2016/02/04

ディレクターレター Vol.2


ディシディアFFを遊んでくださっている皆さん、こんにちは。
ディレクターの鯨岡です。
ついに初の大型バージョンアップを迎えた本日2月4日。
アップデート内容のお知らせも、3部に分けるほどの量となりました!
ここでは前回と同様に、このたびの調整方針についてご説明いたします。
(量が量だけに説明も長いですが、お付き合い頂けますと幸いです)
■ゲーム全体 & バトルシステムについて
内容についてはこちら↓
http://sqex-bridge.jp/guest/information/16176
まずは何と言ってもプレイ料金、ギル獲得量、C.LV経験値獲得量に対する変更ですね!
プレイ料金はもちろんですが、ギルとC.LV経験値の獲得量が大幅に緩和されたので、
キャラクターの乗り換えやショップでの買い物など、
これまで以上に遊びやすくなったのではないかと思います。
目標と言っても、それがあまりに遠いと萎えてしまいますよね…。
今回の調整で、「あのキャラを育ててみよう」「次はあの曲を買おう」というように、
少しでも皆さんのモチベーションアップに繋がれば幸いです。
その他、ブリーフィング中のチャット機能の拡張も
とくにソロ出撃の方の遊びやすさが向上する要素ですので、
ぜひご活用いただければと思います。
(作戦会議は大事ですが、個人的にはネタチャットによる盛り上がりも捨てがたい…)
■キャラクター調整について
内容いついてはこちら↓
http://sqex-bridge.jp/guest/information/16177
ラムザの追加に合わせて、各キャラクターにもさまざまな調整が加わっています。
まず、攻撃力の調整により、各タイプ間の強みと弱みのメリハリをつけました。
とくに、HEAVYタイプの「パワーファイター!」といったイメージが
より際立つのものと考えています。
そしてすべてのHP攻撃の召喚コア破壊力を見直しました。
これにより、バトル展開への変化が生まれるのはもちろんですが、
サーチ系の装備を強いられていたキャラクターたちに
HP攻撃選択の可能性を与えたかったというのが一番の理由となります。
キャラクターごとの調整については、
以前からお伝えしている通り、
「不遇なものを上げることをメインとし、ただし出過ぎたものは下げる」
という方針で実施いたしました。
バトルバランスとは、システムやキャラクターの追加、または変更で
相対的に変化し続けるものだと思います。
引き続き、環境の変化を観察&体感しつつ、熱いバトルになるような調整を
加えていければと考えておりますので、今後ともよろしくお願いいたします。
また、お待たせしてしまい大変申し訳ありませんが、
いくつかのホットな不具合についても修正済みとなっております…!
■SANCTUARIUMへの追加要素について
内容いついてはこちら↓
http://sqex-bridge.jp/guest/information/16178
まず、少々アナウンス不足であった点について補足させていただきます。
今回追加されたアイテムについては、
新バージョンで一度プレイしていただくと追加される形になっています。
また、C.LVに応じて解放されるものについては、
すでに取得条件LVに達している場合でも、
そのキャラクターで一度バトルをしていただく必要があります。
あわせて、ご了承いただけますようお願いいたします。
ということで、肝心の追加要素ですが、
まずはキャラクターのカラーバリエーションですね。
価格は2700ギルと、BGMと比べれば少しお安めです。
フォームはまた別にありますので、今回はあくまで色変えということになります。
フォームについては作業進行中なので、もう少々お待ちください。
バトルBGMは、オリジナル楽曲をドバッと追加しております。
ファミコン音源があの筐体から聞こえてくるなんて…、なんだかとても楽しそうです。
こちらは今までと同様に3600ギルとなっています。
「カラバリより高いなんて!」と思われるかもしれませんが、
カラバリは持ちキャラなら2パターン欲しくて当たり前、という考えのもと、
価格を設定しているため、このような形になっています。
ギルも獲得しやすくなっていますので、
ぜひお買い物を楽しんでいただければと思います。
■その他
今回のバージョンアップとは関係ないですが、
先日の生放送でもさらっとお伝えした大事なことを2点ほど。
①次の追加キャラクターはライバル(カオス)側!
②今年中に公式大会を開催予定!
稼働からもう2ヶ月、されど2ヶ月!
追加や調整についてもガシガシ開発中ですので、
今後についてもご期待いただければと!
ということで、今回は以上となります。
引き続き、ディシディアファイナルファンタジーをよろしくお願いいたします!

ディシディアFFを遊んでくださっている皆さん、

こんにちは。

ディレクターの鯨岡です。


ついに

初の大型バージョンアップを迎えた本日2月4日。

アップデート内容のお知らせも、

3部に分けるほどの量となりました!


ここでは前回と同様に、

このたびの調整方針についてご説明いたします。

(量が量だけに説明も長いですが、

お付き合い頂けますと幸いです)



■ゲーム全体 & バトルシステムについて


内容についてはこちら↓

http://sqex-bridge.jp/guest/information/16176

まずは何と言ってもプレイ料金、

ギル獲得量、

C.LV経験値獲得量に対する変更ですね!

プレイ料金はもちろんですが、

ギルとC.LV経験値の獲得量が

大幅に緩和されたので、

キャラクターの乗り換えや

ショップでの買い物など、

これまで以上に遊びやすくなったのではないかと思います。


目標と言っても、

それがあまりに遠いと萎えてしまいますよね…。

今回の調整で、

「あのキャラを育ててみよう」

「次はあの曲を買おう」

というように、

少しでも皆さんのモチベーションアップに繋がれば幸いです。


その他、ブリーフィング中のチャット機能の拡張も

とくにソロ出撃の方の遊びやすさが向上する要素ですので、

ぜひご活用いただければと思います。

(作戦会議は大事ですが、

個人的にはネタチャットによる盛り上がりも捨てがたい…)




■キャラクター調整について


内容についてはこちら↓

http://sqex-bridge.jp/guest/information/16177


ラムザの追加に合わせて、

各キャラクターにもさまざまな調整が加わっています。


まず、攻撃力の調整により、

各タイプ間の強みと弱みのメリハリをつけました。

とくに、HEAVYタイプの

「パワーファイター!」

といったイメージが

より際立つのものと考えています。


そして

すべてのHP攻撃の召喚コア破壊力を見直しました。

これにより、

バトル展開への変化が生まれるのはもちろんですが、

サーチ系の装備を強いられていたキャラクターたちに

HP攻撃選択の可能性を与えたかった

というのが一番の理由となります。


キャラクターごとの調整については、

以前からお伝えしている通り、

「不遇なものを上げることをメインとし、ただし出過ぎたものは下げる」

という方針で実施いたしました。


バトルバランスとは、

システムやキャラクターの追加、または変更で

相対的に変化し続けるものだと思います。

引き続き、環境の変化を観察&体感しつつ、

熱いバトルになるような調整を

加えていければと考えておりますので、

今後ともよろしくお願いいたします。


また、お待たせしてしまい大変申し訳ありませんが、

いくつかのホットな不具合についても修正済みとなっております…!




■SANCTUARIUMへの追加要素について


内容についてはこちら↓

http://sqex-bridge.jp/guest/information/16178


まず、少々アナウンス不足であった点について

補足させていただきます。


今回追加されたアイテムについては、

新バージョンで一度プレイしていただくと

追加される形になっています。


また、C.LVに応じて解放されるものについては、

すでに取得条件LVに達している場合でも、

そのキャラクターで一度バトルをしていただく必要があります。


あわせて、ご了承いただけますようお願いいたします。



ということで、肝心の追加要素ですが、

まずはキャラクターのカラーバリエーションですね。

価格は2700ギルと、

BGMと比べれば少しお安めです。

フォームはまた別にありますので、

今回はあくまで色変えということになります。

フォームについては作業進行中なので、

もう少々お待ちください。


バトルBGMは、

オリジナル楽曲をドバッと追加しております。

ファミコン音源があの筐体から聞こえてくるなんて…

なんだかとても楽しそうです。

こちらは今までと同様に3600ギルとなっています。

「カラバリより高いなんて!」と思われるかもしれませんが、

カラバリは持ちキャラなら2パターン欲しくて当たり前、

という考えのもと、

価格を設定しているため、

このような形になっています。


ギルも獲得しやすくなっていますので、

ぜひお買い物を楽しんでいただければと思います。




■その他


今回のバージョンアップとは関係ないですが、

先日の生放送でもさらっとお伝えした大事なことを2点ほど。


①次の追加キャラクターはライバル(カオス)側!

②今年中に公式大会を開催予定!


稼働からもう2ヶ月、されど2ヶ月!

追加や調整についてもガシガシ開発中ですので、

今後についてもご期待いただければと!



ということで、今回は以上となります。

引き続き、

ディシディアファイナルファンタジーをよろしくお願いいたします!

ディレクター鯨岡

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