おーぃおいおいおいおい。おーぃおいおいおいおい。
不死がベスト4に残れなかったよーぅ。
悔しい!本当に悔しい!!キー!!!
でも選手みんな頑張ってたし、最後の最後までいい試合だったし
本当に楽しませてもらいました。熱い戦いをありがとう!!
さて、そんな熱い戦いも終わり、いよいよ「アルティメットバージョン」の
稼動開始日が近くなってまいりました。
今回の「アルティメット情報局」では
全国大会で上原Dも少し触れていた「現バージョンの使い魔の調整」について
少しだけお話したいと思います。
とは言っても、ざっと数えて数十体は軽くいるので
今日は「人獣」と「神族」の調整をざーっと紹介しましょう。
では、いきます!
↓エッジ :範囲縮小、威力Down
↑極楽鳥 :効果Up
↑野生語りのガラク :対象者の攻撃範囲を拡大
↑アリス :対象者の攻撃範囲を拡大
↑ヴィゾフニル :効果Up
↑ウォーロック :効果Up
↑ヨルムンガンド :効果Up
↓アースドラゴン :溜め時間延長
↑サドゥール :効果時間延長
↑トール :効果Up、上昇までの時間減少
↑ルナ :効果Up
↑エイル :効果Up、溜め時間減少
↓バリオス :溜め時間延長
んー!数が多い!
先日お伝えした「トラップの発動タイミング変更」という
調整が入った使い魔を除いて、2種族でこの数ですからねぇ。
ざっと見て印象的なのは、まず海種の天敵「エッジ」の弱体ですね。
威力が若干下がったのに加えて、範囲も少し狭くなっています。
相手が完全に2部隊に別けた場合、全部を入れるのは厳しいでしょう。
後は全国大会では惜しくもその勇士を見せ付ける事が出来なかった
「サドゥール」が効果時間延長の上方修正となりました。
そして神族のお馬さんこと「バリオス」。
こちらは溜め時間が長くなり、今までより若干使いづらくなりました。
さて、次回は残る魔種、海種、不死の3種族をご紹介したいと思います。
それでは、今週はこの辺で!!
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