こんにちはfan114です。
先週発売のファミ通さんの方で、新バージョンの情報が発表されたわけですが、
もちろん新カード追加のみならず、Re:2~慟哭~では既存カードやシステムにもメスが入ります。
というわけで!
今回から1月19日(新バージョン稼動予定日)まで、宣伝3110氏を説得しつつ、
調整に関する情報を皆様にお知らせしていこうと思っております。
まずはシステム面から!
■サポートスキル
・レジストで軽減する弱点属性ダメージ量…減少
・Wレジストで軽減する弱点属性ダメージ量…減少
・リジェネの回復する間隔の秒数…微増
・Wリジェネの回復する間隔の秒数…微増
■アルティメットスペル
・サクリファイスU…20コスト以下の使い魔を対象にした場合の効果時間短縮
・クロノフリーズシリーズ…ゲート内で使用可能
・キュアオールU…既存効果+プレイヤーのHP100回復
・クイックドライブ…移動速度アップ値上昇
・クイックドライブU…移動速度アップ値上昇
・アディション…既存効果+使い魔のHP100回復
・アディションU…既存効果+使い魔のHP200回復
・リザレクションU…復活した使い魔のステータスアップ値上昇&効果時間延長&特殊技ゲージ増加量増大
■拡散攻撃HIT時の対象数別ダメージ係数
対象1人…変更無し
対象2人…微増
対象3人…微増
対象4人以上…微増
■プレイヤーの必殺技
・片手斧…範囲を前方へ&各レベル帯のダメージ量調整
・両手槍…レイピアと同様の必殺技に変更(範囲・ゲージの溜まりは調整)
・両手杖…範囲拡大
■罠範囲
・10コスト罠範囲…現状の15コスト罠の範囲相当に拡大
・15コスト罠範囲…現状の15コスト罠と20コスト罠の中間程度の範囲に拡大
(特殊技レベルで範囲が拡大する使い魔を除く)
■NPCの仕様
・ウラヌスおよびセベクで召喚したNPCを降魔で撃破しても、
アルカナストーンが制圧されないよう変更
■特殊技でプレイヤーを対象にした場合の仮想コスト
・プレイヤーの仮想コスト:10⇒30
(コストに応じて効果が変動する特殊技をプレイヤーが受けた場合、
プレイヤーは30コスト相当の効果を受けるようになります。)
※追記
■ハンディキャップマッチ仕様
両手武器のプレイヤーと片手武器のプレイヤーの対戦において、
両手武器のプレイヤー側に与えられるハンデ値を調整
以上がシステム面の変更点になります。
各所に色々と手が入っておりますので、デッキ構築や新たな戦略の模索等、
試行錯誤していただければと思います。
また、~慟哭~では、
新カード追加・カード&システム調整だけでなく、
各種族1~2体程度、エラッタが入る使い魔も存在します。
こちらに関しては続報をお待ちいただければと思います。
次回は既存使い魔の変更点をお知らせしていきたいと思います!
それでは今回はこの辺で!