みなさんこんにちは。
対面合戦で行われる、初合戦が実施されました。
刷新してから各自育成した部隊の、実戦デビュー(?)なんかもできましたでしょうか。
さて、ここからは通常合戦が2節になりますが、今期から大きく変わる点として、影武者の仕様があります。
今日は、新しい影武者の仕様について周知、解説したいと思います。
■昨日、新章ページ公開
実は、昨日の深夜0時頃に、新章Webページの更新がありました。
情報公開をお待たせしてしまい、大変申し訳ありません。
次の合戦まで数日しかないので、このままでは新仕様をよく把握できないまま、合戦を迎えてしまう方も多いと思います。
このブログをお読みくださった方は、ぜひ仲間のプレイヤーにも内容を説明してあげたり、『佐藤のブログにくわしく書いてあったよ』と教えてあげるだけでも、してもらえると大変嬉しいです。
それではwebページをそのまま上からなぞる進行でご紹介していきます。
■出城エリアの変更
まず、砦周りの出城のフォーメーションに変更が施されます。
これは影武者の仕様以前に、合戦に影響があるので、最初に説明しています。
これまで、ひとつの豪族砦の周囲には、出城を34個まで建てることができました。
今期からは、小営:12出城、中営:20出城、大営:30出城という3種類が混在するようになります。
全体像はこんな感じで、小営・中営・大営の位置はあらかじめ全て固定です。
ランダムにすると、探すのが大変になるためです。
ちなみに砦エリアには「砦属性」という、兵器兵科など、指定兵科の攻防に+30%ないし+20%の補正がかかる仕様がありますね。
こちらについてはそのまま残り、各砦エリアについて、ランダムに適用されます。
■影武者の出現について
前期まで、影武者は各方角のランダムな位置に10個ずつ出現する(計40個)という仕様でした。
新仕様では、1個でも出城が出ているすべてのエリアに影武者が出現します。
理論値としては1方角で最大35個、すなわち140体の影武者が出現します。
これは、
・出現した位置に対して加勢を送るという煩わしさ
・どこを選んで加勢を送ればいいのかもよく分からない不透明さ
・攻める側から見たターゲット個数/報酬の不足問題
など、複数の課題を一手で解決しにいくアイディアとなっています。
遊ぶ時間帯については、変更ありません。
■影武者砦を巡る攻防について
既報の通りではありますが、所領防御陣形を組んでおくことで、自分の出城があるエリアの中央に出現した、影武者砦への防御戦闘に、勝手に参加します。
さて、ここから小営・中営・大営それぞれの違いが発生してきます。
小営に入ると、所領防御陣形を5列すべて使える上に、1&5列目の防御力ボーナスが発生します。
中営で使える所領防御陣形は4列、大営では3列となり、防御力ボーナスはありません。
小営は、自前の所領防御陣形をしっかりフルで組み、少数精鋭で守りたい、いわば所領防御自信ニキに選んでほしいという願いがあります。
そこを狙って攻めてみよう、という攻撃側とのマッチング(=防御機会)も増える設定にしていきたいですし、モチベーションとして防御報酬も多めに設定しています。
報酬については以下から。
■報酬について
まず攻める側の報酬が先になっていますが、砦1個陥落につき、TOP20までに天下の片鱗/天戦の片鱗/戦チケットがランダム配布(等分ではない)。
21~40位も天下の片鱗はありますが、天戦はなくなります。
当初仕様としては、小営・中営・大営どれを攻めても陥落報酬は同じとしています。
また、影武者砦にはNPC防御部隊も少し入っているのですが、今回から強めの設定に変更しています。
だいたい果心異境でいうところの、各ワールド砦LV12くらいの設計にしています。
これは果心異境の攻略度合いとしては、前期で全体の57~69%くらいのラインです(数字の幅はW差)。
開始早々にターゲットが消化され尽くしてしまう問題や、プレイヤーがいる/いないで攻略難度/攻略コスパに差が出すぎる問題に対応しています。
一人で攻めるのは少し敷居が高くて、誰かと合流するなら気にしなくてもいいくらい、の味付けにできればと思っていますが、要調整項目です。
砦を防御する側の防衛成功報酬は、こんな感じです。
上述した通り、小営には所領防御陣形をしっかり組んだプレイヤーに入ってほしいため、報酬は多めに設定されています。
ここは防衛できるか/陥落するかでピンかパーの報酬なので、獲得が無理ゲー化すると存在意義のない仕様になるので、稼働後の様子をしっかり見守って調整を検討していきます。
どちらかというと、防衛側の報酬はこちらのほうがメインになってきます。
影武者砦に、強い所領防御陣形をしっかり置いてくれていることを評価し、参加賞的でありながらも、防御力も評価する報酬体系にしたいと思っています。
さらに、この報酬体系をもっと成立させるための追加ギミックを持たせています。
それが下記。
農民の襲撃!ということで、NPCの農民部隊が影武者砦を攻めてきます。
起こることとしては、影武者残党とほぼ同じものと思っていただいて問題ありません。
これは、上述の防御ポイント順位を決めるにあたって、所領防御陣形をしっかり配備してくれたこと&所領防御陣形の強さに対する、システム側からのお礼=防御Pのプレゼント的な側面があります。
「防御をまともに組めば組むほど、攻撃がもらえない」という状況はイクサを遊ぶ上で難しいテーマですが、そのテーマへの解決に踏み込む新しい糸口だと思い、導入しました。
■今後について
新仕様については様々な反響・ご意見も出てくるかと思います。
非常に多くのファクター、決断が必要な設定数値があって、ほぼゼロから作り直したといってもいい改修となっていますので、今後のバランスの監視や、モディファイは必須になってくると思います。
プレイヤーによって手持ち武将もバラバラですし、これで完璧な仕様だとは思っておらず、プレイヤーの皆さんとも一緒に良いものを作り上げていきたいので、ぜひご理解・ご協力ください。
■武将EXPO
話題は変わって武将EXPO。
先週の金曜日+三連休にかけて、上野恩賜公園にて実施されました。
▲イクサブース。いくさにゃんも期間中、毎日稼働しました。
▲缶バッジが作れる。長蛇の列で、すぐに無くなってしまった模様...
無料で缶バッジ&キーホルダーがもらえるブースは盛況で、予定数がかなり早く終了してしまったようです。
私は日曜日の1日間だけ、様子を見に行かせていただきました。
滞在できた時間も限定的だったので、直接お話できたイクサーさんはかなり少数ではあったのですが、気温がすこぶる低い中ご来場いただいた方は、どうもありがとうございました。
こういったイベントは、IXAの認知拡大のために継続していきたいと思っています。
次に皆さんとお会いできるタイミングとしては、「関東陣触」が一か月以内に迫っています。そちらも非常に楽しみにしています。
それではまた。