またまた先ほどぶりです!fan114です。
本日最後の更新となります。第3部~不死調整情報~スタート!!
さっそくですが、今回のバージョンアップにおける不死の調整情報となります。
以下がその内容となりますので、ご確認ください。
不死
△死神:範囲拡大
△ゴルベーザ:Lv3・Lv4の威力上昇&溜め時間短縮&範囲拡大
△ドラキュラ:HP吸収時の自身獲得量増加
△シャドウドラゴン:範囲拡大
△タナトス:範囲拡大
▼グール:防御力ダウン値低下
●ジャンヌ・ダルク:攻撃力アップ値低下&防御力アップ値低下&溜め時間短縮
△ガルム:溜め時間短縮&効果時間延長
△レザード・ヴァレス:範囲拡大
△デスブリンガー:攻撃力アップ値上昇
△プルートー:溜め時間短縮&範囲拡大
△リッパー:効果時間延長
▼キュベレー:防御力ダウン値低下
△アレス:溜め時間短縮
△ダンピール:威力上昇
△佐々木小次郎:溜め時間短縮
▼グレート・ハーロット:攻撃方法1種類・2種類時の防御力アップ値低下
●【怒】ジャンヌダルク:死滅人数0人・1人時の攻撃力アップ値低下&防御力アップ値低下&移動速度アップ値低下&効果時間延長
△【餓】スカルドラゴン:範囲拡大
△クリーピィ:溜め時間短縮&ゲート内回復速度上昇
△ウロボロス:HP減少量低下
△夜刀神:効果時間延長
△カーミラ:HP回復量上昇
△【禁呪】バーバヤーガ:範囲拡大
△【獄】ノスフェラトゥ:効果時間延長
△【崇拝】キュベレー:移動速度ダウン値上昇&効果時間延長&範囲拡大
※△=上方修正 ▼=下方修正 ●=上方・下方共にアリ
■注目の使い魔
・ゴルベーザ
範囲拡大により当てやすくなり、さらに溜め時間が短縮されたことで、より特殊技レベルを上げやすくなっています。加えてLv3以降の威力が上昇している為、全体的に破壊力が増しています。
・ジャンヌ・ダルク
攻撃力アップ値・防御力アップ値共に5ずつ低下していますが、
特殊技ゲージがほぼ10コストと同等の速さで溜まるようになっているので、
従来よりも使いやすさはアップしています。
・【怒】ジャンヌ・ダルク
自身単体で使用した場合と、味方1人犠牲にして使用した場合の能力アップ値が低下していますが、
代わりに効果が7カウント強継続するようになっています。
痛み分けた後の帰り際に使うのが最も理想的でしょうか。
・クリーピィ
開幕の戦闘が長引かせることができれば、帰り際に使えるように。
さらに、体力ミリの使い魔が帰還した後ほぼ即出しで体力MAXになるレベルの回復速度に。
毎ターン体力MAXで出撃させることができる点を考慮すれば、当然高コストとの相性が抜群です。
どれだけ減らしても即座に満タンの体力で出撃してくる不死の軍団を作り上げてみてください。
他にも全体強化持ちの使い魔や、デッキの中軸となる使い魔が強化されていますので、次回バージョンでは、バリエーションに富んだ新不死デッキが再び開発されることを願っています。
それでは今回はこの辺で!!
次回は「海種」の調整情報をお伝えしていく予定です。お楽しみに!