みなさんこんにちは。
前回の記事では、検討中の新しい特別合戦について書きました。
今回はその続きとして、前回の記事で書ききれなかったことや、新たに決まったことをまとめていきます。
また、@IxaPrアカウントへの多くのリプライ、誠にありがとうございました。
「金」のプレゼントは全てスタッフが手作業で行うため、難航しているようです。お待ちいただいているかと思いますが、ご了承ください...。
頂いたご意見のご紹介や、アンサーも含めつつ、まとめていきたいと思います。
佐藤Pのブログが公開されました
-- 戦国IXA (イクサ) PR (@IxaPr) May 2, 2023
ブログを見て
本ツイートにリプライをいただいた方全員に
プレゼントもご用意いたしました!
ぜひご覧ください✨#戦国IXA
新しい特別合戦の話①:【戦国IXA】公式ブログ | SQUARE ENIX https://t.co/WK9fCZK2II
▲600件を超すリプライに驚きました(いっても150くらいだと思っていた)
■その前に別件
昨日お知らせを掲載した、外部ツール利用に関する注意喚起についてです。
すでにご確認いただいているかと思いますが、今回、合成成功確率に関わるセンシティブなところで、本来提供している方法ではない合成が呼び出されていたということで、外部ツール利用に関する厳しいアナウンスを出さなければいけない状況となってしまいました。
ここを見逃してしまうとさらに大きな不正やトラブルに繋がる恐れがあり、無関係なお客様にはお騒がせして大変申し訳なく思っています。
当然利用規約は守っていただく必要がありますが、これは単に外部ツールを断罪して取り締まっていくという表明が主目的ではなく、現状のIXAの操作性に対して大きな課題として突きつけられているのだということを併せて認識しております。
その点をこの場をお借りして補足させていただきます。
今期中はもちろん、来期に向けて合成をはじめとするUIまわりには大きな改修を入れていきます。
そこで、ゲームの操作性改善に関するアンケートを開始させていただきました。
より良い操作性を実現するため、お忙しいところ恐縮ですが、ぜひご協力いただけますと幸いです。
(設問数が多いので、ご意見があるところだけでも結構です。)
■前回記事の振り返り
話を新しい特別合戦に戻しまして...
前回の記事に記載した、新しい特別合戦の内容を三行でまとめると
①すべてのプレイヤーが楽しめるようにしたい
②個人戦をベースに、協力プレイやチーム作りを楽しんでほしい
③上位目標は「陣地取り」で優勝争い
おおむねこんなところでしょうか。
内容'外'のところとしては、トライ&エラーで、皆さんと一緒に作っていく新合戦にしたい、というテーマも掲げさせていただきました。
ちょっと長い記事ですが、もっといろいろ書いてあるので、未読の方はぜひご一読ください。
■内容①:NPC拠点の攻略
(注:NPC = Non-Player-Character。中身が本物の人間じゃないということ)
現状の合戦の盟主戦にスポットを当てると、要求されるもの(武将&スキル)が高度になっていて、誰もが気軽に参加できないケースがたびたびありそうです。
「足切り」とまで言わないにしても、参加するためのハードルがそもそも高いと思うわけですね。
どうやって解消するかですが、一つの方法として対戦相手をNPCで用意するというのは有力だと思います。
前期から登場した「果心異境」も、今や主要なコンテンツの一つとして受け入れられていると感じているので、対戦相手がNPCであってもIXAの面白さを大きく損なうことはないかなと。
NPC拠点を中心に導入するメリットとして、
お手持ちの武将やスキルに合わせて、各プレイヤーのレベルに合ったバランスの城や砦を提供できる
プレイする時間帯によってターゲットがない、といった状況を緩和しやすい
自分の陣や拠点が他プレイヤーに叩かれて遊べない、といった状況が起きにくい
合流時のしがらみや、構成のストレスなく協力プレイが楽しめる(=人は多ければ多いほど良いという状況を作りやすい)
といったところがあります。
佐藤P息子さんのご誕生誠におめでとうございます♪
-- うっちー (@yoshitsuna_u) May 6, 2023
新合戦楽しみにしています。合流とか同盟によっても取り決めが違うので、あまり複雑じゃない方が良いなぁ。
▲こちらは合流や取り決めに関するご懸念
佐藤P、お子さんのお誕生おめでとうございます!健やかに幸せに育たれますように!
-- 黄色い声 (@5BP512X68aJCoEM) May 7, 2023
新合戦ですが、全プレイヤーや同盟で協力して盛り上がりながら、倒せるか否かほど強いNPCを合戦で倒してみたいかもです。
▲NPC戦に関するご期待の声
遊びたい時に遊べる環境にしてほしい。
-- 魔肖ネロ魔身 (@ps2824sp) May 5, 2023
INしたら自城陥落中、ターゲット城ほぼなし、陣破壊済み。格上への攻撃/格上からの攻撃で兵士が底をつき、武将負傷でただただ結果を眺める時間を過ごす。
せめて新合戦では兵士を無限に使えるようにしてほしい。
▲何もできない状況を心配するご意見
■内容②:専用通貨の導入
新しい特別合戦だけで使える、専用通貨の導入を検討しています。
いったんこの記事の中でのみ、「新合戦コイン」とでも呼んでおきましょう。
この新合戦コインを稼いだり、使ったりしながら、ゲームを進めていきます。
そして、最終的に稼いだ新合戦コインは、お好きな報酬アイテムと交換して終了。そんなイメージです。
新合戦コインの具体的な使い道について、記載していきます。
まだアイディアレベルのものだったりするので、確定事項ではございませんので、気楽にお読みください。
◆新合戦コインは、全員プレイヤーに1時間ごとに100枚配られる
毎時間、1時間おきに全プレイヤーに新合戦コインが100枚配布されます(100枚という枚数は仮です)。
これはログインしていなくてもよくて、たとえば24時間ぶりにログインしたら、2400枚溜まっているということですね。
それがなんだって話ですが、この後わかってきますので、いったん次にいきます。
◆新合戦コインは、合戦中の行動コストになる
コインの話を一瞬外れますが、新しい特別合戦では、今の合戦のルールとは大きく異なり、自分の【現在位置】や、持っている拠点が重要なゲーム性になると想定しています。
▲せっかく専用マップを作るので、地理的/地形的な面白みも持たせたい
今の合戦のように、あっちからこっちに30秒で陣張りして、30秒で攻撃して、それを何回も繰り返して...、といった遊び方にはならないと思っています。
これは、領地取りゲームを成立させるためと、頻繁にログインできないプレイヤーが置いてけぼりにされないためという二つの理由から成っています。
上述したようなテンポで遊びたいプレイヤーさんにとっては、この話を聞くと「テンポ悪そうだな」と感じられるかもしれませんが、それでも違和感ないゲーム性の落としどころを見つけたいと思います。
さて、そこで行動のためのコストとして新合戦コインを使うイメージです。
また、ゲームをスピーディーに進めるための即陣貼り・即帰還といったコマンドも、新合戦コインを使う形で提供します。
たとえば10時間ぶりにログインした人は、コインが1000枚貯まっているので、それを使って遅れを取り戻すことができる、ということができるのです。
インするのが遅くなると,統一戦ではやること無くなってしまってるので,いつ参戦しても遊べる要素があるような感じでお願いします.
-- いたち (@itachi_ixa) May 2, 2023
▲参加が遅れることをご心配するご意見
◆コインの使い道① - 物資の購入
新合戦コインを使って、兵士を購入できます。
兵士は特別合戦中の期間限定兵になりますが、格安で提供することで、特別合戦中に足りなくなっても大丈夫&通常合戦で兵士をセーブする必要がないようにしたいですね。
▲兵士不足で遊べないのは興ざめ
◆コインの使い道② - 武将レンタル
自分の武将カードを貸し出して、レンタル料として新合戦コインを得ることができます。
▲伊達はtwitterでみかけたやつを拝借
自分の自慢の武将を、自分で使う以外に役立てられるのは喜ばしいことですし、一方で普段はなかなか強力な武将が使えないプレイヤーさんも、このときばかりは楽しく遊んでほしいので、Win-Winな状況が作れると良いなと思います。
こういうことは普段の仕様では基本的にやらないのですが、新しい特別合戦はお祭り的に皆さんに楽しんでほしいので、盛り込んでみたいと思います。
さとP殿 新しいご家族のご誕生、おめでとうございます。
-- きょんたろう (@ixakyon) May 3, 2023
糧や銀銭銅銭で誰かの育成した武将を特別合戦中だけレンタルできる機能があると嬉しいです。
内政中心のプレイヤーでも合戦に参加しやすくなるし、育成の参考にできたりくじ引く動機になったりするかも。
攻撃弱弱なので新合戦のみで殊勲等でレンタルできるような部隊とかあれば合戦楽しめそうです!
-- KKK (@k53ixa) May 2, 2023
▲そういったご意見もいくつかいただきました。
◆コインの使い道③ - 協力プレイと支払い
前回の記事で触れた「協力プレイ」ですが、その報酬として新合戦コインを支払ってもらいます。
たとえば、
『この砦を落とすと100コインが手に入る...だがそのためには少し戦力が足りない...』
『そうだ!20コインの報酬を出すから、誰か一緒に攻撃してくれないか!』
といったイメージでしょうか。
▲再掲画像。
◆コインの使い道④ - 懸賞金
前回の記事で触れた「懸賞金システム」ですが、やはりこちらも新合戦コインを使うことになるでしょう。
▲こちらも再利用画像で御免
『あいつを倒してくれたら50コイン払うぞ!』
『俺は100コインまでなら出す!』
みたいな感じで各プレイヤーから新合戦コインを集めて賞金化し、クエスト化してプレイできるようなイメージですかね。
勢いで書いてしまってますが、人と人とが対立する構造が生まれ、特定のプレイヤーの行動を足止めしたいときに使う機能になるので、ここは慎重に詰めていかなければいけないところですね。
◆コインについて最後に
ところで、プレイヤー間で通貨にあたるものをやり取りできると、RMT行為などに代表される不正を心配される方も多いでしょう。
対策としては、ある程度の参加条件(攻撃ならいくら以上の火力を出さなきゃいけないとか、プレイ実態のない城主はコインの受け渡しができないとか)を設けていくことになると思います。
不正に怯えてせっかくの面白い体験を提供できないのは大きな損失ですから、そのようなことは避けたいですね。
▲「スサのおIXA」様の動画でも、専用通貨についてのご意見がありました(画像から動画にジャンプ)
■その他のご意見
その他、新しい特別合戦についていただいたリプライのうち、さらにいくつか触れさせていただきます。
バトルロワイヤル的な要素が楽しみです!
-- はくまい (@sushi_ixa61) May 2, 2023
ただ、初期位置は完全にランダムにして欲しいかも...?(1-8鯖だと結局同盟単位で動く人が多そうなので...)
ご子息の誕生おめでとうございます。
-- yamasan20221216 (@yamasan20221216) May 2, 2023
同じ同盟の人とはチーム組めないようにしてほしいです、じゃないと多分「結局いつもと同じじゃないか」になるので。あと、無理に土日に日程合わせないくていいです。自分のように平日休みの人もいます。
初期位置&チーム作りに関するご意見が二つ。
いっそのことシステム側で、強制的にいつものメンバーと組めないようにしてくれ、というご希望。
この辺りはきっと真逆の意見も出るでしょうから、落としどころが難しいなと感じました。
あらためてたくさんのご意見ありがとうございました。
引き続き、特別合戦へのご意見をお待ちしております。
それではまた。
さとP 合成成功おめです
-- いち (@nyanko19920506) May 5, 2023
▲お、おう(一番笑ったリプライ)