『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』 の2018年8月16日(木)無料アップデート内容についてご案内いたします。
無料アップデート
新たなストーリーの追加
新たなストーリーが追加されます。
「甦る緑」
「償いのかわりに」
新ステージ追加:魔導院 噴水広場
FINAL FANTASY 零式より「魔導院 噴水広場」が追加されます。
魔導院の正門とエントランスを繋ぐ広場。院内では魔法を司る朱雀クリスタルを管理している。
キャラクターのリフレッシュ
ティナ、ライトニングの性能を全面的に調整しました。
一部の技の性能や仕様が変更、または調整されています。
~ティナ~
性能の主な変更点は以下の通りです。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。
※NML...ノーマル CHG...チャージ
技名 |
内容 |
チャージ |
チャージ時間を変更しました。(4秒→3秒) HP攻撃ではチャージ状態を解除しない形に変更しました。
攻撃動作中はチャージ用のタイムカウントを停止する形に変更しました。 |
NMLファイラ |
段数を変更しました。(7→4) 魔法の発射テンポを変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。 |
NMLブリザラ |
段数を変更しました。(4→3) 魔法の発射テンポを変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。 威力を変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。 |
NMLトルネド |
魔法性能を変更しました。 接触相性を「強」に変更しました。 |
NMLホーリー |
段数を変更しました。(5→4) 魔法の発射テンポを変更しました。
速度をアップしました。 追尾力をダウンしました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。 |
NMLサンダラ |
魔法の発射テンポを変更しました。 最終段の接触相性を「強」に変更しました。 |
NMLフレア |
魔法の発動テンポを変更しました。 射程をダウンしました。
予兆演出の視認性を向上しました。 最終段の接触相性を「強」に変更しました。 |
NMLグラビガ |
わずかに追尾性能を付与しました。 接触相性を「強」に変更しました。 |
CHGブリザラ |
ダメージリアクションを変更しました。 設置中の球が相殺された場合、
弾丸が生まれない形に変更しました。 |
CHGホーリー |
魔法の平均速度をアップしました。 加速前の球に攻撃判定を付与しました。 |
CHGサンダラ |
ダメージリアクションを変更しました。 |
CHGフレア |
射程をダウンしました。 |
CHGグラビガ |
わずかに追尾性能を付与しました。 |
メルトン |
魔法性能を変更しました。
チャージによる性能変化を削除し、
トランス時に性能が強化される形に変更しました。(射程+5m) |
メテオ |
魔法性能を変更しました。
→ 射程をダウンしました。(-10m)
→ 隕石の数を減らしました。(10発→6発)
→ 隕石の発生間隔を短縮しました。(10f→8f)
→ 隕石の落下位置を固定化しました。
→ 爆発の攻撃判定サイズをダウンしました。(半径-0.5m)
チャージによる性能変化を削除し、
トランス時に性能が強化される形に変更しました。(射程+10m)
全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-20f) |
ケイオスウェイヴ |
溜め押し最大時間を短縮しました。(-42f)
地上からでも空中へ移動する形に変更しました。
従来のバフ効果を削除しました。
トランス時に性能が強化される形に変更しました。
→ 攻撃判定発生後、15fをかけて半径2m分拡大します。 |
ライオットソード |
魔法性能を変更しました。
→ ブレイブ攻撃の弾数を減らしました。(3発/5発/7発)
→ 威力をダウンしました。
(5発時:384→240/7発時:576→287)
→ 射程をダウンしました。(約-1m/約-4m/約-5m)
→ 地形貫通性能を削除しました。
→ 性能アップのHP閾値を変更しました。(~999/~1999/~3500)
向き補正の処理を変更しました。 移動速度をダウンしました。
トランス時に性能が強化される形に変更しました。
→ 反撃の性能が常に最大になります。 |
トランス |
発動モーションを追加しました。
効果を変更しました。
効果①:ブレイブダメージではチャージ状態が解除されないようになります。
効果②:HP攻撃の性能が向上します。
リキャストと効果時間を変更しました。(リキャスト70秒/効果20秒) |
~ライトニング~
性能の主な変更点は以下の通りです。
技名 |
内容 |
オプティマチェンジ |
戦闘不能時のダウンを除き、
いつでもチェンジできる形に変更しました。
ロールごとにリムライトを追加しました。(ATK:赤/BLA:青)
演出を変更しました。 |
コンボダメージ補正の追加 |
BLAのブレイブ攻撃から、HP攻撃やATKのブレイブ攻撃に繋げたとき、
ダメージ量が減衰する処理を追加しました。(約0.66倍) |
スマッシュアッパー |
攻撃のテンポをアップしました。 コンボ中の前進量をアップしました。
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-7f) |
エリアブラスト |
攻撃のテンポをアップしました。 コンボ中の前進量をアップしました。
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
[初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-16f) |
インパクトブレイク |
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
相手との高さ合わせを、移動ではなくキャラクターの回転に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
ダッシュキャンセルタイミングを変更しました。 |
強斬り |
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。 |
ウォタラ |
ヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。 |
エアロラ |
ヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。 |
ブリザラ |
ヒットしない限り、氷結~爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。 |
サンダガ |
雷柱のサイズをダウンしました。(半径-0.4m、高さ-3m) |
絶影 |
地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。 |
雷光斬 |
初段の雷柱の発生位置を変更しました。 |
天鳴万雷 |
発生を遅くしました。(+5f)
魔法性能を変更しました。
→ 初撃の攻撃判定サイズをアップしました。(半径+0.8m)
→ 雷の発生位置を変更しました。(下方向に2.75m)
→ 2発目以降の雷の発生位置を固定化しました。
→ ブレイブダメージとHPダメージの雷の高さを統一しました。
|
シーンドライブ |
地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。
初段の位置補正処理を変更しました。(射程アップ、上下射角ダウン)
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
初段空振り時、または全段ヒット後のキープ値が切れるタイミングを早くしました。
ダメージリアクションを変更しました。
威力を変更しました。(688→656)
HP回復量を変更しました。(860→656)
|
汎用EXスキルの調整
一部の汎用EXスキルの性能が調整されました。
▲は上方修正、
▼は下方修正、
●はいずれの要素もある変更点となります。
技名 |
調整 |
内容 |
ブレイブマグネ |
▼ |
威力をダウンしました。(1ヒット 48→40) |
キャラクターの調整
共通の修正および、一部のキャラクターの性能が調整されました。
内容
内容 |
全キャラクターの一部ダメージモーションを修正いたしました。 |
▲は上方修正、
▼は下方修正、
●はいずれの要素もある変更点となります。
ウォーリア オブ ライト
技名 |
調整 |
内容 |
ライズアップ |
▲ |
[初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -4f/全アクション -17f)
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-4f) |
ソードスラスト |
▲ |
[初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -10f/全アクション -23f) |
ストライクバックラー |
▲ |
[初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -10f/全アクション -22f) |
シールドオブライト |
▲ |
ガード成功時の、他ブレイブ攻撃によるキャンセルタイミングを早くしました。
(-20f)
溜め最小時の、ガード・ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。
(-5f) |
エクスデス
技名 |
調整 |
内容 |
モードチェンジ |
● |
戦闘不能時のダウンを除き、いつでもチェンジできる形に変更しました。
演出を変更しました。 |
ロック
技名 |
調整 |
内容 |
クロッシングダガー |
▲ |
[初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。
(-7f) |
円月輪 |
▲ |
[初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。
(-8f) |
デッドリーチェイス |
▲ |
[初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。
(-6f) |
シュレッドスピン |
▼ |
射程をダウンしました。(-1m)
上下射角をダウンしました。(-1度)
位置補正の処理を変更しました。 |
ジェクト
技名 |
調整 |
内容 |
クイックブロック |
▲ |
ガード成功時の、他ブレイブ攻撃によるキャンセルタイミングを早くしました。
(-25f)
ガード成功時の、ジャンプによるキャンセルタイミングを遅くしました。
(+40f) |
ヴェイン
技名 |
調整 |
内容 |
地頸撃 |
▲ |
[初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。
(-5f)
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。
(-15f) |
天頸撃 |
▲ |
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。
(-7f)
|
親征の檄 |
▼ |
ブレイブリジェネの効果量をダウンしました。(600→400)
HPリジェネの効果量をダウンしました。(600→400)
|
ラムザ
技名 |
調整 |
内容 |
おうえん |
▼ |
ブレイブリジェネ効果量をダウンしました。(315→245) |
システム関連
ラッシュバトルにエネミー追加
一部のコースに、敵としてリノアが登場します。
召喚ボタン配置変更の追加
[オプション][操作設定]に 召喚詠唱キーが追加されます。
カスタマイズにクラスポイントの詳細確認を追加
[カスタマイズ][キャラクターカスタマイズ]でキャラクターごとにクラスポイントの詳細が確認できるようになります。
ルームマッチでのCOMクラス設定を追加
ルームを作成する際にCOMのクラスが設定できるようになります。
パーティ出撃メニューのカーソル位置変更
「クラスマッチ(パーティ)」のパーティマッチング画面において、カーソルの初期位置が「準備完了」に変更されます。
※モード選択画面から遷移した場合のみ、従来通りの「フレンドを招待する」が初期位置となっています。
ラッシュバトルに「バトルギブアップ」ボタンを追加
ラッシュバトルを強制終了する機能が追加されます。
※「バトルギブアップ」をした場合、敗北扱いとなり、強制終了となります。
※強制終了時のスコアに応じた報酬が入手できます。
不具合の修正
下記の不具合を修正、緩和しました。
修正
- ●全体
-
・下記キャラクターのダッシュにおいて、想定より早いタイミングでステップできてしまっている。
オニオンナイト(忍者・賢者)/セシル(暗黒)/ティナ(トランス時)/ジタン(トランス時)
・HPが回復するEXスキルまたは一部技において、回復値が表示されないことがある。
(汎用EXスキル:HPリジェネ/スコール:ドロー&ジャンクション/ヴェイン:親征の檄/ヤ・シュトラ:エーテリアルパルス)
- ●キャラクター
-
ウォーリア オブ ライト:「レディアントソード」を放った後、自身がダメージを受けると放った剣が消失することがある。
皇帝:ステージ「パンデモニウム」の特定の位置で「いんせき」を使用すると、攻撃が相手にヒットしないことがある。
エクスデス:「デルタアタック」を壁際で放つと相手にヒットしないことがある。
ロック:召喚詠唱を即時中断した際、召喚詠唱ゲージが溜まらないことがある。
ヴェイン:「親征の檄」を味方に使用した際、ブレイブリジェネ、及びHPリジェネの回復効果値が本来の仕様と異なることがある。
・その他軽微な不具合
~アーケード版との連動に関して~
※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年6月14日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。
今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。