ARCHIVE2018年8月

アップデート情報:8月16日~リノア・ハーティリー参戦のご案内~

いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
8月16日(木)のアップデートにて追加される「リノア・ハーティリー」についてご案内いたします。

有料ダウンロードコンテンツ

新たなキャラクターの参戦

※有料ダウンロードコンテンツ、またはシーズンパスを購入された方のみご利用いただけます。

FINAL FANTASY VIIIより、リノアが参戦します。
飛び道具とペットのアンジェロを使い分け、小回りの利く攻撃が豊富なキャラクターです。
また、リノアの参戦により、新たな称号が追加されました。


リノアのキャラクターページはこちらをご覧ください。

リノア・ハーティリー 基本セット

●発売日
8月16日(木)
●価格
800円+税
●商品概要
ゲーム内でキャラクター「リノア・ハーティリー」が使用可能になります。
また、以下の「リノア・ハーティリー」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・1stフォーム「ティンバーレジスタンスA」
・1stフォーム「ティンバーレジスタンスB」
・1stフォーム「ティンバーレジスタンスC」

・1stウェポン「円月輪」
・2ndウェポン「ヴァルキリー」
・3rdウェポン「ライジングサン」

・特殊シンボルチャット(9種)

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。

リノア・ハーティリー 2ndフォーム
「タイトパーティドレス」セット

●発売日
8月16日(木)
●価格
300円+税
●商品概要
以下の「リノア・ハーティリー」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・2ndフォーム 「タイトパーティドレスA」
・2ndフォーム 「タイトパーティドレスB」
・2ndフォーム 「タイトパーティドレスC」

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「リノア・ハーティリー 基本セット」が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。

リノア・ハーティリー 4thウェポン「カーディナル」

●発売日
8月16日(木)
●価格
100円+税
●商品概要
以下の「リノア・ハーティリー」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・4thウェポン「カーディナル」

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「リノア・ハーティリー 基本セット」が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。


8/16のアップデート情報はコチラをご覧ください。
今後とも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をよろしくお願いいたします。

アップデート情報:8月16日~アップデート内容~

『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』 の2018年8月16日(木)無料アップデート内容についてご案内いたします。

無料アップデート

新たなストーリーの追加

新たなストーリーが追加されます。
「甦る緑」
「償いのかわりに」

新ステージ追加:魔導院 噴水広場

FINAL FANTASY 零式より「魔導院 噴水広場」が追加されます。

魔導院の正門とエントランスを繋ぐ広場。院内では魔法を司る朱雀クリスタルを管理している。

キャラクターのリフレッシュ

ティナ、ライトニングの性能を全面的に調整しました。
一部の技の性能や仕様が変更、または調整されています。

~ティナ~

性能の主な変更点は以下の通りです。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。
※NML...ノーマル CHG...チャージ

技名 内容
チャージ チャージ時間を変更しました。(4秒→3秒)
HP攻撃ではチャージ状態を解除しない形に変更しました。
攻撃動作中はチャージ用のタイムカウントを停止する形に変更しました。
NMLファイラ 段数を変更しました。(7→4)
魔法の発射テンポを変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLブリザラ 段数を変更しました。(4→3)
魔法の発射テンポを変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
威力を変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLトルネド 魔法性能を変更しました。
接触相性を「強」に変更しました。
NMLホーリー 段数を変更しました。(5→4)
魔法の発射テンポを変更しました。
速度をアップしました。
追尾力をダウンしました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLサンダラ 魔法の発射テンポを変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLフレア 魔法の発動テンポを変更しました。
射程をダウンしました。
予兆演出の視認性を向上しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLグラビガ わずかに追尾性能を付与しました。
接触相性を「強」に変更しました。
CHGブリザラ ダメージリアクションを変更しました。
設置中の球が相殺された場合、
弾丸が生まれない形に変更しました。
CHGホーリー 魔法の平均速度をアップしました。
加速前の球に攻撃判定を付与しました。
CHGサンダラ ダメージリアクションを変更しました。
CHGフレア 射程をダウンしました。
CHGグラビガ わずかに追尾性能を付与しました。
メルトン 魔法性能を変更しました。
チャージによる性能変化を削除し、
トランス時に性能が強化される形に変更しました。(射程+5m)
メテオ 魔法性能を変更しました。
  → 射程をダウンしました。(-10m)
  → 隕石の数を減らしました。(10発→6発)
  → 隕石の発生間隔を短縮しました。(10f→8f)
  → 隕石の落下位置を固定化しました。
  → 爆発の攻撃判定サイズをダウンしました。(半径-0.5m)
チャージによる性能変化を削除し、
トランス時に性能が強化される形に変更しました。(射程+10m)
全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-20f)
ケイオスウェイヴ 溜め押し最大時間を短縮しました。(-42f)
地上からでも空中へ移動する形に変更しました。
従来のバフ効果を削除しました。
トランス時に性能が強化される形に変更しました。
  → 攻撃判定発生後、15fをかけて半径2m分拡大します。
ライオットソード 魔法性能を変更しました。
  → ブレイブ攻撃の弾数を減らしました。(3発/5発/7発)
  → 威力をダウンしました。 (5発時:384→240/7発時:576→287)
  → 射程をダウンしました。(約-1m/約-4m/約-5m)
  → 地形貫通性能を削除しました。
  → 性能アップのHP閾値を変更しました。(~999/~1999/~3500)
向き補正の処理を変更しました。
移動速度をダウンしました。
トランス時に性能が強化される形に変更しました。
  → 反撃の性能が常に最大になります。
トランス 発動モーションを追加しました。
効果を変更しました。
効果①:ブレイブダメージではチャージ状態が解除されないようになります。
効果②:HP攻撃の性能が向上します。
リキャストと効果時間を変更しました。(リキャスト70秒/効果20秒)

~ライトニング~

性能の主な変更点は以下の通りです。

技名 内容
オプティマチェンジ 戦闘不能時のダウンを除き、 いつでもチェンジできる形に変更しました。
ロールごとにリムライトを追加しました。(ATK:赤/BLA:青) 演出を変更しました。
コンボダメージ補正の追加 BLAのブレイブ攻撃から、HP攻撃やATKのブレイブ攻撃に繋げたとき、
ダメージ量が減衰する処理を追加しました。(約0.66倍)
スマッシュアッパー 攻撃のテンポをアップしました。
コンボ中の前進量をアップしました。
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-7f)
エリアブラスト 攻撃のテンポをアップしました。
コンボ中の前進量をアップしました。
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
[初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-16f)
インパクトブレイク 攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
相手との高さ合わせを、移動ではなくキャラクターの回転に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
ダッシュキャンセルタイミングを変更しました。
強斬り 攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
ウォタラ ヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
エアロラ ヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
ブリザラ ヒットしない限り、氷結~爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
サンダガ 雷柱のサイズをダウンしました。(半径-0.4m、高さ-3m)
絶影 地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。
雷光斬 初段の雷柱の発生位置を変更しました。
天鳴万雷 発生を遅くしました。(+5f)
魔法性能を変更しました。
  → 初撃の攻撃判定サイズをアップしました。(半径+0.8m)
  → 雷の発生位置を変更しました。(下方向に2.75m)
  → 2発目以降の雷の発生位置を固定化しました。
  → ブレイブダメージとHPダメージの雷の高さを統一しました。
シーンドライブ 地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。
初段の位置補正処理を変更しました。(射程アップ、上下射角ダウン)
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
初段空振り時、または全段ヒット後のキープ値が切れるタイミングを早くしました。
ダメージリアクションを変更しました。
威力を変更しました。(688→656)
HP回復量を変更しました。(860→656)

汎用EXスキルの調整

一部の汎用EXスキルの性能が調整されました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

技名 調整 内容
ブレイブマグネ 威力をダウンしました。(1ヒット 48→40)

キャラクターの調整

共通の修正および、一部のキャラクターの性能が調整されました。

内容

内容
全キャラクターの一部ダメージモーションを修正いたしました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

ウォーリア オブ ライト

技名 調整 内容
ライズアップ [初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -4f/全アクション -17f)
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-4f)
ソードスラスト [初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -10f/全アクション -23f)
ストライクバックラー [初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -10f/全アクション -22f)
シールドオブライト ガード成功時の、他ブレイブ攻撃によるキャンセルタイミングを早くしました。 (-20f)
溜め最小時の、ガード・ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-5f)

エクスデス

技名 調整 内容
モードチェンジ 戦闘不能時のダウンを除き、いつでもチェンジできる形に変更しました。
演出を変更しました。

ロック

技名 調整 内容
クロッシングダガー [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-7f)
円月輪 [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-8f)
デッドリーチェイス [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-6f)
シュレッドスピン 射程をダウンしました。(-1m)
上下射角をダウンしました。(-1度)
位置補正の処理を変更しました。

ジェクト

技名 調整 内容
クイックブロック ガード成功時の、他ブレイブ攻撃によるキャンセルタイミングを早くしました。 (-25f)
ガード成功時の、ジャンプによるキャンセルタイミングを遅くしました。 (+40f)

ヴェイン

技名 調整 内容
地頸撃 [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-5f)
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-15f)
天頸撃 [2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-7f)
親征の檄 ブレイブリジェネの効果量をダウンしました。(600→400)
HPリジェネの効果量をダウンしました。(600→400)

ラムザ

技名 調整 内容
おうえん ブレイブリジェネ効果量をダウンしました。(315→245)

システム関連

ラッシュバトルにエネミー追加

一部のコースに、敵としてリノアが登場します。

召喚ボタン配置変更の追加

[オプション][操作設定]に 召喚詠唱キーが追加されます。

カスタマイズにクラスポイントの詳細確認を追加

[カスタマイズ][キャラクターカスタマイズ]でキャラクターごとにクラスポイントの詳細が確認できるようになります。

ルームマッチでのCOMクラス設定を追加

ルームを作成する際にCOMのクラスが設定できるようになります。

パーティ出撃メニューのカーソル位置変更

「クラスマッチ(パーティ)」のパーティマッチング画面において、カーソルの初期位置が「準備完了」に変更されます。
※モード選択画面から遷移した場合のみ、従来通りの「フレンドを招待する」が初期位置となっています。

ラッシュバトルに「バトルギブアップ」ボタンを追加

ラッシュバトルを強制終了する機能が追加されます。
※「バトルギブアップ」をした場合、敗北扱いとなり、強制終了となります。
※強制終了時のスコアに応じた報酬が入手できます。

不具合の修正

下記の不具合を修正、緩和しました。

修正

●全体
・下記キャラクターのダッシュにおいて、想定より早いタイミングでステップできてしまっている。
 オニオンナイト(忍者・賢者)/セシル(暗黒)/ティナ(トランス時)/ジタン(トランス時)
・HPが回復するEXスキルまたは一部技において、回復値が表示されないことがある。
(汎用EXスキル:HPリジェネ/スコール:ドロー&ジャンクション/ヴェイン:親征の檄/ヤ・シュトラ:エーテリアルパルス)
●キャラクター
ウォーリア オブ ライト:「レディアントソード」を放った後、自身がダメージを受けると放った剣が消失することがある。
皇帝:ステージ「パンデモニウム」の特定の位置で「いんせき」を使用すると、攻撃が相手にヒットしないことがある。
エクスデス:「デルタアタック」を壁際で放つと相手にヒットしないことがある。
ロック:召喚詠唱を即時中断した際、召喚詠唱ゲージが溜まらないことがある。
ヴェイン:「親征の檄」を味方に使用した際、ブレイブリジェネ、及びHPリジェネの回復効果値が本来の仕様と異なることがある。
・その他軽微な不具合

~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年6月14日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。

『2018.8.16 』光は我らとともにある[DFFNT ONLINE交流会]生放送のお知らせ

いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
ディシディア ファイナルファンタジーNT ゆる~いコミュニティ総合番組
"光は我らとともにある[DFFNT ONLINE交流会]"生放送を配信します。

プロデューサー間&ディレクター鯨岡が、トークをしながらユーザーの皆様と一緒にルームマッチを行うオンライン交流会!
今回はFFシリーズでおなじみの北瀬佳範(メビウスFFプロデューサー)をゲストに迎え、
8/16に登場する新たなプレイアブルキャラクター「リノア」やFFVIIIに関するお話を伺います!
ゲストの芦澤佳純さんもルームマッチに参戦♪

<ONLINE交流会参加者募集!!>
●ルームマッチで開発スタッフ&ゲストのチームと対戦してくれる方を募集します。
●ご協力いただける方は、放送中にお知らせするルームにエントリーしてください。
●観戦エントリーは自由です。
●対戦の順番はルームに入った番号でこちらから指定しますので、生放送を同時に見れる環境で参加いただくことをお勧めいたします。
●入室していただいても対戦できない場合があります。

交流会扉絵0816.png 放送日時:2018年8月16日(木) 20:00~ (予定)
視聴方法:ニコニコ生放送・Youtube(予定)
視聴ページはこちらへ

<出演>
プロデューサー:間 一朗
ディレクター:鯨岡 武生

<ゲスト>
北瀬 佳範(メビウス ファイナルファンタジー プロデューサー)
芦澤 佳純(タレント)


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。