CATEGORYアップデート情報

アップデート情報:10月18日~アップデート内容~

『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』 の2018年10月18日(木)無料アップデート内容についてご案内いたします。

無料アップデート

新たなストーリーの追加

ストーリーに新たなパネルが追加されます。
「天輪の記憶の主(イベント)」
「戦域調査(バトル)」
「男なら(イベント)」

新ステージ追加:王都インソムニア

FINAL FANTASY XVより「王都インソムニア」が追加されます。

魔法障壁に覆われたルシス王国の首都。高層ビルの城を中心に近代的な街並みが広がる。

ステージの動画はコチラ↓


汎用EXスキルの調整

一部の汎用EXスキルの性能が調整されました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

技名 調整 内容
ブレイブマグネ リキャストを延長しました。(50秒→60秒)
射程をダウンしました。(40m→35m 高さ25m→15m)
マイティガード 効果時間を延長しました。(10秒→15秒)
効果範囲を拡大しました。(20m→25m)
シールドブレイク 効果範囲を縮小しました。(25m→20m)
バキューム 射程をダウンしました。(高さ25m→15m)
マイティエナジー 範囲を広くしました。(20m→25m)

召喚獣の攻撃に対するバフ・デバフ効果について

召喚獣からの攻撃を受けた際、「防御力アップ・ダウン」のバフ・デバフ効果が無視されるようになります。

●対象

・ブレイブ攻撃に伴う追加効果
 (例:ジタンの「ぬすむ」/エクスデスの「DEBUFF」モードで攻撃した際の「カーズ」/ヤ・シュトラの「ウイルス」等)
・HP攻撃に伴う追加効果
 (例:ラムザの「トリプルブレイク」/ヴァンの「クルエルアズール」/シャントットの「ディバインマリサン」等)
・専用EXスキルの発動に伴う効果
 (例:ケフカの「こころないてんし」/エースの「フォース・ハイフォース」等)
・汎用EXスキルによる効果
 (マイティガード/シールドブレイク)
※絶対防御は「防御力アップ・ダウン」ではなく「攻撃を防ぐことができる」スキルの為、従来通り召喚獣の攻撃もガードで防ぐことができます。

新規バトルBGMの追加

新たなバトルBGMがトレジャーに追加されます。ショップにてギルで購入することもできます。

追加バトルBGMの動画はコチラ↓


・マトーヤの洞窟 -arrange- from FINAL FANTASY
・禁断の地エウレカ -arrange- from FINAL FANTASY III
・ファイナルファンタジーIV メインテーマ -arrange- from FINAL FANTASY IV
・完全なるジェノヴァ -arrange- from FINAL FANTASY VII
・バトル2  -arrange- from FINAL FANTASY IX
・Goddess Divine -arrange- from FINAL FANTASY XI
・女神の騎士 -arrange- from FINAL FANTASY XIII-2
・鬨の声 -arrange- from FINAL FANTASY XIV
※オリジナルの楽曲も同時に追加されます。

システム関連

●ラッシュバトルにエネミー追加

・一部のコースに、敵としてカムラナートが登場します。

●ルームマッチの観戦機能拡張

ルームマッチに観戦エントリーした際の観戦機能が拡張されました。
・通常視点
選択したプレイヤーと同じ視点で試合観戦できます。
方向キーの上、左、下 △、○、×ボタンでカメラの視点となるプレイヤーを切り替えできます。
・俯瞰視点
選択したプレイヤーの頭上高くからの視点で試合観戦できます。
方向キーの上、左、下 △、○、×ボタンでカメラの視点となるプレイヤーを切り替えできます。
コア出現時には□ボタンでコアを中心としたカメラにすることができます。
L1でズームアウト、R1でズームイン、右スティックでカメラの回転ができます。
※通常視点と俯瞰視点はL2かR2で切り替えることができます。

不具合の修正

下記の不具合を修正しました。

●全体

一部の拘束性能の無い攻撃がヒットした際に、味方のHP攻撃がヒットすると拘束ポイントが加算される。

●汎用EXスキル

HPシェア:味方が発動した際、回復値が画面上に表示されない。

●キャラクター

クラウド:リミットブレイク中の「超究武神覇斬」のヒット中に、無敵状態が切れることがある。
ライトニング:「シーンドライブ」を使用した際に、二段目の攻撃がヒットしないことがある。

その他、軽微な不具合。

~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年8月10日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。

アップデート情報:10月18日~カムラナート参戦のご案内~

いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
10月18日(木)のアップデートにて追加される「カムラナート」についてご案内いたします。

有料ダウンロードコンテンツ

新たなキャラクターの参戦

※有料ダウンロードコンテンツ、またはシーズンパスを購入された方のみご利用いただけます。

FINAL FANTASY XIより、カムラナートが参戦します。
6属性の魔法剣を巧みに使いこなし、敵に当てて性能を上げるキャラクターで
触れるだけで多重のデバフを与える「エソテリック・リージョン」で敵を追い込みます。
また、カムラナートの参戦により、新たな称号が追加されました。


カムラナートのキャラクターページはこちらをご覧ください。

カムラナート 基本セット

●発売日
10月18日(木)
●価格
800円+税
●商品概要
ゲーム内でキャラクター「カムラナート」が使用可能になります。
また、以下の「カムラナート」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・1stフォーム「ジラートの末裔A」
・1stフォーム「ジラートの末裔B」
・1stフォーム「ジラートの末裔C」

・1stウェポン「サブリーメストク」
・2ndウェポン「フリューゲルデーゲン」
・3rdウェポン「デルクフ・ガラティン」

・特殊シンボルチャット

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。

カムラナート 2ndフォーム
「ジュノ大公」セット

●発売日
10月18日(木)
●価格
300円+税
●商品概要
ゲーム内でカムラナートが以下のアイテムを装備・使用可能になります。
●商品内容
・2ndフォーム 「ジュノ大公A」
・2ndフォーム 「ジュノ大公B」
・2ndフォーム 「ジュノ大公C」

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「カムラナート 基本セット」が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。

カムラナート 4thウェポン「神威皇剣」

●発売日
10月18日(木)
●価格
100円+税
●商品概要
以下の「カムラナート」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・4thウェポン「神威皇剣」

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「カムラナート 基本セット」が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。


10/18のアップデート情報はコチラをご覧ください。
今後とも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をよろしくお願いいたします。

アップデート情報:9月20日~アップデート内容~

キャラクターのリフレッシュ

フリオニール、スコールのリフレッシュを行いました。 一部の技の性能や仕様が変更、または調整されています。

フリオニール

性能の主な変更点は以下の通りです。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。

技名 内容
ブラッシュランス
>アイスワンド
>グランドフィスト
[ブラッシュランス] 攻撃の発生タイミングを遅くしました。
[アイスワンド] 吸引性能を削除しました。
[全体] 攻撃のテンポをアップしました。
[全体] 未ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを遅くしました。
(攻撃終了からのフレーム数)
[全体] 威力を変更しました。(752→560)
シーズナイフ
>ワイドショット
>シャインブレード
[シーズナイフ] 短剣が往復しない形に、挙動を変更しました。
[全体] 攻撃のテンポをアップしました。
[全体] 上下射角をダウンしました。
[全体] 未ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを遅くしました。
(攻撃終了からのフレーム数)
[全体] 威力を変更しました。(608→520)
リードアックス
>フレイムワンド
>ストレートアロー
[リードアックス] 斧が往復しない形に、挙動を変更しました。
[全体] 攻撃のテンポをアップしました。
[全体] 上下射角をダウンしました。
[全体] 未ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを遅くしました。
(攻撃終了からのフレーム数)
威力を変更しました。(464→472)
ソードブロウ 威力を変更しました。(352→416)
シールドバッシュ 空中↑+◎に「シールドバッシュ」を実装しました。
盾を構えて突進する中距離型のブレイブ攻撃です。
バーチカルダイブ 落下前に相手を追尾する形に変更しました。
攻撃の発生タイミングを遅くしました。
威力を変更しました。(着地 112→400)
未ヒット時の各種キャンセルタイミングを変更しました。
チェインムーブ ヒット後の挙動(移動部分)を変更しました。
各種キャンセルタイミングを変更しました。
ヒット後の隙をキャンセルできる技を「ソードブロウ」のみに変更しました。
クラウンオブアームズ 「リベンジオブアームズ」を削除し、「クラウンオブアームズ」を実装しました。
C.LV10で習得する、壁激突からも繋げやすい近距離型のHP攻撃です。
ブラッドウェポン HP攻撃ヒット時、 味方にも一定の割合のHP回復が発生する形に変更しました。 (フリオニールの回復量の0.5倍)

スコール

性能の主な変更点は以下の通りです。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。

技名 内容
ジャスト入力 ジャスト入力時の威力設定の仕様を変更しました。
これにより、バフ・デバフ発生時のダメージ計算が他の攻撃と同じになります。
ソリッドバレル 攻撃のテンポをアップしました。
コンボのディレイ入力の受付期間を延長しました。
コンボ中の前進量をアップしました。
ダメージリアクションを変更しました。
威力を変更しました。(通常 368→416、ジャスト 596→512)
アッパーブルーズ 攻撃のテンポをアップしました。
コンボのディレイ入力の受付期間を延長しました。
威力を変更しました。(通常 320→400、ジャスト 512→496)
サンダーバレット 上下射角を付与しました。
雷が発生するテンポをアップしました。
威力を変更しました。(1hit 20→16)
召喚コア破壊力を変更しました。
ビートファング 攻撃のテンポをアップしました。
コンボのディレイ入力の受付期間を延長しました。
コンボ中の移動量を変更しました。
威力を変更しました。(通常 368→416、ジャスト 596→512)
サベッジクロウ 攻撃のテンポをアップしました。 コンボのディレイ入力の受付期間を延長しました。 コンボ中の前進量をダウンしました。 威力を変更しました。(通常 320→400、ジャスト 512→496)
ブルータルシェル 召喚コア破壊力を変更しました。
キーンエッジ 攻撃のテンポをアップしました。 攻撃中の前進量を変更しました。 上下射角の補正方法を変更しました。 攻撃後の硬直時間を延長しました。
ブラスティングゾーン 溜め押しによる性能変化を、全3段階に変更しました。 (中間を追加)
アルテマ ドローの仕様を変更しました。
  → 相手との距離を問わず、アルテマ使用可となるバフが発生。
  → 一度アルテマを使用すると、バフが消滅する。
  → アルテマを使用しない限り、バフは維持される。
アルテマの魔法性能を変更しました。
ドロー&ジャンクション スキル使用時、周囲にいる味方にも 一定の割合のジャンクション効果が発生する形に変更しました。
(効果時間はスコールと同じ)
  → HEAVY:HPリジェネ(1秒につき10上昇)
  → SHOOT:ブレイブリジェネ(1秒につき10上昇)
  → SPEED:移動速度(1.066倍)

キャラクターの調整

一部のキャラクターの性能が調整されました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

リノア

技名 調整 内容
ケルヴィムショット 攻撃の発生タイミングを早くしました。(-3f)
上下射角をアップしました。(+1度)
アンジェロラッシュ 威力をアップしました。(208→320) 
※召喚コア破壊力は据え置き

ラムザ

技名 調整 内容
「さけぶ」状態のブレイブ攻撃 威力をダウンしました。
  → 二段斬り(560→512)
  → 体当たり(576→528)
  → 気弾(448/480/512→416/432/448)
  → 十字斬り(560→512)
  → 空中体当たり(576→528)
  → アルテマ(480→432)
  → 剣閃(前半部分 128→96)
※召喚コア破壊力は据え置き
ホーリー 射程をダウンしました。(-5m)

不具合の修正

下記の不具合を修正、緩和しました。

修正

●全体
召喚詠唱ボタンを一瞬押して詠唱したときの硬直時間が、キャラクターによってわずかに変わることがある。
着地時の硬直時間が、キャラクターによってわずかに変わることがある。
ガード時の硬直時間が、キャラクターによってわずかに変わることがある。
●ステージ
HP攻撃によって特定のオブジェクト上にダウンした際、ダウンが繰り返し発生し、行動不能になることがある。
●キャラクター
リノア:リノア:「ハーピーシュート(地上)」または「ヴェガブラスト」中、ステップによるキャンセルがガードになることがある。
リノア:「ヴァリー」の効果がエクスデスの「宇宙の法則が乱れる」範囲内で終了した際、直後に汎用EXスキルを使用できることがある。
スコール:「ドロー&ジャンクション」に「グッドタイム」を使用した際、HP・ブレイブの回復量が効果時間と一致しないことがある。

・その他軽微な不具合

~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年7月12日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。

アップデート情報:8月16日~リノア・ハーティリー参戦のご案内~

いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
8月16日(木)のアップデートにて追加される「リノア・ハーティリー」についてご案内いたします。

有料ダウンロードコンテンツ

新たなキャラクターの参戦

※有料ダウンロードコンテンツ、またはシーズンパスを購入された方のみご利用いただけます。

FINAL FANTASY VIIIより、リノアが参戦します。
飛び道具とペットのアンジェロを使い分け、小回りの利く攻撃が豊富なキャラクターです。
また、リノアの参戦により、新たな称号が追加されました。


リノアのキャラクターページはこちらをご覧ください。

リノア・ハーティリー 基本セット

●発売日
8月16日(木)
●価格
800円+税
●商品概要
ゲーム内でキャラクター「リノア・ハーティリー」が使用可能になります。
また、以下の「リノア・ハーティリー」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・1stフォーム「ティンバーレジスタンスA」
・1stフォーム「ティンバーレジスタンスB」
・1stフォーム「ティンバーレジスタンスC」

・1stウェポン「円月輪」
・2ndウェポン「ヴァルキリー」
・3rdウェポン「ライジングサン」

・特殊シンボルチャット(9種)

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。

リノア・ハーティリー 2ndフォーム
「タイトパーティドレス」セット

●発売日
8月16日(木)
●価格
300円+税
●商品概要
以下の「リノア・ハーティリー」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・2ndフォーム 「タイトパーティドレスA」
・2ndフォーム 「タイトパーティドレスB」
・2ndフォーム 「タイトパーティドレスC」

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「リノア・ハーティリー 基本セット」が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。

リノア・ハーティリー 4thウェポン「カーディナル」

●発売日
8月16日(木)
●価格
100円+税
●商品概要
以下の「リノア・ハーティリー」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・4thウェポン「カーディナル」

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「リノア・ハーティリー 基本セット」が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。


8/16のアップデート情報はコチラをご覧ください。
今後とも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をよろしくお願いいたします。

アップデート情報:8月16日~アップデート内容~

『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』 の2018年8月16日(木)無料アップデート内容についてご案内いたします。

無料アップデート

新たなストーリーの追加

新たなストーリーが追加されます。
「甦る緑」
「償いのかわりに」

新ステージ追加:魔導院 噴水広場

FINAL FANTASY 零式より「魔導院 噴水広場」が追加されます。

魔導院の正門とエントランスを繋ぐ広場。院内では魔法を司る朱雀クリスタルを管理している。

キャラクターのリフレッシュ

ティナ、ライトニングの性能を全面的に調整しました。
一部の技の性能や仕様が変更、または調整されています。

~ティナ~

性能の主な変更点は以下の通りです。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。
※NML...ノーマル CHG...チャージ

技名 内容
チャージ チャージ時間を変更しました。(4秒→3秒)
HP攻撃ではチャージ状態を解除しない形に変更しました。
攻撃動作中はチャージ用のタイムカウントを停止する形に変更しました。
NMLファイラ 段数を変更しました。(7→4)
魔法の発射テンポを変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLブリザラ 段数を変更しました。(4→3)
魔法の発射テンポを変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
威力を変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLトルネド 魔法性能を変更しました。
接触相性を「強」に変更しました。
NMLホーリー 段数を変更しました。(5→4)
魔法の発射テンポを変更しました。
速度をアップしました。
追尾力をダウンしました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLサンダラ 魔法の発射テンポを変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLフレア 魔法の発動テンポを変更しました。
射程をダウンしました。
予兆演出の視認性を向上しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLグラビガ わずかに追尾性能を付与しました。
接触相性を「強」に変更しました。
CHGブリザラ ダメージリアクションを変更しました。
設置中の球が相殺された場合、
弾丸が生まれない形に変更しました。
CHGホーリー 魔法の平均速度をアップしました。
加速前の球に攻撃判定を付与しました。
CHGサンダラ ダメージリアクションを変更しました。
CHGフレア 射程をダウンしました。
CHGグラビガ わずかに追尾性能を付与しました。
メルトン 魔法性能を変更しました。
チャージによる性能変化を削除し、
トランス時に性能が強化される形に変更しました。(射程+5m)
メテオ 魔法性能を変更しました。
  → 射程をダウンしました。(-10m)
  → 隕石の数を減らしました。(10発→6発)
  → 隕石の発生間隔を短縮しました。(10f→8f)
  → 隕石の落下位置を固定化しました。
  → 爆発の攻撃判定サイズをダウンしました。(半径-0.5m)
チャージによる性能変化を削除し、
トランス時に性能が強化される形に変更しました。(射程+10m)
全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-20f)
ケイオスウェイヴ 溜め押し最大時間を短縮しました。(-42f)
地上からでも空中へ移動する形に変更しました。
従来のバフ効果を削除しました。
トランス時に性能が強化される形に変更しました。
  → 攻撃判定発生後、15fをかけて半径2m分拡大します。
ライオットソード 魔法性能を変更しました。
  → ブレイブ攻撃の弾数を減らしました。(3発/5発/7発)
  → 威力をダウンしました。 (5発時:384→240/7発時:576→287)
  → 射程をダウンしました。(約-1m/約-4m/約-5m)
  → 地形貫通性能を削除しました。
  → 性能アップのHP閾値を変更しました。(~999/~1999/~3500)
向き補正の処理を変更しました。
移動速度をダウンしました。
トランス時に性能が強化される形に変更しました。
  → 反撃の性能が常に最大になります。
トランス 発動モーションを追加しました。
効果を変更しました。
効果①:ブレイブダメージではチャージ状態が解除されないようになります。
効果②:HP攻撃の性能が向上します。
リキャストと効果時間を変更しました。(リキャスト70秒/効果20秒)

~ライトニング~

性能の主な変更点は以下の通りです。

技名 内容
オプティマチェンジ 戦闘不能時のダウンを除き、 いつでもチェンジできる形に変更しました。
ロールごとにリムライトを追加しました。(ATK:赤/BLA:青) 演出を変更しました。
コンボダメージ補正の追加 BLAのブレイブ攻撃から、HP攻撃やATKのブレイブ攻撃に繋げたとき、
ダメージ量が減衰する処理を追加しました。(約0.66倍)
スマッシュアッパー 攻撃のテンポをアップしました。
コンボ中の前進量をアップしました。
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-7f)
エリアブラスト 攻撃のテンポをアップしました。
コンボ中の前進量をアップしました。
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
[初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-16f)
インパクトブレイク 攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
相手との高さ合わせを、移動ではなくキャラクターの回転に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
ダッシュキャンセルタイミングを変更しました。
強斬り 攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
ウォタラ ヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
エアロラ ヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
ブリザラ ヒットしない限り、氷結~爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
サンダガ 雷柱のサイズをダウンしました。(半径-0.4m、高さ-3m)
絶影 地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。
雷光斬 初段の雷柱の発生位置を変更しました。
天鳴万雷 発生を遅くしました。(+5f)
魔法性能を変更しました。
  → 初撃の攻撃判定サイズをアップしました。(半径+0.8m)
  → 雷の発生位置を変更しました。(下方向に2.75m)
  → 2発目以降の雷の発生位置を固定化しました。
  → ブレイブダメージとHPダメージの雷の高さを統一しました。
シーンドライブ 地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。
初段の位置補正処理を変更しました。(射程アップ、上下射角ダウン)
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
初段空振り時、または全段ヒット後のキープ値が切れるタイミングを早くしました。
ダメージリアクションを変更しました。
威力を変更しました。(688→656)
HP回復量を変更しました。(860→656)

汎用EXスキルの調整

一部の汎用EXスキルの性能が調整されました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

技名 調整 内容
ブレイブマグネ 威力をダウンしました。(1ヒット 48→40)

キャラクターの調整

共通の修正および、一部のキャラクターの性能が調整されました。

内容

内容
全キャラクターの一部ダメージモーションを修正いたしました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

ウォーリア オブ ライト

技名 調整 内容
ライズアップ [初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -4f/全アクション -17f)
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-4f)
ソードスラスト [初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -10f/全アクション -23f)
ストライクバックラー [初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -10f/全アクション -22f)
シールドオブライト ガード成功時の、他ブレイブ攻撃によるキャンセルタイミングを早くしました。 (-20f)
溜め最小時の、ガード・ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-5f)

エクスデス

技名 調整 内容
モードチェンジ 戦闘不能時のダウンを除き、いつでもチェンジできる形に変更しました。
演出を変更しました。

ロック

技名 調整 内容
クロッシングダガー [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-7f)
円月輪 [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-8f)
デッドリーチェイス [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-6f)
シュレッドスピン 射程をダウンしました。(-1m)
上下射角をダウンしました。(-1度)
位置補正の処理を変更しました。

ジェクト

技名 調整 内容
クイックブロック ガード成功時の、他ブレイブ攻撃によるキャンセルタイミングを早くしました。 (-25f)
ガード成功時の、ジャンプによるキャンセルタイミングを遅くしました。 (+40f)

ヴェイン

技名 調整 内容
地頸撃 [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-5f)
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-15f)
天頸撃 [2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-7f)
親征の檄 ブレイブリジェネの効果量をダウンしました。(600→400)
HPリジェネの効果量をダウンしました。(600→400)

ラムザ

技名 調整 内容
おうえん ブレイブリジェネ効果量をダウンしました。(315→245)

システム関連

ラッシュバトルにエネミー追加

一部のコースに、敵としてリノアが登場します。

召喚ボタン配置変更の追加

[オプション][操作設定]に 召喚詠唱キーが追加されます。

カスタマイズにクラスポイントの詳細確認を追加

[カスタマイズ][キャラクターカスタマイズ]でキャラクターごとにクラスポイントの詳細が確認できるようになります。

ルームマッチでのCOMクラス設定を追加

ルームを作成する際にCOMのクラスが設定できるようになります。

パーティ出撃メニューのカーソル位置変更

「クラスマッチ(パーティ)」のパーティマッチング画面において、カーソルの初期位置が「準備完了」に変更されます。
※モード選択画面から遷移した場合のみ、従来通りの「フレンドを招待する」が初期位置となっています。

ラッシュバトルに「バトルギブアップ」ボタンを追加

ラッシュバトルを強制終了する機能が追加されます。
※「バトルギブアップ」をした場合、敗北扱いとなり、強制終了となります。
※強制終了時のスコアに応じた報酬が入手できます。

不具合の修正

下記の不具合を修正、緩和しました。

修正

●全体
・下記キャラクターのダッシュにおいて、想定より早いタイミングでステップできてしまっている。
 オニオンナイト(忍者・賢者)/セシル(暗黒)/ティナ(トランス時)/ジタン(トランス時)
・HPが回復するEXスキルまたは一部技において、回復値が表示されないことがある。
(汎用EXスキル:HPリジェネ/スコール:ドロー&ジャンクション/ヴェイン:親征の檄/ヤ・シュトラ:エーテリアルパルス)
●キャラクター
ウォーリア オブ ライト:「レディアントソード」を放った後、自身がダメージを受けると放った剣が消失することがある。
皇帝:ステージ「パンデモニウム」の特定の位置で「いんせき」を使用すると、攻撃が相手にヒットしないことがある。
エクスデス:「デルタアタック」を壁際で放つと相手にヒットしないことがある。
ロック:召喚詠唱を即時中断した際、召喚詠唱ゲージが溜まらないことがある。
ヴェイン:「親征の檄」を味方に使用した際、ブレイブリジェネ、及びHPリジェネの回復効果値が本来の仕様と異なることがある。
・その他軽微な不具合

~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年6月14日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。

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