ウォーリア オブ ライトの性能を全面的に調整しました。
性能の主な変更点は以下の通りです。
技名
| 内容
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ライズアップ |
攻撃のテンポをアップしました。
コンボ中の前進量を増加しました。
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ソードスラスト |
攻撃のテンポをアップしました。
コンボ中の前進量を増加しました。
上下射角を広げました。
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ガードスラッシュ |
ガード判定の発生タイミングを変更しました。
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シールドオブライト |
溜め押しが可能になりました。
(ただし、溜め押し時間に比例して硬直も増加)
ガード成功時の各種キャンセルタイミングを調整しました。
ガード成功時、バフ「光の加護」を発生するようになりました。(全2段階)
[光の加護 効果①]
シールドオブライトのガード展開中、
味方の防御力を高める空間を自身の周囲に発生させるようになりました。
(空間にいる味方にはバフ「シールドオブライト」が発生し、
「光の加護」のレベルに応じた防御力アップの効果を得る)
[光の加護 効果②]
□ボタン長押しで、各HP攻撃が強化版に変化するようになりました。
(ただし、攻撃判定が発生すると同時に、1段階分の「光の加護」が消滅する)
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レディアントブレード |
コマンドを↓+〇に変更しました。
攻撃発生タイミングを早くしました。
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レディアントソード |
コマンドを↓+〇に変更しました。
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シャイニングウェーブ |
[通常版]※従来との比較
→ 追尾性能をアップしました。
[強化版]※通常版との比較
→ サイズがアップします。
→ 速度がアップします。
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ブライトセイバー |
[通常版]※従来との比較
→ 空中版の剣の軌道を水平化しました。
[強化版]※通常版との比較
→ 従来のバフLv1の長さになります。
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エンドオール |
[通常版]※従来との比較
→ 溜め押しが不可になりました。
→ 攻撃発生と同フレームまでガードが持続するようにしました。
→ 攻撃判定のサイズをアップしました。
[強化版]※通常版との比較
→ HP攻撃も防げるガード判定に変化します。
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アルティメットシールド |
[通常版]※従来との比較
→ 全10発から全8発に変更しました。
→ 攻撃発生タイミングを早くしました。
→ 向き補正力を調整しました。
[強化版]※通常版との比較
→ キープ値発生中は、
HP攻撃のブレイブ判定までを耐えるようになります。
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※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。
汎用EXスキルの調整
一部の汎用EXスキルの性能が調整されました。
▲は上方修正、
▼は下方修正、
●はいずれの要素もある変更点となります。
技名
| 調整
| 内容
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シールドブレイク |
▲ |
効果範囲を拡大しました。(半径20m→25m)
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フォースブレイク |
▲ |
効果範囲を拡大しました。(半径20m→25m)
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ブレイブマグネ |
▼ |
リキャストを延長しました。(45秒→50秒)
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バキューム |
▲ |
リキャストを短縮しました。(60秒→50秒)
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バイオガ |
▲ |
上下射角を付与しました。(10度)
魔法強度をアップしました。(HP攻撃と同等に変更)
→ 通常ガードで防御することができます。
→ ブレイブカウンター技ではカウンターが発動しません。
→ HPカウンター技ではカウンターが発動します。
カット値をアップしました。(HEAVYのブレイブ攻撃と同等に変更)
弾の相殺時、爆発へ派生しないように変更しました。
爆発の持続時間を短縮しました。(-13f)
弾のサイズを調整しました。
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スロウガ |
▲ |
上下射角を付与しました。(10度)
魔法強度をアップしました。(HP攻撃と同等に変更)
→ 通常ガードで防御することができます。
→ ブレイブカウンター技ではカウンターが発動しません。
→ HPカウンター技ではカウンターが発動します。
カット値をアップしました。(HEAVYのブレイブ攻撃と同等に変更)
デバフの効果時間を上方しました。(10秒→20秒)
弾の相殺時、爆発へ派生しないように変更しました。
爆発の持続時間を短縮しました。(-13f)
デバフの効果値を下方しました。(0.7倍→0.75倍)
弾のサイズを調整しました。
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バインガ |
▲ |
上下射角を付与しました。(10度)
魔法強度をアップしました。(HP攻撃と同等に変更)
→ 通常ガードで防御することができます。
→ ブレイブカウンター技ではカウンターが発動しません。
→ HPカウンター技ではカウンターが発動します。
カット値をアップしました。(HEAVYのブレイブ攻撃と同等に変更)
弾の相殺時、爆発へ派生しないように変更しました。
爆発の持続時間を短縮しました。(-13f)
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キャラクターの調整
一部のキャラクターの性能が調整されました。
▲は上方修正、
▼は下方修正、
●はいずれの要素もある変更点となります。
技名
| 調整
| 内容
■皇帝
|
いんせき |
● |
隕石(大)がキャラクターを貫通するように変更しました。
隕石(大)ヒット時のスタン時間を短縮しました。(-90f)
魔法の挙動を調整しました。
→ 隕石(小)の落下速度をアップしました。
→ 隕石(小)のサイズをアップしました。
→ 隕石(小)の発生タイミングを遅くしました。
隕石(小)のダメージリアクションを調整しました。
接触相性を「非干渉」に変更しました。
予兆エフェクトの視認性を向上しました。
|
技名
| 調整
| 内容
■ゴルベーザ
|
ジェネシスロック (黒竜モード) |
▲ |
射程(寿命)をアップしました。(各段階 +約5.5m)
追尾性能をアップしました。
キャラクター貫通性能を付与しました。
攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+5f)
追尾終了距離を延長しました。(+1m)
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ジェネシスロック (通常モード) |
● |
射程(寿命)をアップしました。(+約5.5m)
攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+5f)
|
技名
| 調整
| 内容
■エクスデス
|
磁場転換 |
● |
ワープ開始までの時間を短縮しました。(-1f)
魔法陣の速度をアップしました。
上下射角をダウンしました。(-5度)
溜め押しできる時間を短縮しました。(魔法陣の射程は変更なし)
|
技名
| 調整
| 内容
■セフィロス
|
動地 |
▼ |
2段目以降、ステップ中の敵に対する向き補正力をダウンしました。
吹き飛ばしのダメージリアクションを調整しました。
|
震天 |
▼ |
2段目以降、ステップ中の敵に対する向き補正力をダウンしました。
吹き飛ばしのダメージリアクションを調整しました。
|
一陣 |
● |
吹き飛ばしのダメージリアクションを調整しました。
|
天照 |
● |
斬り上げ時の移動量をダウンしました。
吹き飛ばしのダメージリアクションを調整しました。
|
技名
| 調整
| 内容
■アルティミシア
| 乱舞の斧 |
▲ |
追尾性能をアップしました。
追尾終了距離を延長しました。(+2m)
1~3発目までのダメージリアクションを調整しました。
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技名
| 調整
| 内容
■ジタン
|
スクープアウト |
● |
コンボ優先権の放棄タイミングを変更しました。
|
技名
| 調整
| 内容
■ジェクト
| クイックブロック |
▲ |
ガード成功時の「ジェクトキャンセル」
リキャスト上昇量をアップしました。(1秒→2秒)
|
ジェクトスラッシュ |
▲ |
攻撃の発生タイミングを早くしました。(-3f)
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技名
| 調整
| 内容
■シャントット
| バイオ(通常) |
▼ |
DoT(スリップダメージ)をダウンしました。(400→300)
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バイオ(ブチ切れ) |
▼ |
DoT(スリップダメージ)をダウンしました。(600→400)
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※DoT(Damage on Time)...時間経過で徐々に減っていく効果(デバフ)
技名
| 調整
| 内容
■ライトニング
| ビートダウン |
▼ |
キープ値の発生タイミングを遅くしました。(攻撃発生の5f前)
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技名
| 調整
| 内容
■ヤ・シュトラ
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スピリチュアル・レイ |
▼ |
攻撃判定持続時間をダウンしました。(60f→20f)
攻撃判定の形状を変更し、半径をダウンしました。(半径-3m)
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技名
| 調整
| 内容
■ノクティス
| シフトブレイク
| ● |
剣を投げてからワープ後の突きが終わるまでキープ値が持続するように変更しました。
最終段に遷移するまでの時間を短縮しました。(-1f)
最終段への遷移後、攻撃発生までのキープ値を削除しました。
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シフトサイクロン
| ▲ |
攻撃の発生タイミングを早くしました。(-5f)
剣を投げてからワープが完了するまでキープ値が持続するように変更しました。
最大溜めの最終10f間、ステップによるキャンセルを可能にしました。
ワープ終了後、斬撃発生までのキープ値を削除しました。
飛ぶ剣の角度を垂直寄りに変更し、併せて上下射角をダウンしました。(-5度)
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シフトアサルト
| ▲ |
突進の射程をアップしました。(+0.5m)
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システム関連
■ラッシュバトルにエネミー追加
一部のコースに、敵としてカイン、ラムザ、エース、ロックが登場します。
■COMキャラクター表示を追加
バトルリザルト画面で、COMキャラクターには『COM』と表示が付くようになります。
■味方のブレイブ値表示の機能を追加
仲間が自分のロックオン対象を倒せる場合、味方のブレイブ値が紫色に表示される機能を追加しました。
OPTIONメニューのサポート「味方ブレイブ値演出設定」から、ON/OFFの設定が可能です。
※デフォルトの設定はONになっています。
■バトルセット変更中表示の追加
オンラインのブリーフィング画面にバトルセット変更時の表示を追加しました。
■プレイヤー名変更機能を追加
カスタマイズトップ画面に「プレイヤー名変更」の項目が追加されます。
半角英数字と一部記号のみ入力できます。
※ネットワーク接続とPlayStation™Networkへのサインインが必要です。
■イベントルームの追加
「ルームマッチ」にルームイベントルーム機能を追加しました。
イベントルームでは以下のアイテムが全て開放された状態でプレイできます。
・HP攻撃
・EXスキル
・召喚獣
・シンボルチャット(C.Lv開放分)
■UIの機能追加
スクロールバーが表示される画面で、左右のページ送りができるようになります。
■マッチング機能の改善
マッチングルームの分散が緩和されました。
不具合の修正
下記の不具合を修正、緩和しました。
[修正]
全体
・コマンドリスト:エースのメガバースト、メガストップの効果説明が以前の性能になっている。
・ラッシュバトル:味方COMをおまかせもしくはランダムにして始めた場合、味方COMのランクがブロンズになってしまう。
・一部の技のSE音量を調整。
・一部の技をHP攻撃でカットした際、最後までヒットしないことがある。
・一部の技において、前の動作を攻撃でキャンセルした際、その攻撃がヒットしないことがある。
(例 ジェクト:ジェクトフィンガー後のビーストラッシュ/ラムザ:ためる後の十字斬り)
・敵の攻撃をガードした際のやられ中に吸引が無効にならないことがある。
・ロックオン不可区間のある技に対して放った攻撃が、前進しなくなることがある。
(ロックオン不可区間のある技:カイン「ジャンプⅡ」「ジャンプⅢ」/ヴェイン「セフィラの大樹」/ノクティス「シフトミーティア」)
キャラクター
WOL:「ソードスラスト」に対し相手がステップをすると、盾の軌道がずれることがある。
セフィロス:「八刀一閃」発動時に敵に向ききらないことがある。
ジェクト:「クイックブロック」でのガード成功後、正しくないタイミングで移動操作によるキャンセルができる。
ジェクト:「ジェクトスラッシュ」の攻撃終了後にキープ値が高いままになっている。
ヴァン:HP攻撃2(下入力)をダッシュ中に出すことができない。
・その他軽微な不具合
[緩和]
フリオニール:「リードアックス」や「ストレートアロー」が消えない地形で、「フレイムワンド」のみが消えてしまう。
※有料ダウンロードコンテンツ「ロック・コール」については
こちらをご覧ください。
~アーケード版との連動に関して~
※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年4月19日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。
今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。