CATEGORYアップデート情報

アップデート情報:10月18日~カムラナート参戦のご案内~

いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
10月18日(木)のアップデートにて追加される「カムラナート」についてご案内いたします。

有料ダウンロードコンテンツ

新たなキャラクターの参戦

※有料ダウンロードコンテンツ、またはシーズンパスを購入された方のみご利用いただけます。

FINAL FANTASY XIより、カムラナートが参戦します。
6属性の魔法剣を巧みに使いこなし、敵に当てて性能を上げるキャラクターで
触れるだけで多重のデバフを与える「エソテリック・リージョン」で敵を追い込みます。
また、カムラナートの参戦により、新たな称号が追加されました。


カムラナートのキャラクターページはこちらをご覧ください。

カムラナート 基本セット

●発売日
10月18日(木)
●価格
800円+税
●商品概要
ゲーム内でキャラクター「カムラナート」が使用可能になります。
また、以下の「カムラナート」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・1stフォーム「ジラートの末裔A」
・1stフォーム「ジラートの末裔B」
・1stフォーム「ジラートの末裔C」

・1stウェポン「サブリーメストク」
・2ndウェポン「フリューゲルデーゲン」
・3rdウェポン「デルクフ・ガラティン」

・特殊シンボルチャット

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。

カムラナート 2ndフォーム
「ジュノ大公」セット

●発売日
10月18日(木)
●価格
300円+税
●商品概要
ゲーム内でカムラナートが以下のアイテムを装備・使用可能になります。
●商品内容
・2ndフォーム 「ジュノ大公A」
・2ndフォーム 「ジュノ大公B」
・2ndフォーム 「ジュノ大公C」

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「カムラナート 基本セット」が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。

カムラナート 4thウェポン「神威皇剣」

●発売日
10月18日(木)
●価格
100円+税
●商品概要
以下の「カムラナート」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・4thウェポン「神威皇剣」

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「カムラナート 基本セット」が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。


10/18のアップデート情報はコチラをご覧ください。
今後とも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をよろしくお願いいたします。

アップデート情報:9月20日~アップデート内容~

キャラクターのリフレッシュ

フリオニール、スコールのリフレッシュを行いました。 一部の技の性能や仕様が変更、または調整されています。

フリオニール

性能の主な変更点は以下の通りです。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。

技名 内容
ブラッシュランス
>アイスワンド
>グランドフィスト
[ブラッシュランス] 攻撃の発生タイミングを遅くしました。
[アイスワンド] 吸引性能を削除しました。
[全体] 攻撃のテンポをアップしました。
[全体] 未ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを遅くしました。
(攻撃終了からのフレーム数)
[全体] 威力を変更しました。(752→560)
シーズナイフ
>ワイドショット
>シャインブレード
[シーズナイフ] 短剣が往復しない形に、挙動を変更しました。
[全体] 攻撃のテンポをアップしました。
[全体] 上下射角をダウンしました。
[全体] 未ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを遅くしました。
(攻撃終了からのフレーム数)
[全体] 威力を変更しました。(608→520)
リードアックス
>フレイムワンド
>ストレートアロー
[リードアックス] 斧が往復しない形に、挙動を変更しました。
[全体] 攻撃のテンポをアップしました。
[全体] 上下射角をダウンしました。
[全体] 未ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを遅くしました。
(攻撃終了からのフレーム数)
威力を変更しました。(464→472)
ソードブロウ 威力を変更しました。(352→416)
シールドバッシュ 空中↑+◎に「シールドバッシュ」を実装しました。
盾を構えて突進する中距離型のブレイブ攻撃です。
バーチカルダイブ 落下前に相手を追尾する形に変更しました。
攻撃の発生タイミングを遅くしました。
威力を変更しました。(着地 112→400)
未ヒット時の各種キャンセルタイミングを変更しました。
チェインムーブ ヒット後の挙動(移動部分)を変更しました。
各種キャンセルタイミングを変更しました。
ヒット後の隙をキャンセルできる技を「ソードブロウ」のみに変更しました。
クラウンオブアームズ 「リベンジオブアームズ」を削除し、「クラウンオブアームズ」を実装しました。
C.LV10で習得する、壁激突からも繋げやすい近距離型のHP攻撃です。
ブラッドウェポン HP攻撃ヒット時、 味方にも一定の割合のHP回復が発生する形に変更しました。 (フリオニールの回復量の0.5倍)

スコール

性能の主な変更点は以下の通りです。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。

技名 内容
ジャスト入力 ジャスト入力時の威力設定の仕様を変更しました。
これにより、バフ・デバフ発生時のダメージ計算が他の攻撃と同じになります。
ソリッドバレル 攻撃のテンポをアップしました。
コンボのディレイ入力の受付期間を延長しました。
コンボ中の前進量をアップしました。
ダメージリアクションを変更しました。
威力を変更しました。(通常 368→416、ジャスト 596→512)
アッパーブルーズ 攻撃のテンポをアップしました。
コンボのディレイ入力の受付期間を延長しました。
威力を変更しました。(通常 320→400、ジャスト 512→496)
サンダーバレット 上下射角を付与しました。
雷が発生するテンポをアップしました。
威力を変更しました。(1hit 20→16)
召喚コア破壊力を変更しました。
ビートファング 攻撃のテンポをアップしました。
コンボのディレイ入力の受付期間を延長しました。
コンボ中の移動量を変更しました。
威力を変更しました。(通常 368→416、ジャスト 596→512)
サベッジクロウ 攻撃のテンポをアップしました。 コンボのディレイ入力の受付期間を延長しました。 コンボ中の前進量をダウンしました。 威力を変更しました。(通常 320→400、ジャスト 512→496)
ブルータルシェル 召喚コア破壊力を変更しました。
キーンエッジ 攻撃のテンポをアップしました。 攻撃中の前進量を変更しました。 上下射角の補正方法を変更しました。 攻撃後の硬直時間を延長しました。
ブラスティングゾーン 溜め押しによる性能変化を、全3段階に変更しました。 (中間を追加)
アルテマ ドローの仕様を変更しました。
  → 相手との距離を問わず、アルテマ使用可となるバフが発生。
  → 一度アルテマを使用すると、バフが消滅する。
  → アルテマを使用しない限り、バフは維持される。
アルテマの魔法性能を変更しました。
ドロー&ジャンクション スキル使用時、周囲にいる味方にも 一定の割合のジャンクション効果が発生する形に変更しました。
(効果時間はスコールと同じ)
  → HEAVY:HPリジェネ(1秒につき10上昇)
  → SHOOT:ブレイブリジェネ(1秒につき10上昇)
  → SPEED:移動速度(1.066倍)

キャラクターの調整

一部のキャラクターの性能が調整されました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

リノア

技名 調整 内容
ケルヴィムショット 攻撃の発生タイミングを早くしました。(-3f)
上下射角をアップしました。(+1度)
アンジェロラッシュ 威力をアップしました。(208→320) 
※召喚コア破壊力は据え置き

ラムザ

技名 調整 内容
「さけぶ」状態のブレイブ攻撃 威力をダウンしました。
  → 二段斬り(560→512)
  → 体当たり(576→528)
  → 気弾(448/480/512→416/432/448)
  → 十字斬り(560→512)
  → 空中体当たり(576→528)
  → アルテマ(480→432)
  → 剣閃(前半部分 128→96)
※召喚コア破壊力は据え置き
ホーリー 射程をダウンしました。(-5m)

不具合の修正

下記の不具合を修正、緩和しました。

修正

●全体
召喚詠唱ボタンを一瞬押して詠唱したときの硬直時間が、キャラクターによってわずかに変わることがある。
着地時の硬直時間が、キャラクターによってわずかに変わることがある。
ガード時の硬直時間が、キャラクターによってわずかに変わることがある。
●ステージ
HP攻撃によって特定のオブジェクト上にダウンした際、ダウンが繰り返し発生し、行動不能になることがある。
●キャラクター
リノア:リノア:「ハーピーシュート(地上)」または「ヴェガブラスト」中、ステップによるキャンセルがガードになることがある。
リノア:「ヴァリー」の効果がエクスデスの「宇宙の法則が乱れる」範囲内で終了した際、直後に汎用EXスキルを使用できることがある。
スコール:「ドロー&ジャンクション」に「グッドタイム」を使用した際、HP・ブレイブの回復量が効果時間と一致しないことがある。

・その他軽微な不具合

~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年7月12日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。

アップデート情報:8月16日~リノア・ハーティリー参戦のご案内~

いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
8月16日(木)のアップデートにて追加される「リノア・ハーティリー」についてご案内いたします。

有料ダウンロードコンテンツ

新たなキャラクターの参戦

※有料ダウンロードコンテンツ、またはシーズンパスを購入された方のみご利用いただけます。

FINAL FANTASY VIIIより、リノアが参戦します。
飛び道具とペットのアンジェロを使い分け、小回りの利く攻撃が豊富なキャラクターです。
また、リノアの参戦により、新たな称号が追加されました。


リノアのキャラクターページはこちらをご覧ください。

リノア・ハーティリー 基本セット

●発売日
8月16日(木)
●価格
800円+税
●商品概要
ゲーム内でキャラクター「リノア・ハーティリー」が使用可能になります。
また、以下の「リノア・ハーティリー」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・1stフォーム「ティンバーレジスタンスA」
・1stフォーム「ティンバーレジスタンスB」
・1stフォーム「ティンバーレジスタンスC」

・1stウェポン「円月輪」
・2ndウェポン「ヴァルキリー」
・3rdウェポン「ライジングサン」

・特殊シンボルチャット(9種)

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。

リノア・ハーティリー 2ndフォーム
「タイトパーティドレス」セット

●発売日
8月16日(木)
●価格
300円+税
●商品概要
以下の「リノア・ハーティリー」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・2ndフォーム 「タイトパーティドレスA」
・2ndフォーム 「タイトパーティドレスB」
・2ndフォーム 「タイトパーティドレスC」

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「リノア・ハーティリー 基本セット」が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。

リノア・ハーティリー 4thウェポン「カーディナル」

●発売日
8月16日(木)
●価格
100円+税
●商品概要
以下の「リノア・ハーティリー」のアイテムが使用可能になります。
●商品内容
・4thウェポン「カーディナル」

※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「リノア・ハーティリー 基本セット」が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。


8/16のアップデート情報はコチラをご覧ください。
今後とも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をよろしくお願いいたします。

アップデート情報:8月16日~アップデート内容~

『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』 の2018年8月16日(木)無料アップデート内容についてご案内いたします。

無料アップデート

新たなストーリーの追加

新たなストーリーが追加されます。
「甦る緑」
「償いのかわりに」

新ステージ追加:魔導院 噴水広場

FINAL FANTASY 零式より「魔導院 噴水広場」が追加されます。

魔導院の正門とエントランスを繋ぐ広場。院内では魔法を司る朱雀クリスタルを管理している。

キャラクターのリフレッシュ

ティナ、ライトニングの性能を全面的に調整しました。
一部の技の性能や仕様が変更、または調整されています。

~ティナ~

性能の主な変更点は以下の通りです。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。
※NML...ノーマル CHG...チャージ

技名 内容
チャージ チャージ時間を変更しました。(4秒→3秒)
HP攻撃ではチャージ状態を解除しない形に変更しました。
攻撃動作中はチャージ用のタイムカウントを停止する形に変更しました。
NMLファイラ 段数を変更しました。(7→4)
魔法の発射テンポを変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLブリザラ 段数を変更しました。(4→3)
魔法の発射テンポを変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
威力を変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLトルネド 魔法性能を変更しました。
接触相性を「強」に変更しました。
NMLホーリー 段数を変更しました。(5→4)
魔法の発射テンポを変更しました。
速度をアップしました。
追尾力をダウンしました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLサンダラ 魔法の発射テンポを変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLフレア 魔法の発動テンポを変更しました。
射程をダウンしました。
予兆演出の視認性を向上しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLグラビガ わずかに追尾性能を付与しました。
接触相性を「強」に変更しました。
CHGブリザラ ダメージリアクションを変更しました。
設置中の球が相殺された場合、
弾丸が生まれない形に変更しました。
CHGホーリー 魔法の平均速度をアップしました。
加速前の球に攻撃判定を付与しました。
CHGサンダラ ダメージリアクションを変更しました。
CHGフレア 射程をダウンしました。
CHGグラビガ わずかに追尾性能を付与しました。
メルトン 魔法性能を変更しました。
チャージによる性能変化を削除し、
トランス時に性能が強化される形に変更しました。(射程+5m)
メテオ 魔法性能を変更しました。
  → 射程をダウンしました。(-10m)
  → 隕石の数を減らしました。(10発→6発)
  → 隕石の発生間隔を短縮しました。(10f→8f)
  → 隕石の落下位置を固定化しました。
  → 爆発の攻撃判定サイズをダウンしました。(半径-0.5m)
チャージによる性能変化を削除し、
トランス時に性能が強化される形に変更しました。(射程+10m)
全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-20f)
ケイオスウェイヴ 溜め押し最大時間を短縮しました。(-42f)
地上からでも空中へ移動する形に変更しました。
従来のバフ効果を削除しました。
トランス時に性能が強化される形に変更しました。
  → 攻撃判定発生後、15fをかけて半径2m分拡大します。
ライオットソード 魔法性能を変更しました。
  → ブレイブ攻撃の弾数を減らしました。(3発/5発/7発)
  → 威力をダウンしました。 (5発時:384→240/7発時:576→287)
  → 射程をダウンしました。(約-1m/約-4m/約-5m)
  → 地形貫通性能を削除しました。
  → 性能アップのHP閾値を変更しました。(~999/~1999/~3500)
向き補正の処理を変更しました。
移動速度をダウンしました。
トランス時に性能が強化される形に変更しました。
  → 反撃の性能が常に最大になります。
トランス 発動モーションを追加しました。
効果を変更しました。
効果①:ブレイブダメージではチャージ状態が解除されないようになります。
効果②:HP攻撃の性能が向上します。
リキャストと効果時間を変更しました。(リキャスト70秒/効果20秒)

~ライトニング~

性能の主な変更点は以下の通りです。

技名 内容
オプティマチェンジ 戦闘不能時のダウンを除き、 いつでもチェンジできる形に変更しました。
ロールごとにリムライトを追加しました。(ATK:赤/BLA:青) 演出を変更しました。
コンボダメージ補正の追加 BLAのブレイブ攻撃から、HP攻撃やATKのブレイブ攻撃に繋げたとき、
ダメージ量が減衰する処理を追加しました。(約0.66倍)
スマッシュアッパー 攻撃のテンポをアップしました。
コンボ中の前進量をアップしました。
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-7f)
エリアブラスト 攻撃のテンポをアップしました。
コンボ中の前進量をアップしました。
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
[初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-16f)
インパクトブレイク 攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
相手との高さ合わせを、移動ではなくキャラクターの回転に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
ダッシュキャンセルタイミングを変更しました。
強斬り 攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
ウォタラ ヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
エアロラ ヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
ブリザラ ヒットしない限り、氷結~爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
サンダガ 雷柱のサイズをダウンしました。(半径-0.4m、高さ-3m)
絶影 地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。
雷光斬 初段の雷柱の発生位置を変更しました。
天鳴万雷 発生を遅くしました。(+5f)
魔法性能を変更しました。
  → 初撃の攻撃判定サイズをアップしました。(半径+0.8m)
  → 雷の発生位置を変更しました。(下方向に2.75m)
  → 2発目以降の雷の発生位置を固定化しました。
  → ブレイブダメージとHPダメージの雷の高さを統一しました。
シーンドライブ 地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。
初段の位置補正処理を変更しました。(射程アップ、上下射角ダウン)
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
初段空振り時、または全段ヒット後のキープ値が切れるタイミングを早くしました。
ダメージリアクションを変更しました。
威力を変更しました。(688→656)
HP回復量を変更しました。(860→656)

汎用EXスキルの調整

一部の汎用EXスキルの性能が調整されました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

技名 調整 内容
ブレイブマグネ 威力をダウンしました。(1ヒット 48→40)

キャラクターの調整

共通の修正および、一部のキャラクターの性能が調整されました。

内容

内容
全キャラクターの一部ダメージモーションを修正いたしました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

ウォーリア オブ ライト

技名 調整 内容
ライズアップ [初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -4f/全アクション -17f)
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-4f)
ソードスラスト [初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -10f/全アクション -23f)
ストライクバックラー [初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -10f/全アクション -22f)
シールドオブライト ガード成功時の、他ブレイブ攻撃によるキャンセルタイミングを早くしました。 (-20f)
溜め最小時の、ガード・ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-5f)

エクスデス

技名 調整 内容
モードチェンジ 戦闘不能時のダウンを除き、いつでもチェンジできる形に変更しました。
演出を変更しました。

ロック

技名 調整 内容
クロッシングダガー [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-7f)
円月輪 [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-8f)
デッドリーチェイス [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-6f)
シュレッドスピン 射程をダウンしました。(-1m)
上下射角をダウンしました。(-1度)
位置補正の処理を変更しました。

ジェクト

技名 調整 内容
クイックブロック ガード成功時の、他ブレイブ攻撃によるキャンセルタイミングを早くしました。 (-25f)
ガード成功時の、ジャンプによるキャンセルタイミングを遅くしました。 (+40f)

ヴェイン

技名 調整 内容
地頸撃 [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-5f)
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-15f)
天頸撃 [2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-7f)
親征の檄 ブレイブリジェネの効果量をダウンしました。(600→400)
HPリジェネの効果量をダウンしました。(600→400)

ラムザ

技名 調整 内容
おうえん ブレイブリジェネ効果量をダウンしました。(315→245)

システム関連

ラッシュバトルにエネミー追加

一部のコースに、敵としてリノアが登場します。

召喚ボタン配置変更の追加

[オプション][操作設定]に 召喚詠唱キーが追加されます。

カスタマイズにクラスポイントの詳細確認を追加

[カスタマイズ][キャラクターカスタマイズ]でキャラクターごとにクラスポイントの詳細が確認できるようになります。

ルームマッチでのCOMクラス設定を追加

ルームを作成する際にCOMのクラスが設定できるようになります。

パーティ出撃メニューのカーソル位置変更

「クラスマッチ(パーティ)」のパーティマッチング画面において、カーソルの初期位置が「準備完了」に変更されます。
※モード選択画面から遷移した場合のみ、従来通りの「フレンドを招待する」が初期位置となっています。

ラッシュバトルに「バトルギブアップ」ボタンを追加

ラッシュバトルを強制終了する機能が追加されます。
※「バトルギブアップ」をした場合、敗北扱いとなり、強制終了となります。
※強制終了時のスコアに応じた報酬が入手できます。

不具合の修正

下記の不具合を修正、緩和しました。

修正

●全体
・下記キャラクターのダッシュにおいて、想定より早いタイミングでステップできてしまっている。
 オニオンナイト(忍者・賢者)/セシル(暗黒)/ティナ(トランス時)/ジタン(トランス時)
・HPが回復するEXスキルまたは一部技において、回復値が表示されないことがある。
(汎用EXスキル:HPリジェネ/スコール:ドロー&ジャンクション/ヴェイン:親征の檄/ヤ・シュトラ:エーテリアルパルス)
●キャラクター
ウォーリア オブ ライト:「レディアントソード」を放った後、自身がダメージを受けると放った剣が消失することがある。
皇帝:ステージ「パンデモニウム」の特定の位置で「いんせき」を使用すると、攻撃が相手にヒットしないことがある。
エクスデス:「デルタアタック」を壁際で放つと相手にヒットしないことがある。
ロック:召喚詠唱を即時中断した際、召喚詠唱ゲージが溜まらないことがある。
ヴェイン:「親征の檄」を味方に使用した際、ブレイブリジェネ、及びHPリジェネの回復効果値が本来の仕様と異なることがある。
・その他軽微な不具合

~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年6月14日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。

アップデート情報:6月21日~アップデート内容~

『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』 の2018年6月21日(木)無料アップデート内容についてご案内いたします。

無料アップデート

新たなストーリーの追加

エース、ラムザの新たなストーリーが追加されます。
 エース登場イベント「家族のような」
 ラムザ登場イベント「肩を並べて」
ストーリー.png

キャラクターのリフレッシュ

ウォーリア オブ ライトの性能を全面的に調整しました。


性能の主な変更点は以下の通りです。
技名 内容
ライズアップ 攻撃のテンポをアップしました。
コンボ中の前進量を増加しました。
ソードスラスト 攻撃のテンポをアップしました。
コンボ中の前進量を増加しました。
上下射角を広げました。
ガードスラッシュ ガード判定の発生タイミングを変更しました。
シールドオブライト 溜め押しが可能になりました。
(ただし、溜め押し時間に比例して硬直も増加)
ガード成功時の各種キャンセルタイミングを調整しました。
ガード成功時、バフ「光の加護」を発生するようになりました。(全2段階)
[光の加護 効果①]
  シールドオブライトのガード展開中、
味方の防御力を高める空間を自身の周囲に発生させるようになりました。
  (空間にいる味方にはバフ「シールドオブライト」が発生し、
「光の加護」のレベルに応じた防御力アップの効果を得る)
[光の加護 効果②]
    □ボタン長押しで、各HP攻撃が強化版に変化するようになりました。
  (ただし、攻撃判定が発生すると同時に、1段階分の「光の加護」が消滅する)
レディアントブレード コマンドを↓+〇に変更しました。
攻撃発生タイミングを早くしました。
レディアントソード コマンドを↓+〇に変更しました。
シャイニングウェーブ [通常版]※従来との比較
  → 追尾性能をアップしました。
[強化版]※通常版との比較
  → サイズがアップします。
  → 速度がアップします。
ブライトセイバー [通常版]※従来との比較
  → 空中版の剣の軌道を水平化しました。
[強化版]※通常版との比較
  → 従来のバフLv1の長さになります。
エンドオール [通常版]※従来との比較
  → 溜め押しが不可になりました。
  → 攻撃発生と同フレームまでガードが持続するようにしました。
  → 攻撃判定のサイズをアップしました。
[強化版]※通常版との比較
  → HP攻撃も防げるガード判定に変化します。
アルティメットシールド [通常版]※従来との比較
  → 全10発から全8発に変更しました。
  → 攻撃発生タイミングを早くしました。
  → 向き補正力を調整しました。
[強化版]※通常版との比較
  → キープ値発生中は、
HP攻撃のブレイブ判定までを耐えるようになります。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。


汎用EXスキルの調整

一部の汎用EXスキルの性能が調整されました。
は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

技名 調整 内容
シールドブレイク 効果範囲を拡大しました。(半径20m→25m)
フォースブレイク 効果範囲を拡大しました。(半径20m→25m)
ブレイブマグネ リキャストを延長しました。(45秒→50秒)
バキューム リキャストを短縮しました。(60秒→50秒)
バイオガ 上下射角を付与しました。(10度)
魔法強度をアップしました。(HP攻撃と同等に変更)
 → 通常ガードで防御することができます。
 → ブレイブカウンター技ではカウンターが発動しません。
 → HPカウンター技ではカウンターが発動します。
カット値をアップしました。(HEAVYのブレイブ攻撃と同等に変更)
弾の相殺時、爆発へ派生しないように変更しました。
爆発の持続時間を短縮しました。(-13f)
弾のサイズを調整しました。
スロウガ 上下射角を付与しました。(10度)
魔法強度をアップしました。(HP攻撃と同等に変更)
 → 通常ガードで防御することができます。
 → ブレイブカウンター技ではカウンターが発動しません。
 → HPカウンター技ではカウンターが発動します。
カット値をアップしました。(HEAVYのブレイブ攻撃と同等に変更)
デバフの効果時間を上方しました。(10秒→20秒)
弾の相殺時、爆発へ派生しないように変更しました。
爆発の持続時間を短縮しました。(-13f)
デバフの効果値を下方しました。(0.7倍→0.75倍)
弾のサイズを調整しました。
バインガ 上下射角を付与しました。(10度)
魔法強度をアップしました。(HP攻撃と同等に変更)
 → 通常ガードで防御することができます。
 → ブレイブカウンター技ではカウンターが発動しません。
 → HPカウンター技ではカウンターが発動します。
カット値をアップしました。(HEAVYのブレイブ攻撃と同等に変更)
弾の相殺時、爆発へ派生しないように変更しました。
爆発の持続時間を短縮しました。(-13f)


キャラクターの調整

一部のキャラクターの性能が調整されました。
は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

■皇帝

技名 調整 内容
いんせき 隕石(大)がキャラクターを貫通するように変更しました。
隕石(大)ヒット時のスタン時間を短縮しました。(-90f)
魔法の挙動を調整しました。
→ 隕石(小)の落下速度をアップしました。
→ 隕石(小)のサイズをアップしました。
→ 隕石(小)の発生タイミングを遅くしました。
隕石(小)のダメージリアクションを調整しました。
接触相性を「非干渉」に変更しました。
予兆エフェクトの視認性を向上しました。

■ゴルベーザ

技名 調整 内容
ジェネシスロック
(黒竜モード)
射程(寿命)をアップしました。(各段階 +約5.5m)
追尾性能をアップしました。
キャラクター貫通性能を付与しました。
攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+5f)
追尾終了距離を延長しました。(+1m)
ジェネシスロック
(通常モード)
射程(寿命)をアップしました。(+約5.5m)
攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+5f)

■エクスデス

技名 調整 内容
磁場転換 ワープ開始までの時間を短縮しました。(-1f)
魔法陣の速度をアップしました。
上下射角をダウンしました。(-5度)
溜め押しできる時間を短縮しました。(魔法陣の射程は変更なし)

■セフィロス

技名 調整 内容
動地  2段目以降、ステップ中の敵に対する向き補正力をダウンしました。
吹き飛ばしのダメージリアクションを調整しました。
震天  2段目以降、ステップ中の敵に対する向き補正力をダウンしました。
吹き飛ばしのダメージリアクションを調整しました。
一陣  吹き飛ばしのダメージリアクションを調整しました。
天照  斬り上げ時の移動量をダウンしました。
吹き飛ばしのダメージリアクションを調整しました。

■アルティミシア

技名 調整 内容
乱舞の斧 追尾性能をアップしました。
追尾終了距離を延長しました。(+2m)
1~3発目までのダメージリアクションを調整しました。

■ジタン

技名 調整 内容
スクープアウト コンボ優先権の放棄タイミングを変更しました。

■ジェクト

技名 調整 内容
クイックブロック ガード成功時の「ジェクトキャンセル」
リキャスト上昇量をアップしました。(1秒→2秒)
ジェクトスラッシュ 攻撃の発生タイミングを早くしました。(-3f)

■シャントット

技名 調整 内容
バイオ(通常) DoT(スリップダメージ)をダウンしました。(400→300)
バイオ(ブチ切れ) DoT(スリップダメージ)をダウンしました。(600→400)
※DoT(Damage on Time)...時間経過で徐々に減っていく効果(デバフ)

■ライトニング

技名 調整 内容
ビートダウン キープ値の発生タイミングを遅くしました。(攻撃発生の5f前)

■ヤ・シュトラ

技名 調整 内容
スピリチュアル・レイ 攻撃判定持続時間をダウンしました。(60f→20f)
攻撃判定の形状を変更し、半径をダウンしました。(半径-3m)

■ノクティス

技名 調整 内容
シフトブレイク
剣を投げてからワープ後の突きが終わるまでキープ値が持続するように変更しました。
最終段に遷移するまでの時間を短縮しました。(-1f)
最終段への遷移後、攻撃発生までのキープ値を削除しました。
シフトサイクロン
攻撃の発生タイミングを早くしました。(-5f)
剣を投げてからワープが完了するまでキープ値が持続するように変更しました。
最大溜めの最終10f間、ステップによるキャンセルを可能にしました。
ワープ終了後、斬撃発生までのキープ値を削除しました。
飛ぶ剣の角度を垂直寄りに変更し、併せて上下射角をダウンしました。(-5度)
シフトアサルト
突進の射程をアップしました。(+0.5m)


システム関連

■ラッシュバトルにエネミー追加
一部のコースに、敵としてカイン、ラムザ、エース、ロックが登場します。


■COMキャラクター表示を追加
バトルリザルト画面で、COMキャラクターには『COM』と表示が付くようになります。
COM表示.png


■味方のブレイブ値表示の機能を追加
仲間が自分のロックオン対象を倒せる場合、味方のブレイブ値が紫色に表示される機能を追加しました。
OPTIONメニューのサポート「味方ブレイブ値演出設定」から、ON/OFFの設定が可能です。
※デフォルトの設定はONになっています。
演出1.png


■バトルセット変更中表示の追加
オンラインのブリーフィング画面にバトルセット変更時の表示を追加しました。
バトルセット変更中.png


■プレイヤー名変更機能を追加
カスタマイズトップ画面に「プレイヤー名変更」の項目が追加されます。
半角英数字と一部記号のみ入力できます。
※ネットワーク接続とPlayStation™Networkへのサインインが必要です。
プレイヤー名1.png


■イベントルームの追加
「ルームマッチ」にルームイベントルーム機能を追加しました。
イベントルームでは以下のアイテムが全て開放された状態でプレイできます。
・HP攻撃
・EXスキル
・召喚獣
・シンボルチャット(C.Lv開放分)
イベントルーム.png


■UIの機能追加
スクロールバーが表示される画面で、左右のページ送りができるようになります。


■マッチング機能の改善
マッチングルームの分散が緩和されました。




不具合の修正

下記の不具合を修正、緩和しました。
[修正]
全体
・コマンドリスト:エースのメガバースト、メガストップの効果説明が以前の性能になっている。
・ラッシュバトル:味方COMをおまかせもしくはランダムにして始めた場合、味方COMのランクがブロンズになってしまう。
・一部の技のSE音量を調整。
・一部の技をHP攻撃でカットした際、最後までヒットしないことがある。
・一部の技において、前の動作を攻撃でキャンセルした際、その攻撃がヒットしないことがある。
(例 ジェクト:ジェクトフィンガー後のビーストラッシュ/ラムザ:ためる後の十字斬り)
・敵の攻撃をガードした際のやられ中に吸引が無効にならないことがある。
・ロックオン不可区間のある技に対して放った攻撃が、前進しなくなることがある。
(ロックオン不可区間のある技:カイン「ジャンプⅡ」「ジャンプⅢ」/ヴェイン「セフィラの大樹」/ノクティス「シフトミーティア」)

キャラクター
WOL:「ソードスラスト」に対し相手がステップをすると、盾の軌道がずれることがある。
セフィロス:「八刀一閃」発動時に敵に向ききらないことがある。
ジェクト:「クイックブロック」でのガード成功後、正しくないタイミングで移動操作によるキャンセルができる。
ジェクト:「ジェクトスラッシュ」の攻撃終了後にキープ値が高いままになっている。
ヴァン:HP攻撃2(下入力)をダッシュ中に出すことができない。

・その他軽微な不具合

[緩和]
フリオニール:「リードアックス」や「ストレートアロー」が消えない地形で、「フレイムワンド」のみが消えてしまう。


※有料ダウンロードコンテンツ「ロック・コール」については こちらをご覧ください。


~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年4月19日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。



今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。

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