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アップデート情報:8月16日~アップデート内容~

『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』 の2018年8月16日(木)無料アップデート内容についてご案内いたします。

無料アップデート

新たなストーリーの追加

新たなストーリーが追加されます。
「甦る緑」
「償いのかわりに」

新ステージ追加:魔導院 噴水広場

FINAL FANTASY 零式より「魔導院 噴水広場」が追加されます。

魔導院の正門とエントランスを繋ぐ広場。院内では魔法を司る朱雀クリスタルを管理している。

キャラクターのリフレッシュ

ティナ、ライトニングの性能を全面的に調整しました。
一部の技の性能や仕様が変更、または調整されています。

~ティナ~

性能の主な変更点は以下の通りです。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。
※NML...ノーマル CHG...チャージ

技名 内容
チャージ チャージ時間を変更しました。(4秒→3秒)
HP攻撃ではチャージ状態を解除しない形に変更しました。
攻撃動作中はチャージ用のタイムカウントを停止する形に変更しました。
NMLファイラ 段数を変更しました。(7→4)
魔法の発射テンポを変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLブリザラ 段数を変更しました。(4→3)
魔法の発射テンポを変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
威力を変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLトルネド 魔法性能を変更しました。
接触相性を「強」に変更しました。
NMLホーリー 段数を変更しました。(5→4)
魔法の発射テンポを変更しました。
速度をアップしました。
追尾力をダウンしました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLサンダラ 魔法の発射テンポを変更しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLフレア 魔法の発動テンポを変更しました。
射程をダウンしました。
予兆演出の視認性を向上しました。
最終段の接触相性を「強」に変更しました。
NMLグラビガ わずかに追尾性能を付与しました。
接触相性を「強」に変更しました。
CHGブリザラ ダメージリアクションを変更しました。
設置中の球が相殺された場合、
弾丸が生まれない形に変更しました。
CHGホーリー 魔法の平均速度をアップしました。
加速前の球に攻撃判定を付与しました。
CHGサンダラ ダメージリアクションを変更しました。
CHGフレア 射程をダウンしました。
CHGグラビガ わずかに追尾性能を付与しました。
メルトン 魔法性能を変更しました。
チャージによる性能変化を削除し、
トランス時に性能が強化される形に変更しました。(射程+5m)
メテオ 魔法性能を変更しました。
  → 射程をダウンしました。(-10m)
  → 隕石の数を減らしました。(10発→6発)
  → 隕石の発生間隔を短縮しました。(10f→8f)
  → 隕石の落下位置を固定化しました。
  → 爆発の攻撃判定サイズをダウンしました。(半径-0.5m)
チャージによる性能変化を削除し、
トランス時に性能が強化される形に変更しました。(射程+10m)
全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-20f)
ケイオスウェイヴ 溜め押し最大時間を短縮しました。(-42f)
地上からでも空中へ移動する形に変更しました。
従来のバフ効果を削除しました。
トランス時に性能が強化される形に変更しました。
  → 攻撃判定発生後、15fをかけて半径2m分拡大します。
ライオットソード 魔法性能を変更しました。
  → ブレイブ攻撃の弾数を減らしました。(3発/5発/7発)
  → 威力をダウンしました。 (5発時:384→240/7発時:576→287)
  → 射程をダウンしました。(約-1m/約-4m/約-5m)
  → 地形貫通性能を削除しました。
  → 性能アップのHP閾値を変更しました。(~999/~1999/~3500)
向き補正の処理を変更しました。
移動速度をダウンしました。
トランス時に性能が強化される形に変更しました。
  → 反撃の性能が常に最大になります。
トランス 発動モーションを追加しました。
効果を変更しました。
効果①:ブレイブダメージではチャージ状態が解除されないようになります。
効果②:HP攻撃の性能が向上します。
リキャストと効果時間を変更しました。(リキャスト70秒/効果20秒)

~ライトニング~

性能の主な変更点は以下の通りです。

技名 内容
オプティマチェンジ 戦闘不能時のダウンを除き、 いつでもチェンジできる形に変更しました。
ロールごとにリムライトを追加しました。(ATK:赤/BLA:青) 演出を変更しました。
コンボダメージ補正の追加 BLAのブレイブ攻撃から、HP攻撃やATKのブレイブ攻撃に繋げたとき、
ダメージ量が減衰する処理を追加しました。(約0.66倍)
スマッシュアッパー 攻撃のテンポをアップしました。
コンボ中の前進量をアップしました。
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-7f)
エリアブラスト 攻撃のテンポをアップしました。
コンボ中の前進量をアップしました。
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
[初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-16f)
インパクトブレイク 攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
相手との高さ合わせを、移動ではなくキャラクターの回転に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
ダッシュキャンセルタイミングを変更しました。
強斬り 攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
ウォタラ ヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
エアロラ ヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
ブリザラ ヒットしない限り、氷結~爆発が発生しない形に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
サンダガ 雷柱のサイズをダウンしました。(半径-0.4m、高さ-3m)
絶影 地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。
雷光斬 初段の雷柱の発生位置を変更しました。
天鳴万雷 発生を遅くしました。(+5f)
魔法性能を変更しました。
  → 初撃の攻撃判定サイズをアップしました。(半径+0.8m)
  → 雷の発生位置を変更しました。(下方向に2.75m)
  → 2発目以降の雷の発生位置を固定化しました。
  → ブレイブダメージとHPダメージの雷の高さを統一しました。
シーンドライブ 地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。
初段の位置補正処理を変更しました。(射程アップ、上下射角ダウン)
攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。
初段空振り時、または全段ヒット後のキープ値が切れるタイミングを早くしました。
ダメージリアクションを変更しました。
威力を変更しました。(688→656)
HP回復量を変更しました。(860→656)

汎用EXスキルの調整

一部の汎用EXスキルの性能が調整されました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

技名 調整 内容
ブレイブマグネ 威力をダウンしました。(1ヒット 48→40)

キャラクターの調整

共通の修正および、一部のキャラクターの性能が調整されました。

内容

内容
全キャラクターの一部ダメージモーションを修正いたしました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

ウォーリア オブ ライト

技名 調整 内容
ライズアップ [初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -4f/全アクション -17f)
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-4f)
ソードスラスト [初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -10f/全アクション -23f)
ストライクバックラー [初段] 未ヒット時の、各種キャンセルタイミングを早くしました。
(ガード・ステップ -10f/全アクション -22f)
シールドオブライト ガード成功時の、他ブレイブ攻撃によるキャンセルタイミングを早くしました。 (-20f)
溜め最小時の、ガード・ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-5f)

エクスデス

技名 調整 内容
モードチェンジ 戦闘不能時のダウンを除き、いつでもチェンジできる形に変更しました。
演出を変更しました。

ロック

技名 調整 内容
クロッシングダガー [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-7f)
円月輪 [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-8f)
デッドリーチェイス [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-6f)
シュレッドスピン 射程をダウンしました。(-1m)
上下射角をダウンしました。(-1度)
位置補正の処理を変更しました。

ジェクト

技名 調整 内容
クイックブロック ガード成功時の、他ブレイブ攻撃によるキャンセルタイミングを早くしました。 (-25f)
ガード成功時の、ジャンプによるキャンセルタイミングを遅くしました。 (+40f)

ヴェイン

技名 調整 内容
地頸撃 [初段] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-5f)
[2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-15f)
天頸撃 [2段目] 未ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。 (-7f)
親征の檄 ブレイブリジェネの効果量をダウンしました。(600→400)
HPリジェネの効果量をダウンしました。(600→400)

ラムザ

技名 調整 内容
おうえん ブレイブリジェネ効果量をダウンしました。(315→245)

システム関連

ラッシュバトルにエネミー追加

一部のコースに、敵としてリノアが登場します。

召喚ボタン配置変更の追加

[オプション][操作設定]に 召喚詠唱キーが追加されます。

カスタマイズにクラスポイントの詳細確認を追加

[カスタマイズ][キャラクターカスタマイズ]でキャラクターごとにクラスポイントの詳細が確認できるようになります。

ルームマッチでのCOMクラス設定を追加

ルームを作成する際にCOMのクラスが設定できるようになります。

パーティ出撃メニューのカーソル位置変更

「クラスマッチ(パーティ)」のパーティマッチング画面において、カーソルの初期位置が「準備完了」に変更されます。
※モード選択画面から遷移した場合のみ、従来通りの「フレンドを招待する」が初期位置となっています。

ラッシュバトルに「バトルギブアップ」ボタンを追加

ラッシュバトルを強制終了する機能が追加されます。
※「バトルギブアップ」をした場合、敗北扱いとなり、強制終了となります。
※強制終了時のスコアに応じた報酬が入手できます。

不具合の修正

下記の不具合を修正、緩和しました。

修正

●全体
・下記キャラクターのダッシュにおいて、想定より早いタイミングでステップできてしまっている。
 オニオンナイト(忍者・賢者)/セシル(暗黒)/ティナ(トランス時)/ジタン(トランス時)
・HPが回復するEXスキルまたは一部技において、回復値が表示されないことがある。
(汎用EXスキル:HPリジェネ/スコール:ドロー&ジャンクション/ヴェイン:親征の檄/ヤ・シュトラ:エーテリアルパルス)
●キャラクター
ウォーリア オブ ライト:「レディアントソード」を放った後、自身がダメージを受けると放った剣が消失することがある。
皇帝:ステージ「パンデモニウム」の特定の位置で「いんせき」を使用すると、攻撃が相手にヒットしないことがある。
エクスデス:「デルタアタック」を壁際で放つと相手にヒットしないことがある。
ロック:召喚詠唱を即時中断した際、召喚詠唱ゲージが溜まらないことがある。
ヴェイン:「親征の檄」を味方に使用した際、ブレイブリジェネ、及びHPリジェネの回復効果値が本来の仕様と異なることがある。
・その他軽微な不具合

~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年6月14日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。

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