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アップデート情報:9月20日~アップデート内容~

キャラクターのリフレッシュ

フリオニール、スコールのリフレッシュを行いました。 一部の技の性能や仕様が変更、または調整されています。

フリオニール

性能の主な変更点は以下の通りです。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。

技名 内容
ブラッシュランス
>アイスワンド
>グランドフィスト
[ブラッシュランス] 攻撃の発生タイミングを遅くしました。
[アイスワンド] 吸引性能を削除しました。
[全体] 攻撃のテンポをアップしました。
[全体] 未ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを遅くしました。
(攻撃終了からのフレーム数)
[全体] 威力を変更しました。(752→560)
シーズナイフ
>ワイドショット
>シャインブレード
[シーズナイフ] 短剣が往復しない形に、挙動を変更しました。
[全体] 攻撃のテンポをアップしました。
[全体] 上下射角をダウンしました。
[全体] 未ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを遅くしました。
(攻撃終了からのフレーム数)
[全体] 威力を変更しました。(608→520)
リードアックス
>フレイムワンド
>ストレートアロー
[リードアックス] 斧が往復しない形に、挙動を変更しました。
[全体] 攻撃のテンポをアップしました。
[全体] 上下射角をダウンしました。
[全体] 未ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを遅くしました。
(攻撃終了からのフレーム数)
威力を変更しました。(464→472)
ソードブロウ 威力を変更しました。(352→416)
シールドバッシュ 空中↑+◎に「シールドバッシュ」を実装しました。
盾を構えて突進する中距離型のブレイブ攻撃です。
バーチカルダイブ 落下前に相手を追尾する形に変更しました。
攻撃の発生タイミングを遅くしました。
威力を変更しました。(着地 112→400)
未ヒット時の各種キャンセルタイミングを変更しました。
チェインムーブ ヒット後の挙動(移動部分)を変更しました。
各種キャンセルタイミングを変更しました。
ヒット後の隙をキャンセルできる技を「ソードブロウ」のみに変更しました。
クラウンオブアームズ 「リベンジオブアームズ」を削除し、「クラウンオブアームズ」を実装しました。
C.LV10で習得する、壁激突からも繋げやすい近距離型のHP攻撃です。
ブラッドウェポン HP攻撃ヒット時、 味方にも一定の割合のHP回復が発生する形に変更しました。 (フリオニールの回復量の0.5倍)

スコール

性能の主な変更点は以下の通りです。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。

技名 内容
ジャスト入力 ジャスト入力時の威力設定の仕様を変更しました。
これにより、バフ・デバフ発生時のダメージ計算が他の攻撃と同じになります。
ソリッドバレル 攻撃のテンポをアップしました。
コンボのディレイ入力の受付期間を延長しました。
コンボ中の前進量をアップしました。
ダメージリアクションを変更しました。
威力を変更しました。(通常 368→416、ジャスト 596→512)
アッパーブルーズ 攻撃のテンポをアップしました。
コンボのディレイ入力の受付期間を延長しました。
威力を変更しました。(通常 320→400、ジャスト 512→496)
サンダーバレット 上下射角を付与しました。
雷が発生するテンポをアップしました。
威力を変更しました。(1hit 20→16)
召喚コア破壊力を変更しました。
ビートファング 攻撃のテンポをアップしました。
コンボのディレイ入力の受付期間を延長しました。
コンボ中の移動量を変更しました。
威力を変更しました。(通常 368→416、ジャスト 596→512)
サベッジクロウ 攻撃のテンポをアップしました。 コンボのディレイ入力の受付期間を延長しました。 コンボ中の前進量をダウンしました。 威力を変更しました。(通常 320→400、ジャスト 512→496)
ブルータルシェル 召喚コア破壊力を変更しました。
キーンエッジ 攻撃のテンポをアップしました。 攻撃中の前進量を変更しました。 上下射角の補正方法を変更しました。 攻撃後の硬直時間を延長しました。
ブラスティングゾーン 溜め押しによる性能変化を、全3段階に変更しました。 (中間を追加)
アルテマ ドローの仕様を変更しました。
  → 相手との距離を問わず、アルテマ使用可となるバフが発生。
  → 一度アルテマを使用すると、バフが消滅する。
  → アルテマを使用しない限り、バフは維持される。
アルテマの魔法性能を変更しました。
ドロー&ジャンクション スキル使用時、周囲にいる味方にも 一定の割合のジャンクション効果が発生する形に変更しました。
(効果時間はスコールと同じ)
  → HEAVY:HPリジェネ(1秒につき10上昇)
  → SHOOT:ブレイブリジェネ(1秒につき10上昇)
  → SPEED:移動速度(1.066倍)

キャラクターの調整

一部のキャラクターの性能が調整されました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

リノア

技名 調整 内容
ケルヴィムショット 攻撃の発生タイミングを早くしました。(-3f)
上下射角をアップしました。(+1度)
アンジェロラッシュ 威力をアップしました。(208→320) 
※召喚コア破壊力は据え置き

ラムザ

技名 調整 内容
「さけぶ」状態のブレイブ攻撃 威力をダウンしました。
  → 二段斬り(560→512)
  → 体当たり(576→528)
  → 気弾(448/480/512→416/432/448)
  → 十字斬り(560→512)
  → 空中体当たり(576→528)
  → アルテマ(480→432)
  → 剣閃(前半部分 128→96)
※召喚コア破壊力は据え置き
ホーリー 射程をダウンしました。(-5m)

不具合の修正

下記の不具合を修正、緩和しました。

修正

●全体
召喚詠唱ボタンを一瞬押して詠唱したときの硬直時間が、キャラクターによってわずかに変わることがある。
着地時の硬直時間が、キャラクターによってわずかに変わることがある。
ガード時の硬直時間が、キャラクターによってわずかに変わることがある。
●ステージ
HP攻撃によって特定のオブジェクト上にダウンした際、ダウンが繰り返し発生し、行動不能になることがある。
●キャラクター
リノア:リノア:「ハーピーシュート(地上)」または「ヴェガブラスト」中、ステップによるキャンセルがガードになることがある。
リノア:「ヴァリー」の効果がエクスデスの「宇宙の法則が乱れる」範囲内で終了した際、直後に汎用EXスキルを使用できることがある。
スコール:「ドロー&ジャンクション」に「グッドタイム」を使用した際、HP・ブレイブの回復量が効果時間と一致しないことがある。

・その他軽微な不具合

~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年7月12日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。

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