ENTRY

アップデート情報:12月13日~アップデート内容~

『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』の2018年12月13日(木)無料アップデート内容についてご案内いたします。

無料アップデート

新たなストーリーの追加

ストーリーに新たなパネルが追加されます。
「君主の義務(イベント)」
「またキミに会える(イベント)」
※Free Edition には追加されません。

名称未設定-1.jpg

新ステージ追加:決戦の場

DISSIDIA FINAL FANTASY NTより「決戦の場」が追加されます。

「真の敵を討ち倒すために切り離された空間。世界を統べる二柱の神の力で支えられている。」

新マップ.png

キャラクターの調整

一部キャラクターの性能を調整いたしました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

皇帝

技名 調整 内容
光の紋章 ・グライド性能を付与しました。
・サーチの上下範囲を拡大しました。(+4m)
・予兆時間を延長しました。(+1f)
雷の紋章 ・グライド性能を付与しました。
・予兆時間を延長しました。(+1f)
・予兆からパーティ判別エフェクトを削除しました。
メランコリアの檻 ・トラップ判定のサイズを拡大しました。
・予兆からパーティ判別エフェクトを削除しました。
リペンテンスの棘 ・サーチの上下範囲を一律±15mに変更しました。
いんせき ・予兆発生から、1つめの隕石が降るまでの時間を短縮しました。(-3f)

ゴルベーザ

技名 調整 内容
通常モードの攻撃 ・グライド可能なブレイブ攻撃の移動速度をアップしました。(黒竜モードと同じ)
・コア破壊力をアップしました。(黒竜モードと同じ)
・攻撃ヒット時の、専用EXスキルゲージ上昇量をアップしました。(2.0倍)
ナイトグロウ
(黒竜モード)
・自分の位置に発生する攻撃判定の持続時間を短縮しました。(-5f)
ナイトグロウ
(通常モード)
・射程をアップしました。(+2m)
・柱ひとつひとつのサイズを縮小しました。(半径-0.2m)
・攻撃の発生位置を調整しました。
黒い牙 ・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。(-9f)
・全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-9f)
空中BRV攻撃
空中HP攻撃
- ・攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました。

アルティミシア

技名 調整 内容
追風の剣 ・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。(-3f)
・全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-3f)
・攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+5f)
・マレフィキウムのLvに応じて、攻撃発生が早くなるように変更しました。
(マレフィキウムⅠで-5f、マレフィキウムⅡでさらに-5f)
輪舞の斧 ・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。(-3f)
・全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-3f)
・爆発のサイズを縮小しました。(半径-1.0m)
・マレフィキウムのLvに応じて、爆発サイズが大きくなるように変更しました。
(マレフィキウムⅠで半径+0.5m、マレフィキウムⅡでさらに+0.5m)
・ダメージリアクションを調整しました。
天罰の矢 ・マレフィキウムのLvに応じて、溜め時間が短縮されるように変更しました。
(マレフィキウムⅠで-5f、マレフィキウムⅡでさらに-5f)
不屈の槍 ・マレフィキウムのLvに応じて、攻撃発生が早くなるように変更しました。
(マレフィキウムⅠで-2f、マレフィキウムⅡでさらに-3f)
悦楽の矢 ・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。(-3f)
・全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-3f)
・マレフィキウムのLvに応じて、攻撃発生が早くなるように変更しました。
(マレフィキウムⅠで-5f、マレフィキウムⅡでさらに-5f)
拒絶の槍 ・溜め押しとマレフィキウムによる射程の変動ルールを変更しました。
[旧性能]
16.5m>20.5m>24.5m
[新性能]
マレフィキウムなし  16.5m>19.5m>22.5m
マレフィキウムⅠ   17.5m>20.5m>23.5m
マレフィキウムⅡ   18.5m>21.5m>24.5m
乱舞の斧 ・魔法の発生タイミングを早くしました。(-5f)
・マレフィキウムのLvに応じて、魔法サイズが大きくなるように変更しました。
(マレフィキウムⅠで半径+0.2m、マレフィキウムⅡでさらに+0.2m)
流転の剣 ・マレフィキウムのLvに応じて、攻撃発生が早くなるように変更しました。
(マレフィキウムⅠで-2f、マレフィキウムⅡでさらに-3f)
ヘル・ジャッジメント ・柱状の攻撃判定の出現数とテンポを変更しました。(総持続時間-20f)
・柱上の攻撃判定の発生位置を半固定化しました。
メイルシュトローム ・飛ぶ弾の接触判定を強化しました。(HP攻撃と同じ)
空中BRV攻撃
空中HP攻撃
- ・攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました。

カムラナート

技名 調整 内容
○神剣/○魔剣 ・○神剣、または○魔剣を最後までヒットさせる(ガード不可)と、
発生中の○魔剣バフの効果時間が回復する仕様を追加しました。(+5秒)
風神剣 ・初段ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-4f)
氷魔剣 ・初段ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-15f)
火魔剣 ・初段ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-5f)
風魔剣 ・初段ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-7f)
シールドバッシュ ・キープ値の発生タイミングを早くしました。(-24f)
大風車 ・攻撃の発生タイミングを早くしました。(-2F)
・[地上]上下射角を付与しました。(17.5度)
・[空中]上下射角をアップしました。(+2.5度)

全体

- 内容
サーチ型HP攻撃 ・以下のHP攻撃の各種キャンセルタイミングを変更しました。
[フリオニール]
マスターオブアームズ(全アクション+20F
[皇帝]
リペンテンスの棘(ガード&ステップ+10F、全アクション+30F
[ティナ]
メテオ(ガード&ステップ+10F、全アクション+30F
[スコール]
アルテマ(ガード&ステップ-5F、全アクション+15F
[リノア]
アポカリプス(ガード&ステップ+10F、全アクション+10F
[アルティミシア]
ヘル・ジャッジメント(ガード&ステップ-5F、全アクション-5F
[クジャ]
アルテマ(-10F、全アクション-10F
[カムラナート]
スピリッツウィズイン(全アクション+20F
[ラムザ]
ホーリー(ガード&ステップ-5F、全アクション-5F

システム関連

●ラッシュバトルにエネミー追加

一部のコースに、敵としてユウナが登場します。

●オプション関連の調整

・タイトル画面からオプションに遷移可能になりました。
・オプションに言語設定を追加しました。
※Free Edition では言語設定を変更できません。

●ルームを検索する条件の追加

・ルームマッチのルーム検索で「パスワードの設定」(あり・なし)が検索条件に追加されました。

新規バトルBGMの追加

トレジャー及びショップ内に、以下のバトルBGMが追加されます。
※Free Edition ではショップ内にのみ追加されます。

出典 曲名 タイプ
FINAL FANTASY II ダンジョン アレンジ
FINAL FANTASY II ダンジョン 原曲
FINAL FANTASY V ファイナルファンタジーV メインテーマ アレンジ
FINAL FANTASY V ファイナルファンタジーV メインテーマ 原曲
FINAL FANTASY VI ティナのテーマ アレンジ
FINAL FANTASY VIII The Landing アレンジ
FINAL FANTASY VIII The Landing 原曲
FINAL FANTASY X 襲撃 アレンジ
FINAL FANTASY X 襲撃 原曲
FINAL FANTASY XII 動乱(帝国バージョン) アレンジ
FINAL FANTASY XII 動乱(帝国バージョン) 原曲
FINAL FANTASY XV Invidia アレンジ
FINAL FANTASY XV Invidia 原曲
FINAL FANTASY 零式 戦-立ち塞がるもの アレンジ
FINAL FANTASY 零式 戦-立ち塞がるもの 原曲
FINAL FANTASY TACTICS A Chapel アレンジ
FINAL FANTASY TACTICS A Chapel 原曲
※「ティナのテーマ-original-」はアーケード版とシアトリズムFFACのキャンペーンで配布済みです。アーケード版で入手済みの方はアーケード連動することでバトルBGMに追加されます。

不具合の修正

下記の不具合を修正しました。

●全体

・バトルセット選択画面でHP攻撃のカーソルを操作したまま決定を行なった際、
実際にセットされたHP攻撃と技名の表記が異なる場合がある。
・自分のHP攻撃ヒットと同時に敵ブレイブ攻撃に被弾した際に、ブレイブブレイクが起きないことがある。

●キャラクター

・フリオニール:「シールドバッシュ」のラストの吹き飛ばし部分が当たらないことがある。
・アルティミシア:「メイルシュトローム」がカウンター系の技でカウンターされることがある。
・カムラナート:「火魔剣」が切れると同時にブレイブ攻撃「火魔剣」の最終段をヒットさせると、
バフの表記が消えた状態で「火魔剣」を放つことが出来る。
・カムラナート:「スピリッツウィズイン」のSEボリュームを小さくしました。

その他、軽微な不具合。

~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年10月16日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をよろしくお願いいたします。

TOPへ戻る