アップデート情報:2月22日~アップデート内容~
『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』の2019年2月22日(金)無料アップデート内容についてご案内いたします。
無料アップデート
新たなストーリーの追加
ストーリーに新たなパネルが追加されます。
「義姉さんの相棒」
「冷静な判断」
※Free Edition には追加されません。
キャラクターの調整
一部キャラクターの性能を調整いたしました。
▲は上方修正、
▼は下方修正、
●はいずれの要素もある変更点となります。
暗闇の雲
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
闇の氾濫 | ▲ | リキャスト時間を短縮しました。(90秒 → 75秒) |
セフィロス
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
動地 震天 |
● | [全段] 攻撃モーション中の移動量を調整しました。 [全段] ダメージリアクションを調整しました。 [全段] 未ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。 ●動地 ... 初段 -18F/2段目 -17F/3段目 -17F/4段目 -6F ●震天 ... 初段 -18F/2段目 -18F/3段目 -17F/4段目 -17F [全段] ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを遅くしました。 [全段] 全アクションによるキャンセルタイミングを遅くしました。 ●動地 ... 初段 +2F/2段目 +3F/3段目 +3F/4段目 +4F ●震天 ... 初段 +2F/2段目 +2F/3段目 +3F/4段目 +3F [4段目] ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを遅くしました。 ●動地 ... +4F ●震天 ... +3F ジャスト入力のタイミングは変更ありません。 [震天のみ] 攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
一陣 | ● | [全段] 攻撃モーション中の移動量を調整しました。 [全段] ダメージリアクションを調整しました。 [全段] ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを遅くしました。 [全段] 全アクションによるキャンセルタイミングを遅くしました。 ●初段 +3F/2段目 +2F [2段目] ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを遅くしました。(+2F) ジャスト入力のタイミングは変更ありません。 [空中版のみ] 上下射角を増やしました。(+0.5度) [空中版のみ] 攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
シャドウフレア | ● | 予兆の発生タイミングを遅くしました。(+1F) 予兆の持続時間を短縮しました。(-11F) ※その他、細かな調整を行いました。 |
残心 | ● | 攻撃の発生タイミングを早くしました。(-4F) 3発の攻撃の発生間隔を調整しました。 射程距離を短縮しました。(-2m) 攻撃判定のサイズを縮小しました。(高さ -1.5m) 上下射角の設定方法を変更しました。 (これに伴い、わずかに射角アップ) 攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
天照 | ▼ | 攻撃前の向き補正を調整しました。 (ステップで避けやすくなる) 攻撃判定の位置やサイズを調整しました。(射程距離 -0.7m) 攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+1F) ダメージリアクションを調整しました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
獄門 | ● | ■開始~落下 攻撃判定の位置やサイズを調整しました。 攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+2F) 落下前の前進距離を調整しました。 落下速度を速くしました。(約1.33倍) 吸引無効の設定を削除しました。 地上でボタンを一瞬押しただけの場合、 空中終了になるように変更しました。 (ただし上り坂など、地面の形状によっては着地することもあります) ■終了 [地空共通] 攻撃判定の持続時間を短縮しました。(-5F) [地空共通] キープ値の持続時間を短縮しました。(-6F) [地空共通] 攻撃判定の位置を調整しました。(上方向に1m移動) [地空共通] ヒット時のダッシュによる キャンセルタイミングを早くしました。(-6F) (ジャスト入力のタイミングは変更なし) [地空共通] その他の各種キャンセルタイミングを早くしました。(-16F) [地空共通] 吸引無効の設定を削除しました。 [空中版のみ] 攻撃の発生タイミングを早くしました。(-2F) ※その他、細かな調整を行いました。 |
閃光 | ● | ■通常時 攻撃の発生タイミングを早くしました。(-5F) 1撃目と2撃目の間に向き補正を設定しました。 上下射角を増やしました。(+5度) ※地上は上体を敵に向ける。 ダメージリアクションを調整しました。 ■ガード成功時 射程距離を短くして、上下射角を増やしました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
心無い天使 | ▲ | 攻撃前に敵を向き続ける時間を短縮しました。 攻撃の発生タイミングを早くしました。(-3F) モーションに対しての攻撃判定が発生する区間を変更しました。 上下射角を増やしました。(+5度) 攻撃判定の位置やサイズを調整しました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
ブラックマテリア | ● | 予兆と隕石の発生タイミングを変更しました。 各種キャンセルタイミングを調整しました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
八刀一閃 | ▲ | 攻撃の発生タイミングを早くしました。(-3F) 上下射角を増やしました。(上 +0.5度/下 +4度) ※その他、細かな調整を行いました。 |
ジェノバ | ▲ | ガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。(-5F) 全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-25F) ジャストキャンセルダッシュができるようになります。 |
ジタン
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
ぬすむ ぶんどる |
▼ | 攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+1F) 各種キャンセルタイミングを遅くしました。(+1F) 攻撃判定の位置やサイズを調整しました。(射程距離 約-1m) ※その他、細かな調整を行いました。 |
ユウナ
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
脇差 | ▼ | [共通] 魔法の発生タイミングを遅くしました。(+5F) [共通] 攻撃判定のサイズを縮小しました。(半径 -0.25m) [通常版] 魔法の速度、追尾性能を下げました。 |
ホーリー | ▼ | 魔法の持続時間を短縮しました。(2.5秒 → 1.75秒) 攻撃判定のサイズを縮小しました。(半径 -0.5m) |
ヴァルファーレ召喚 | ▼ | スキルゲージの最大値を削減しました。(5周 → 3周) 「シューティング・ノヴァ」以外のコア破壊力を0にしました。 →「シューティング・ノヴァ」はコアを1段階、破壊可能。 |
カムラナート
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
ブレイブ攻撃 全般 |
▼ | 汎用EXスキルによるキャンセルタイミングを遅くしました。 →「エソテリック・リージョン」と同タイミングでキャンセルできていたものが、 全アクションによるキャンセルタイミングへ変更されます。 |
ノクティス
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
シフトブレイク | ● | 飛ぶ剣に、水平方向への僅かな追尾性能を付与しました。 ワープ後の突きに、水平方向への向き補正を付与しました。 飛ぶ剣の射程距離を短くしました。(-0.2m) |
シフト | ▲ | リキャスト時間を短縮しました。(35秒 → 27.5秒) バフ「クリティカルシフト」の効果値を減らしました。 |
システム関連
●ラッシュバトルにエネミー追加
一部のコースに、敵としてスノウが登場します。
新規バトルBGMの追加
トレジャー及びショップ内に、以下のバトルBGMが追加されます。
※Free Edition ではショップ内にのみ追加されます。
出典 | 曲名 | タイプ |
---|---|---|
FINAL FANTASY II | 魔導士の塔 | アレンジ |
FINAL FANTASY IV | 赤い翼 | アレンジ |
FINAL FANTASY IV | 赤い翼 | 原曲 |
FINAL FANTASY VI | ロックのテーマ | アレンジ |
FINAL FANTASY VI | ロックのテーマ | 原曲 |
FINAL FANTASY IX | ハンターチャンス | アレンジ |
FINAL FANTASY IX | ハンターチャンス | 原曲 |
FINAL FANTASY X | Blitz Off | アレンジ |
FINAL FANTASY X | Blitz Off | 原曲 |
FINAL FANTASY XII | 空中要塞バハムート | アレンジ |
LIGHTNING RETURNS:FFXIII | 魂の解放者 | アレンジ |
LIGHTNING RETURNS:FFXIII | 魂の解放者 | 原曲 |
FINAL FANTASY TACTICS | Decisive Battle | アレンジ |
FINAL FANTASY TACTICS | Decisive Battle | 原曲 |
※「魔導士の塔 -original-」はアーケード版とシアトリズムFFACの連動キャンペーンで配布済みです。また「空中要塞バハムート -original-」はアーケード版「神々の闘争」の報酬として配布済みです。アーケード版で入手済みの方はアーケード連動することでバトルBGMに追加されます。
既知の不具合
以下の不具合を確認しております。
今後のアップデートにて修正予定です。
スノウ:「災いの拳」(C.LV5修得のHP攻撃)のデバフアイコンが、効果が消えた後も残り続ける。
不具合の修正
下記の不具合を修正しました。
●キャラクター
ユウナ:「ソニックウィング」のカット値が、すでに出している技の数値と同等になってしまうことがある。HP攻撃中に放った「ソニックウィング」を、ガードすることができない。
その他、軽微な不具合。
~アーケード版との連動に関して~
※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年12月20日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。
今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をよろしくお願いいたします。