アップデート情報:4月11日~アップデート内容~
『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』の2019年4月11日(木)無料アップデート内容についてご案内いたします。
無料アップデート
キャラクターの調整
一部キャラクターの性能を調整いたしました。
▲は上方修正、
▼は下方修正、
●はいずれの要素もある変更点となります。
暗闇の雲
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
チャージ攻撃 全般 | ▲ | ・最終段に「攻撃力ダウン」のデバフを付与しました。(0.8倍/20秒) → デバフ中の敵は、ブレイブの与ダメージ量が25%減。 |
慰みの触手 (地上N) |
● | ・未ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを変更しました。 (初段 -3F/2段目 -3F/3段目 +1F) ・未ヒット時の全アクションによるキャンセルタイミングを変更しました。 (初段 -3F/2段目 -3F/3段目 +1F) ・ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを変更しました。 (初段 -1F/2段目 -2F/3段目 +1F) ・ヒット時の全アクションによるキャンセルタイミングを変更しました。 (初段 +5F/2段目 +10F/3段目 +1F) ・[2段目]ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを変更しました。(+1F) ・[2段目(通常版)]ダメージの吹っ飛び速度(壁激突のしやすさ)を下げました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
貪りの触手 (地上↑) |
● | ・未ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを変更しました。 (2段目 +1F) ・未ヒット時の全アクションによるキャンセルタイミングを変更しました。 (初段 -15F/2段目 +1F) ・ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを変更しました。 (2段目 +1F) ・ヒット時の全アクションによるキャンセルタイミングを変更しました。 (初段 +5F/2段目 +1F) ・[2段目]ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを変更しました。 (2段目 +1F) ・[2段目(チャージ版)]最終段の吹っ飛び速度(壁激突のしやすさ)を上げました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
噴流砲 (地上↓) |
● | ・グライドの速度や操作可能時間を変更しました。 ・ダッシュによるキャンセルタイミングを変更しました。(+20F) ・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを変更しました。(+1F) ・全アクションによるキャンセルタイミングを変更しました。(+1F) ※その他、細かな調整を行いました。 |
憐れみの触手 (空中N) |
● | ・未ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを変更しました。 (初段 -3F/2段目 -3F/3段目 +1F) ・未ヒット時の全アクションによるキャンセルタイミングを変更しました。 (初段 -3F/2段目 -3F/3段目 +1F) ・ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを変更しました。 (初段 -1F/2段目 -2F/3段目 +1F) ・ヒット時の全アクションによるキャンセルタイミングを変更しました。 (初段 -1F/2段目 +1F/3段目 +1F) ・[3段目]ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを変更しました。(+1F) ・[3段目(通常版)]最終段の吹っ飛び速度(壁激突のしやすさ)を下げました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
僻みの触手 (空中↑) |
● | ・未ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを変更しました。 (初段 -7F/2段目 +1F) ・未ヒット時の全アクションによるキャンセルタイミングを変更しました。 (2段目 +1F) ・ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを変更しました。 (2段目 +1F) ・ヒット時の全アクションによるキャンセルタイミングを変更しました。 (初段 +4F/2段目 +1F) ・[初段]上下射角を狭くしました。(-2.5度) ・[2段目]ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを変更しました。 (2段目 +1F) ・[2段目(チャージ版)]最終段の吹っ飛び速度(壁激突のしやすさ)を上げました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
誘導砲 (空中↓) |
● | ・弾の性能を変更しました。 ●弾を1つに変更し、速度や追尾性能、サイズなどを変更。 ●接触相性を通常版は「中」判定、チャージ版は「強」判定に設定。 ・グライドの速度や操作可能時間を変更しました。 ・ダッシュによるキャンセルタイミングを変更しました。(+20F) ・攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
隔たりの触手 (ダッシュ) |
● | ・ダメージリアクションを変更しました。 → 地上と空中の吹っ飛び速度(壁激突のしやすさ)を共通化&調整。 (空中の場合、通常版は下がり、チャージ版は上がります) ・[空中のみ]攻撃発生後の上下方向への向き補正を削除しました。 (突進方向を決めたら、その後はまっすぐに進む) ※その他、細かな調整を行いました。 |
広角式 波動砲 | ▼ | ・グライドの速度や操作可能時間を変更しました。 ・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを変更しました。(+1F) ・全アクションによるキャンセルタイミングを変更しました。(+1F) ※その他、細かな調整を行いました。 |
散弾式 波動砲 | ● | ・BRVダメージを付与しました。 ・攻撃範囲を変更しました。 ・接触相性を「非接触(HPカウンター可)」に変更しました。 ・グライドの速度や操作可能時間を変更しました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
高射式 波動砲 | ● | ・グライドの速度や、慣性による移動時間を変更しました。 (最初から同方向に移動しつづけた場合、射程+0.4m) ・攻撃判定の持続時間を長くしました。(+1F) ※その他、細かな調整を行いました。 |
急襲式 波動砲 | ● | ・弾の発生タイミングを遅くし(+10F)、爆発の予兆を短くしました。(-10F) ・弾の上下射角を狭くしました。(90度→35度) ・攻撃判定が終了するまで無敵時間を延長しました。 ※その他、細かな調整を行いました。 |
零式 波動砲 | ▲ | ・射程をアップしました。(+4m) |
システム関連
●ラッシュバトルにエネミー追加
一部のコースに、敵としてゼノスが登場します。
新規バトルBGMの追加
トレジャー及びショップ内に、以下のバトルBGMが追加されます。
※Free Edition ではショップ内にのみ追加されます。
出典 | 曲名 | タイプ |
---|---|---|
FINAL FANTASY | グルグ火山 | アレンジ |
FINAL FANTASY III | 闇のクリスタル | アレンジ |
FINAL FANTASY III | 闇のクリスタル | 原曲 |
FINAL FANTASY V | 光を求めて | アレンジ |
FINAL FANTASY V | 光を求めて | 原曲 |
FINAL FANTASY VII | 神の誕生 | アレンジ |
FINAL FANTASY VII | 神の誕生 | 原曲 |
FINAL FANTASY VIII | Premonition | アレンジ | FINAL FANTASY VIII | Premonition | 原曲 |
FINAL FANTASY XI | Shinryu | アレンジ |
FINAL FANTASY XI | Shinryu | 原曲 |
FINAL FANTASY XIV | 龍の尾 | アレンジ |
FINAL FANTASY XIV | 龍の尾 | 原曲 |
FINAL FANTASY XV | OMNIS LACRIMA | アレンジ |
FINAL FANTASY XV | OMNIS LACRIMA | 原曲 |
FINAL FANTASY 零式 | 戦-弩級の響き | アレンジ |
FINAL FANTASY 零式 | 戦-弩級の響き | 原曲 |
※「グルグ火山 -original-」はシアトリズムキャンペーンで配布済みのため、オリジナル版の追加はございません。アーケード版で入手済みの方はアーケード連動することでバトルBGMに追加されます。
不具合の修正
下記の不具合を修正しました。
・ステージ
ステージ「天輪の場」で壁以外の場所で壁激突が発生することがある。その他、軽微な不具合
~アーケード版との連動に関して~
※本アップデート後にアーケード連動をするには、2019年2月21日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。
今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をよろしくお願いいたします。