8月12日~8月26日に実施しましたアンケートの結果とプロデューサーからのコメントをお伝えします。
アンケート結果、プロデューサーコメントの最後に今後のお知らせも掲載をさせていただきました。
是非、ご一読いただけますようよろしくお願い申し上げます。
最初に ~プロデューサーからのご挨拶~
アンケート結果発表
▼レジェンドワールドの魅力
▼レジェンドワールドの不満を感じるところ
▼欲しいアイテム
▼最も欲しいアイテム
▼あまり利用していないコンテンツ
▼好きだったイベント
ここからは、フリーワードでご意見をいただいた内容についても、一部抜粋してコメントさせていただきます。
▼プレイしなくなった理由
▼レジェンドワールドを知ったきっかけ/プレイ開始理由
▼レジェンドワールドの魅力
▼レジェンドワールドへの不満
▼欲しいアイテム
▼バトルの楽しいところ
▼利用していないコンテンツ/コンテンツを利用していない理由
最後に...「今後のレジェンドワールドの方針につきまして」
いつもスクエニ レジェンドワールドをご利用いただき、誠にありがとうございます。
スクエニ レジェンドワールドのプロデューサー、小林と申します。
8月12日~8月26日に実施しましたアンケートですが、想像以上にたくさんのご回答をいただきました。スタッフを代表して、改めてお礼申し上げます。
また、結果のご報告が遅くなってしまったことは誠に申し訳ありませんでした。
自由記入のご意見を含め、全て拝読させていただきました。
皆さまからの熱いご意見は今後のレジェンドワールドを運営する上で、非常に重要な参考意見となりました。
では、アンケート結果や、一部ではありますが皆さまからお寄せいただきましたご意見に対してのコメントなども織り交ぜつつ、結果をご紹介していきたいと思います。
スクエニ レジェンドワールドのプロデューサー、小林と申します。
8月12日~8月26日に実施しましたアンケートですが、想像以上にたくさんのご回答をいただきました。スタッフを代表して、改めてお礼申し上げます。
また、結果のご報告が遅くなってしまったことは誠に申し訳ありませんでした。
自由記入のご意見を含め、全て拝読させていただきました。
皆さまからの熱いご意見は今後のレジェンドワールドを運営する上で、非常に重要な参考意見となりました。
では、アンケート結果や、一部ではありますが皆さまからお寄せいただきましたご意見に対してのコメントなども織り交ぜつつ、結果をご紹介していきたいと思います。
アンケート結果発表
▼レジェンドワールドの魅力
【プロデューサーコメント】
改めて、メンバーズアバターをご利用いただいている皆様にプレイいただいていることを実感しました。
今後もアバターチームと連携して、よりかっこいい、かわいいアバターアイテムを用意していきたいと考えています。
また、1回のプレイに対する手軽さも、皆様には重要なポイントであることは改めて確認することができました。
逆に、コミュニティ要素やバトルを含む戦略性、運営への対応などについてはご満足いただけていない状況ということも、改めてチーム一同認識させていただいております。
改めて、メンバーズアバターをご利用いただいている皆様にプレイいただいていることを実感しました。
今後もアバターチームと連携して、よりかっこいい、かわいいアバターアイテムを用意していきたいと考えています。
また、1回のプレイに対する手軽さも、皆様には重要なポイントであることは改めて確認することができました。
逆に、コミュニティ要素やバトルを含む戦略性、運営への対応などについてはご満足いただけていない状況ということも、改めてチーム一同認識させていただいております。
▼レジェンドワールドの不満を感じるところ
【プロデューサーコメント】
無料で遊べる、というところを魅力として感じていただいている反面、無料では楽しみづらい、という声も多いため、より多くのお客様が満足できるコンテンツを検討しなければいけないと考えています。
また、探索クエスト、ストーリー、イベントなどの「面白さ」を感じていただく部分についてもご満足いただけていない部分だということは、我々も大きな課題として捉えています。
無料で遊べる、というところを魅力として感じていただいている反面、無料では楽しみづらい、という声も多いため、より多くのお客様が満足できるコンテンツを検討しなければいけないと考えています。
また、探索クエスト、ストーリー、イベントなどの「面白さ」を感じていただく部分についてもご満足いただけていない部分だということは、我々も大きな課題として捉えています。
▼欲しいアイテム
▼最も欲しいアイテム
【プロデューサーコメント】
やはり「ジョブオーブ」が一番人気でした。
イラストに魅力を感じていただけていない部分は今後ぜひもっと魅力的なイラストを増やしていきたいと考えています。
やはり「ジョブオーブ」が一番人気でした。
イラストに魅力を感じていただけていない部分は今後ぜひもっと魅力的なイラストを増やしていきたいと考えています。
▼あまり利用していないコンテンツ
【プロデューサーコメント】
アイテムハントは、もっとも利用されていないこともあり、今後の見直しが必要な部分と考えております。
また大事なコミュニティ要素である「戦友」「あいさつ」、面白さを感じてほしい「探索クエスト」はやはりここでも課題として浮き彫りになっていると、感じています。
アイテムハントは、もっとも利用されていないこともあり、今後の見直しが必要な部分と考えております。
また大事なコミュニティ要素である「戦友」「あいさつ」、面白さを感じてほしい「探索クエスト」はやはりここでも課題として浮き彫りになっていると、感じています。
▼好きだったイベント
【プロデューサーコメント】
無限の塔は初のコラボイベントということで、『ファイナルファンタジー零式』ファンの皆さまにお楽しみいただけたということかと思います。
今後も、コラボレーションイベントは続けていきますので、ぜひご期待ください。また、スイ~ツやBBQといった、気軽なイベントについても今後も実施していきたいと考えています。
無限の塔は初のコラボイベントということで、『ファイナルファンタジー零式』ファンの皆さまにお楽しみいただけたということかと思います。
今後も、コラボレーションイベントは続けていきますので、ぜひご期待ください。また、スイ~ツやBBQといった、気軽なイベントについても今後も実施していきたいと考えています。
ここからは、フリーワードでご意見をいただいた内容についても、一部抜粋してコメントさせていただきます。
▼プレイしなくなった理由
- 同じようなイベントの繰り返し、ガチャアイテムの揃えにくさ、ダメージ量と回復量のバランスの悪さ・・・等々。ゲームを続けようという気力を削ぐ要素が多すぎて、やる気がなくなりました。
- 以前にあったバーチャルワールドみたいに他の会員とチャットができるような要素もあると期待してましたが全くなかったのでやる気がうせました。
- レジェンドボスイベントでランキング制が始まったから。一度だけのイベントかと思えば繰り返し行われるようで、プレイヤー同士で今後も延々と争う事になると思ったら一気にやる気が失せました。
【プロデューサーコメント】
ゲームバランスがつまらない、コミュニティ要素が薄い、ランキングで競うのがつらい、といった声をお寄せいただきました。こういったご意見に関して、しっかりと改善を検討しようと思います。
反面、イベントを楽しみにするお客様や、ソロプレイの気軽さを気に入ってくれているお客様もいらっしゃる事も事実です。
アンケート結果だけではなく、各種ゲームに関する数値を見ても、お客様一人一人が違う遊び方をしていたり、違う遊び方を希望している事があることがわかります。
そういった意味では、一概にランキング要素をなくせば面白くなる、チャットがあれば面白くなるとは考えてはいません。
やはり大きな課題は全体の「バランス」で、ここがまだまだ理想に追い付いていないことだと感じます。
大きなポイントとしては、バトル、クエスト、フレンドとのつながり、キャラクターの成長(のために必要な行動)等、こういった要素を全体のバランスを見ながら改善することが大事なのではないかと感じています。
ゲームバランスがつまらない、コミュニティ要素が薄い、ランキングで競うのがつらい、といった声をお寄せいただきました。こういったご意見に関して、しっかりと改善を検討しようと思います。
反面、イベントを楽しみにするお客様や、ソロプレイの気軽さを気に入ってくれているお客様もいらっしゃる事も事実です。
アンケート結果だけではなく、各種ゲームに関する数値を見ても、お客様一人一人が違う遊び方をしていたり、違う遊び方を希望している事があることがわかります。
そういった意味では、一概にランキング要素をなくせば面白くなる、チャットがあれば面白くなるとは考えてはいません。
やはり大きな課題は全体の「バランス」で、ここがまだまだ理想に追い付いていないことだと感じます。
大きなポイントとしては、バトル、クエスト、フレンドとのつながり、キャラクターの成長(のために必要な行動)等、こういった要素を全体のバランスを見ながら改善することが大事なのではないかと感じています。
▼レジェンドワールドを知ったきっかけ/プレイ開始理由
- 友人に誘われて始めたアバターヒーローズが面白かったので、そこから。
- アバターヒーローズのアイテムが引き継ぎ出来ると聞いたので。
- アバターアイテムが欲しいのと、自分のアバターが主役なこと。
- アバター自体を動かせることに感動。
- スライムのおへやから。
- 「スライムのお部屋」が終了したので、代わりにプレイしました(もともとFFも好きだったので)。
- ファイナルファンタジー零式のサイトで朱雀服が条件をクリアすればもらえると書いてあったので。
- ブラウザゲームに興味があり、FF関連かなと思ったからです。
はじめはFF14が始まるまでのつなぎのつもりでした。今はFF関係なくちょこちょこと続けていこうかなと思います。
【プロデューサーコメント】
きっかけとしては、やはり以前からメンバーズをご利用いただいている方がメンバーズサイト上で知った、という方が多い結果でした。
また、アバターヒーローズを遊んでいただいていた方も多く、アバターヒーローズから引き続き、長期間にわたってプレイいただいている方が多いことは本当に嬉しく思っております。
ただ引き継ぎに関してはご満足いただけていない方も多く、遅くなってしまったことも含めて申し訳なく思っています。
また、コラボレーションをきっかけにレジェンドワールドを知っていただいたという方も多く、今後もより多くの皆さまに楽しんでいただけるようなコラボレーションを展開していきたいと考えています。
ちなみに、弊社のファイナルファンタジーXIVが始まるまでは遊ぼう、という方も複数いらっしゃったようです。(ぜひファイナルファンタジーXIVと並行して遊んでいただければ、大変嬉しい限りです。)
きっかけとしては、やはり以前からメンバーズをご利用いただいている方がメンバーズサイト上で知った、という方が多い結果でした。
また、アバターヒーローズを遊んでいただいていた方も多く、アバターヒーローズから引き続き、長期間にわたってプレイいただいている方が多いことは本当に嬉しく思っております。
ただ引き継ぎに関してはご満足いただけていない方も多く、遅くなってしまったことも含めて申し訳なく思っています。
また、コラボレーションをきっかけにレジェンドワールドを知っていただいたという方も多く、今後もより多くの皆さまに楽しんでいただけるようなコラボレーションを展開していきたいと考えています。
ちなみに、弊社のファイナルファンタジーXIVが始まるまでは遊ぼう、という方も複数いらっしゃったようです。(ぜひファイナルファンタジーXIVと並行して遊んでいただければ、大変嬉しい限りです。)
▼レジェンドワールドの魅力
- CBT時に比べると、ロードも少なくなり、遊びやすくなったと思います。イベントも楽しいので、ついついアクセスしてしまいますが、AHと比べると、ゲーム内の1つ1つの行動に時間が掛かるので、AHの時ほど、毎日手軽にサクサクと短時間では遊べないのが残念です。
※CBT=クローズドベータテスト AH=アバターヒーローズ - BGMがとてもいい。シンプルビューでもエフェクトが綺麗。オーブ装備の構成を作るのが楽しい。
- クエストを自分のペースで進めていけるのは魅力的です。他人と必要以上の交流をしなくて良いのも気楽でいいです。イベントはとりあえず時間があるときに進める感じです。多少作業間があるかもしれないですが、ブラウザゲームですし仕方ないかなと思います。ストーリーは小さい子向けでしょうか。そこまで面白いと思えないです。後、個人的にはこのゲームの動作は軽いとは思えないです。
【プロデューサーコメント】
マイペースでゆるく遊べることを評価していただいている反面、もっとサクサク遊びたいといった声もいただきました。ここは改善ポイントとして検討いたします。
シナリオに関しては、更新が遅いこともあるかと思いますが、もっと楽しさを感じていただきたい部分ではありますので、表現等を検討したいと思います。
マイペースでゆるく遊べることを評価していただいている反面、もっとサクサク遊びたいといった声もいただきました。ここは改善ポイントとして検討いたします。
シナリオに関しては、更新が遅いこともあるかと思いますが、もっと楽しさを感じていただきたい部分ではありますので、表現等を検討したいと思います。
▼レジェンドワールドへの不満
- イベント実施期間が短く、イベントとイベントの間隔も短い。ゆっくり強化や休息ができない。
- イベントが短い。1ヶ月に1個のイベントでも十分。討伐イベントはすぐ討伐できなくなってつまらない。
- 全てのクエストが単調だから。
- やりこみ要素がなく、ただひたすら期間が短いイベントに参加させられている印象。ストーリーの更新も遅く、何を目標にすれば良いのか分からない。
- 本筋ストーリーについてもっとのめり込めるような厚みや深みが欲しいです。
- イベントとは別に。いつでも気軽に楽しめるダンジョンがあるといいと思います。例えば、無限の塔のようなものが、常に存在しているとか...また、戦友と何か共有できるものがあると楽しいのでは?
- レベルアップでエナジーだけでなく、基本ステも上がるようにしてほしい。オーブの強化だけでは限界がある。
- 使えないアイテムが多すぎ。活力の秘水とか異界の種とか。レベルアップしてもDPくれるくらいしかなくて、どうレベルアップしたか意味不明。SRオーブも1つだけだと強化することもできない。課金させることしか考えてない感じ。
- 以前のAHなどと比べてみて明らかにゲームとして劣化。過去の合成は複雑だったが達成感があって楽しかった、現在は集めても強化しても達成感は得られない。
※AH=アバターヒーローズ - 案外と時間がかかる。クローゼットチケットが入手が容易くなく、ここで使って、次回イベントでもっと好みの衣装だったら...と使えずにいます。
- レジェンドボスイベントが最低でした。ランキングによる報酬格差、同じ敵、レベルが上がれば一撃で倒されるゲームバランスに呆れます。
- イベントの無い時やることがありません。
- 中途半端にゲームキャラやストーリーが絡んでよく分からない。課金で強い人向けのレベルや敵イベントの無い時やることがありません。が多くてついていけない。
- スキルとオーブの関係が分かりずらい。スキルを成長させる方法がわかりずらい。
【プロデューサーコメント】
不満な点についても、多数のご意見をいただきました。
そのうち数が多かったジャンルをいくつかピックアップさせていただきましたが、特に多かったご意見は「イベントが連続しすぎて疲れる」「やり込み要素がなく、ストーリーも楽しめない」「アイテム、敵の強さなどのバランスが悪い」「クローゼットチケットが入手できないのが不満」といったものでした。
「イベントが連続しすぎて疲れる」といった声が最も多く、これはご指摘もあるように、また別の項目でコメントした通り、根本のゲーム設計バランス(やり込み要素や、シナリオ性など)がまだまだ悪いことが起因していると感じています。
特に、「イベントの無い時やることがありません。」という声が最も端的にレジェンドワールドの欠陥を表していると考えており、これをカバーするためにイベントを連続することになってしまっている現状があることは否めません。
これはある程度の根本的な設計の見直しも含めて、検討していかなければならない重要なポイントであると考えております。
またクローゼットチケットに関するご不満につきましては、新作ウェポンオーブが登場する際のプレミアム召喚のおまけとして提供させていただいておりますが、もう少し供給量を増やす施策については検討したいと思います。
不満な点についても、多数のご意見をいただきました。
そのうち数が多かったジャンルをいくつかピックアップさせていただきましたが、特に多かったご意見は「イベントが連続しすぎて疲れる」「やり込み要素がなく、ストーリーも楽しめない」「アイテム、敵の強さなどのバランスが悪い」「クローゼットチケットが入手できないのが不満」といったものでした。
「イベントが連続しすぎて疲れる」といった声が最も多く、これはご指摘もあるように、また別の項目でコメントした通り、根本のゲーム設計バランス(やり込み要素や、シナリオ性など)がまだまだ悪いことが起因していると感じています。
特に、「イベントの無い時やることがありません。」という声が最も端的にレジェンドワールドの欠陥を表していると考えており、これをカバーするためにイベントを連続することになってしまっている現状があることは否めません。
これはある程度の根本的な設計の見直しも含めて、検討していかなければならない重要なポイントであると考えております。
またクローゼットチケットに関するご不満につきましては、新作ウェポンオーブが登場する際のプレミアム召喚のおまけとして提供させていただいておりますが、もう少し供給量を増やす施策については検討したいと思います。
▼欲しいアイテム
- AHの頃の様なおもい入れが出来るアイテム(とそのための環境)。
※AH=アバターヒーローズ - 手軽に入手できるウェポンオーブ。
- FFキャラジョブ、ウェポンはヴァンなどのようにもっと増えて欲しい。
- 活力の秘水でHPを3000~5000程度回復できる強力なのが欲しい。
【プロデューサーコメント】
こうしたご意見は今後の追加の際に参考として、なるべく皆さまのご要望にお答えできるようにしていきたいと思います。
上記にあげさせていただいたコメントのほかに、多数のウェポンオーブのデザインリクエストもお寄せいただきました。
ぜひ今後のアイテムの参考とさせていただきます。
こうしたご意見は今後の追加の際に参考として、なるべく皆さまのご要望にお答えできるようにしていきたいと思います。
上記にあげさせていただいたコメントのほかに、多数のウェポンオーブのデザインリクエストもお寄せいただきました。
ぜひ今後のアイテムの参考とさせていただきます。
▼バトルの楽しいところ
- リアルビューモードの「今まさに戦っている感」...臨場感。
- 徐々に強くなって、戦略の幅も広がり、勝てなかった敵に勝てた時がやはり一番ですね。
- 水着ジョブオーブ面白かったですあと7月のイベントみたく敵に変化があったりするところが楽しいです。
【プロデューサーコメント】
バトルに関しては、やはりリアルビューが楽しいという声が多かったのですが、反面バランス的な部分だけでの楽しさが提供できておらず、ご不満の声も多数いただきました。
バトル単体で楽しめるというよりもゲーム全体の設計としてもっとバトルを楽しんでいただけるような形に変えていければと思っています。
また、バトルというものは、RPGでは軸となる部分ですから、より楽しさを体感しやすいバトル自体の設計見直しも必要であると感じています。
バトルに関しては、やはりリアルビューが楽しいという声が多かったのですが、反面バランス的な部分だけでの楽しさが提供できておらず、ご不満の声も多数いただきました。
バトル単体で楽しめるというよりもゲーム全体の設計としてもっとバトルを楽しんでいただけるような形に変えていければと思っています。
また、バトルというものは、RPGでは軸となる部分ですから、より楽しさを体感しやすいバトル自体の設計見直しも必要であると感じています。
▼利用していないコンテンツ/コンテンツを利用していない理由
- <あいさつ>
- あいさつはページが重すぎてやる気が起こらない。あいさつしてもらった場合はたまに渋々返す程度
- あいさつ一人一人にするのがめんどくさいです。一括であいさつさせてください。ロード待ちが多すぎです。あいさつのパターンも少ないです。
- <アイテムハント>
- 報酬がショボイから
- アイテムハントは自分はうっかりものなのでつい忘れたりもし、また得るものも少ないので選択しました。
- もう少しいいアイテム出ればいいかなぁ?
- <探索クエスト>
- たいしていい物を集められないしただの作業、これも無駄なモーションあってやたら重すぎる。
- レイドボスイベント以外での存在意義がない探索クエスト。
- 探索クエストは上でも書きましたが、現状レジェンドボス専用だと思っています。まったくうまみがなく、楽しみもありません。
【プロデューサーコメント】
多かったのが「あいさつ」「アイテムハント」「探索クエスト」という声でした。
「あいさつ」については"重い""面倒"という声がもっとも多く、アイテムハントや探索クエストは"もらえるアイテムがよいものがない""面白くない"という声が多い結果でした。
これら以外のコンテンツについても同様ですが、ご意見を参考に、できるだけの改善を検討していきたいと思います。
特に「探索クエスト」については、もらえるアイテムの見直しなど、大幅な改善案を検討しております。
多かったのが「あいさつ」「アイテムハント」「探索クエスト」という声でした。
「あいさつ」については"重い""面倒"という声がもっとも多く、アイテムハントや探索クエストは"もらえるアイテムがよいものがない""面白くない"という声が多い結果でした。
これら以外のコンテンツについても同様ですが、ご意見を参考に、できるだけの改善を検討していきたいと思います。
特に「探索クエスト」については、もらえるアイテムの見直しなど、大幅な改善案を検討しております。
最後に...「今後のレジェンドワールドの方針につきまして」
自由記入のご意見に関しては極一部のご紹介ではありましたが、多数のコメントをいただき、大変感謝しております。
全てのご意見は、レジェンドワールドに対する期待の裏返しであると我々は肝に銘じています。
結論としまして、今後さらにレジェンドワールドを楽しんでいただくために、「スクエニ レジェンドワールド」は「Phase2(フェーズ2)」として生まれ変わるべく、この冬に向けて、一部大規模リニューアルを行うことを決定しました。(詳細時期は未定)
4月のリリースでは、我々が当初予定していた効果や結果など、皆様の温かい支援のおかげで、ある程度は達成することができました。
しかし、お客様の声や、スタッフが実現したい理想も含め、開発スタッフ、運営スタッフとも議論を重ねた結果、さらに良いものに改善すべきであるという結論に到達した次第です。
やはり、ゲームの根幹である「ストーリー」「やり込み要素」「バランス」「達成感」といった部分にまだまだ改善の余地があり、「イベント」頼りになってしまっている、という点を大きな課題としてとらえました。
また、現状の根本的なシステムでは、今後中長期に渡ってお客様の声に応えることは難しいということも、大きな課題として認識いたしました。
それらを根本的に改善するためには、リニューアルが必要、そう考えています。
※細かい話ですが、現状システムのまま様々な機能を追加することを「アップデート」などと呼んだりしますが、今回は一部根本システムの改善のため「リニューアル」と表現いたします。
元々、秋にむけたアップデートのため、夏から開発していた部分もありまして、それらの要素も交え、一部を大幅リニューアルする事になります。
どうリニューアルするのか?につきましては、また改めてご案内させていただきます。
リニューアルということで、どう変わってしまうのか不安に思われる方もいらっしゃるかと思いますので、リニューアルの詳細は、今後定期的に情報を発信させていただきます。
(まだまだ検討中の部分も多く、一つ一つ固めてから発表させていただきたいと思います)
現在ゲームをお楽しみいただいている方のためにも、引き続き遊んでいただける「イベント」は提供して参りますが、それと並行して、一部大規模なシステムのリニューアルを進めることになること、ご理解いただければ幸いです。
並行する分、更新頻度など、若干少なくなることもございます。
なお、リニューアル後も、お客様のキャラクター情報(所持オーブや所持データ)はそのまま変更されることはありませんのでご安心ください。
根本的な改善を行うため、一部システムやステータスなどの要素は変更することもございますが、お客様が今まで蓄えたゲーム内資産が無駄にならないよう配慮いたします。
(例えば、今まで強かったオーブがいきなり弱くなる、といったことはありません。
価値のあるものは価値があるまま、リニューアル後も利用できます)
※ただし、オーブやアイテムの価値観というのはそれぞれのお客様によって異なるものです。
人によってはそう感じられない部分もないとは言い切れない部分もあります。
新しい試みを取り入れつつ、全てのお客様にご満足いただける調整には難しい箇所もあるかと思いますが、1人でも多くのお客様にご満足いただけるよう最善を尽くす所存です。
また、「リニューアルしたスクエニ レジェンドワールド」は「スクエニ メンバーズ」サイト以外にもご提供できるような計画を行っております。
メンバーズ以外での開始時期やメンバーズ版のリニューアル時期につきましては続報が出せるようになり次第、改めてお知らせいたします。
(スクエニ メンバーズ以外のサイトでのリリースは、スクエニ メンバーズ側とのデータ連動等は実施しない予定です)
今後、より多くのお客様に「スクエニ レジェンドワールド」を楽しんでいただけるよう、全力でリニューアルに取り組んで参ります。
開催中のイベントもお楽しみいただきつつ、どうぞ今後のリニューアル情報にもご期待いただければと思います。
引き続き、「スクエニ レジェンドワールド」を、どうぞよろしくお願いいたします。
全てのご意見は、レジェンドワールドに対する期待の裏返しであると我々は肝に銘じています。
結論としまして、今後さらにレジェンドワールドを楽しんでいただくために、「スクエニ レジェンドワールド」は「Phase2(フェーズ2)」として生まれ変わるべく、この冬に向けて、一部大規模リニューアルを行うことを決定しました。(詳細時期は未定)
4月のリリースでは、我々が当初予定していた効果や結果など、皆様の温かい支援のおかげで、ある程度は達成することができました。
しかし、お客様の声や、スタッフが実現したい理想も含め、開発スタッフ、運営スタッフとも議論を重ねた結果、さらに良いものに改善すべきであるという結論に到達した次第です。
やはり、ゲームの根幹である「ストーリー」「やり込み要素」「バランス」「達成感」といった部分にまだまだ改善の余地があり、「イベント」頼りになってしまっている、という点を大きな課題としてとらえました。
また、現状の根本的なシステムでは、今後中長期に渡ってお客様の声に応えることは難しいということも、大きな課題として認識いたしました。
それらを根本的に改善するためには、リニューアルが必要、そう考えています。
※細かい話ですが、現状システムのまま様々な機能を追加することを「アップデート」などと呼んだりしますが、今回は一部根本システムの改善のため「リニューアル」と表現いたします。
元々、秋にむけたアップデートのため、夏から開発していた部分もありまして、それらの要素も交え、一部を大幅リニューアルする事になります。
どうリニューアルするのか?につきましては、また改めてご案内させていただきます。
リニューアルということで、どう変わってしまうのか不安に思われる方もいらっしゃるかと思いますので、リニューアルの詳細は、今後定期的に情報を発信させていただきます。
(まだまだ検討中の部分も多く、一つ一つ固めてから発表させていただきたいと思います)
現在ゲームをお楽しみいただいている方のためにも、引き続き遊んでいただける「イベント」は提供して参りますが、それと並行して、一部大規模なシステムのリニューアルを進めることになること、ご理解いただければ幸いです。
並行する分、更新頻度など、若干少なくなることもございます。
なお、リニューアル後も、お客様のキャラクター情報(所持オーブや所持データ)はそのまま変更されることはありませんのでご安心ください。
根本的な改善を行うため、一部システムやステータスなどの要素は変更することもございますが、お客様が今まで蓄えたゲーム内資産が無駄にならないよう配慮いたします。
(例えば、今まで強かったオーブがいきなり弱くなる、といったことはありません。
価値のあるものは価値があるまま、リニューアル後も利用できます)
※ただし、オーブやアイテムの価値観というのはそれぞれのお客様によって異なるものです。
人によってはそう感じられない部分もないとは言い切れない部分もあります。
新しい試みを取り入れつつ、全てのお客様にご満足いただける調整には難しい箇所もあるかと思いますが、1人でも多くのお客様にご満足いただけるよう最善を尽くす所存です。
また、「リニューアルしたスクエニ レジェンドワールド」は「スクエニ メンバーズ」サイト以外にもご提供できるような計画を行っております。
メンバーズ以外での開始時期やメンバーズ版のリニューアル時期につきましては続報が出せるようになり次第、改めてお知らせいたします。
(スクエニ メンバーズ以外のサイトでのリリースは、スクエニ メンバーズ側とのデータ連動等は実施しない予定です)
今後、より多くのお客様に「スクエニ レジェンドワールド」を楽しんでいただけるよう、全力でリニューアルに取り組んで参ります。
開催中のイベントもお楽しみいただきつつ、どうぞ今後のリニューアル情報にもご期待いただければと思います。
引き続き、「スクエニ レジェンドワールド」を、どうぞよろしくお願いいたします。
「スクエニ レジェンドワールド」プロデューサー 小林 吉彦