お知らせについて


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。


以前よりご報告をさせていただきました通り、6月30日(月)18時からリニューアルに向けた長期メンテナンスを開始しました。一週間の長期メンテナンスですが、完了までお待ちいただけますようお願い申し上げます。

また、今までの「スクエニ レジェンドワールド」をプレイいただきまして誠にありがとうございました。皆さまの感想を綴っていただいたブログを拝見して、アバターやレジェンドワールドを大切にしていただき、また、楽しんでいただいておりましたことに改めて感謝を申し上げます。リニューアル後も引き続き「スクエニ レジェンドワールド」をお楽しみいただけましたらスタッフ一同、幸いです。

≪訂正とお詫び≫
第六回ニュースレターにて、7月1日にWEBページリニューアル予定と記載しておりましたが、予定を変更し、7月7日のリニューアルへと変更させていただきます。


いよいよオープンβテスト間近です。スケジュールの変更がございますので、ご案内とオープンβテスト時にご利用いただける機能を紹介させていただきます。
① オープンβテスト期間 ※以前お伝えしていた内容より、期間に変更があります
2014年7月7日 15:00 ~ 2014年7月9日 10:00 まで

② オープンβテスト時に開放している機能一覧
クエスト 2章までの全クエスト(コロシアムは未公開です)
ミッション/チームミッション
オーブ召喚
オーブ装備
オーブ強化
オーブ進化
素材納品/オーブ売却
ショップ
チーム
戦友
パーティ編成
アイテム/アイテム保管庫
正式リリースと同じ公開内容の予定です

③ オープンβテスト期間に実施するキャンペーン
■キャンペーン内容
オープンβテストの期間中、ゲームにご参加いただいた全員に、
正式リリース時にSRウェポンオーブ「ゲイ・ボルグ」をプレゼント!


※詳細は、「オープンβテストの参加キャンペーンのご案内」をご確認ください。

④ 正式リリースの公開予定日時
7月2日時点では、公開予定を2014年7月9日中で検討しております。
オープンβテストの状況によっては、正式リリースの日時を変更させていただく場合がございます。


毎週水曜日の更新していたニュースレターは、今回で終了とさせていただきます。
リニューアル完了後は、毎回のイベントのニュース等でお知らせをさせていただきますと共に、必要に応じて臨時でニュースレターを掲載させていただきます。

正式サービス開始後は、怒涛のコラボイベント開始予定!

正式サービス開始後は、これまでにないゲームタイトルとのコラボレーションを連続して展開していく予定です。

第1弾は『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』
オープンベータテスト終了後の正式サービスにもどうぞご期待ください。

メンバーズのブログのカテゴリ「レジェンドワールド」の下にサブカテゴリとして
「LW チーム募集」を追加しました。

ブログの記載内容につきましては、自分でチームを結成して、そのチームのメンバーを募集するためでも、誰かが作ったチームに入れてもらうための参加希望でも、チームに関することであれば問いません。

リニューアル版開始時に追加される新機能「チーム」の募集・参加のためにご利用ください!

また、
リニューアルに先駆けまして、「ブログでチーム募集キャンペーン」を開始いたします。
【キャンペーン期間】2014年7月2日(水)17:00~8月31日(日)23:59まで

下記の内容でチーム募集/チーム参加希望のブログを投稿いただいた方全員に、リニューアル後に利用できる「DP」をプレゼントいたします。

▼第1回
7月2日(水)~7月20日(日)までにチーム募集ブログに投稿した方
⇒ 7月21日以降に5000 DPをプレゼント

▼第2回
7月21日(月)~8月10日(日)までにチーム募集ブログに投稿した方
⇒ 8月11日以降に5000 DPをプレゼント

▼第3回
8月11日(月)~8月31日(日)までにチーム募集ブログに投稿した方
⇒ 9月1日以降に5000 DPをプレゼント

全ての回に投稿いただいた場合は、全ての回分、プレゼントを受け取ることができます。

■投稿方法
形式 必ずタイトル付きブログで投稿してください。
タイトル ブログのタイトルは自由です。
「チームメンバー募集」または「チーム参加希望」と記載しておくと伝わりやすくなるでしょう。
カテゴリ 必ずメインカテゴリで「スクエニ レジェンドワールド」を選択後に、サブカテゴリで「LW チーム募集」を選択してください。
内容 必ず、コメントを掲載してください。画像のみや本文内容がない場合はキャンペーン対象外となります。
公開範囲 「全公開」または「メンバーズ会員のみ」を選択してください。

※プレゼント完了までは該当ブログを削除しないでください。削除するとプレゼント対象外となります。

※それぞれの回に複数回数投稿しても、プレゼントは1回分となります。
 (全ての回に投稿下場合は、最大で3回分のプレゼントを受け取れます)
今回も皆さまからお寄せいただきましたご意見、ご質問に対して回答させていただきます。
全ての質問に対してご回答をさせていただいているわけではございません。予めご了承ください。


【前回に検討中とお伝えしていた内容について】
第8回のニュースレターにて、エナジー総量についてのご意見を頂戴しておりました。

(前回のご意見より)
Q. エナジーについて、現行版よりも自然回復のエナジーが無駄になりやすく、現行版よりも張り付きが要求される仕様になると感じています。こちらについて見解をお聞かせください。

A. その後、運営チーム内で議論を行い、変更についても検討をさせていただきましたが、ゲームバランスの調整などに大きく影響される要素であるため、ひとまずオープンベータテストは現状想定の仕様で実装とさせていただきます。ただしこれはその後も変更しないという決定ではありません。実際にプレイ頂かないとわからないところもあるかと思いますので、オープンベータテスト後、改めまして皆さまからのご意見を拝見させていただきつつ、検討を進めさせていただきます。



【パーティーメンバー制限に関するご意見について】
第8回ニュースレターにてパーティー結成時の制約について公開をさせていただきましたところ、制限に対して反対である、というご意見を多数頂戴しました。こちらに関しては、皆さまの今までのプレイスタイル等を鑑みて、影響が大きな部分として受け止めさせていただいております。元の記事の時点で「ただし、こちらの仕様についてはリニューアル後に必要に応じて調整を行っていきたいと考えております。」と記載しておりましたが、検討を早めまして、まずは「戦友・チームメンバーであれば制限がかからない」仕様の実装を検討しております。
完了するまでは制限がある状態でのプレイとなりますが、調整完了まではこちらの仕様でゲームプレイをお試しいただければ幸いです。



Q. 以前のニュースレターの回答でスキルの消費SPはそのまま1/10となるとのことですが、別プラットフォーム版の状況も聞くと、現状スキルの1/10ではSPが足りないのではないでしょうか?

A. 前回の回答では、下記のように回答させていただいておりました。

A. これまでのスキルの消費SPは1/10になります。また、SP不足を懸念される声をいくつか頂戴しておりますが、リニューアル後から、「通常攻撃時にSPが回復」するようになります。そのため、通常攻撃を続けて行うことでSPを回復させて戦うことができます。 一気にSPを回復させたい場合には、必殺技「マジックチャージ」を使ったり、SP回復アイテムやSP回復スキルを使う必要があります。様々な戦略、戦法を立ててのバトルをお楽しみいただければ幸いです。

こちらの方針は変わりませんが、最終調整の段階で消費SPについては再調整を行わせていただき、消費の大きなスキルについて大幅に消費SPをダウンさせる予定です。具体的には以下のようになります。

「ヘルズ・スタッブ」の例
旧版の消費SP:4300
新版の消費SP:265

「英雄の一撃」の例
旧版の消費SP:1300
新版の消費SP:115

「フレアソード」の例
旧版の消費SP:250
新版の消費SP:25

※最終微調整の段階で若干の変更が入る可能性があります。予めご了承ください。



Q. 現状のオーブの引継ぎはわかってきましたが、新オーブがどのような成長、進化、スキル効果を持っているのかがピンと来ていません。引き継いだオーブがどのような位置付けとなるか具体的に教えてください。

A. 引き継ぎオーブのステータスにつきまして、当初ステータスを1/10にするとだけお伝えしておりましたが、最終調整の段階で上方修正を行わせていただいております。

調整方針としましては単純に1/10にするのではなく
・ウェポンオーブの初期値を上昇
・ジョブオーブのマイナスステータスを削除
を予定しております。

SRのオーブを一例にあげてご案内させていただきます。

それぞれの代表的な槍士系ジョブ比較
  旧版 新版
オーブ名 【天槍開眼】大槍士 風穿ちの槍:ミトゥーラ
レアリティ SR SR
ジョブ属性 無属性
スキルタイプ 特殊 武術
メインジョブ補正 なし ATK+15%
DEF-15%
装備コスト 0 13
説明文 【天槍開眼】大槍士の力を封じたオーブ。
強化で[HP/DEF/特殊]が成長する。
【メインジョブ特性:命中率UP/クリティカル率UP】
風穿ちの槍:ミトゥーラの力を封じたオーブ。
強化で[武術]が成長する。
【メインジョブ特性:クリティカル率UP】
Lv1時ステータス HP+25
DEF+25
特殊+25
⇒ステータス合計値+75
戦技+17
武術+33
特殊+17
⇒ステータス合計:+67
最大進化時のMAXレベル 100 90
MAXレベル時ステータス HP+91
DEF+91
特殊+91
⇒ステータス合計値+273
戦技+17
武術+211
特殊+17
⇒ステータス合計:+245
スキル名 天槍開眼 ストームランス
スキル効果 ・消費SP:125
・スキル威力:通常攻撃の約4.3倍ダメージ
・光属性
・消費SP:150
・スキル威力:通常攻撃の約3.7倍ダメージ
・風属性
※最終調整で若干のステータス調整がある可能性があります。予めご了承ください。

SRオーブについては、初期値、最大レベルまで成長した際のステータス合計値は旧版オーブの方が優秀な性能となります。
※コストやオーブによるため、一概に全てではありません。

メインジョブ補正こそないものの、装備コストが0であることもふまえ、旧版オーブは新版オーブに勝るとも劣らない性能になっています。

【クローゼットチケットに関するご案内】
ご意見の中では、クローゼットチケットに関するご意見も多数頂戴しておりました。
もっと手軽に手に入れられるようにして欲しい、たくさん持っているので今まで貯めてきたものの価値を損なわないで欲しい、等、様々な側面からのご意見を頂戴しております。

旧版では主にプレミアム召喚のおまけとして入手方法をご提供しておりましたので、安易に手に入れられるような対応はしない方針ですが、新版ではある程度プレイしていれば入手ができるような調整を検討しております。

また、クローゼットチケットに関する対応としまして、リニューアル後には、今まで交換済みとなっていたオーブを再び交換できるようにさせていただきます(ただし1度限りの交換は変わりません)。

もちろん、リニューアル後にも随時新しいウェポンオーブを登場させる予定をしております。

たくさんのご質問やご意見をお寄せいただきありがとうございました。
全ての内容にお答えすることはできませんでしたが、全て内容は拝見させていただいておりますので、今後の運営の参考とさせていただきます。

今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。



【重要なお知らせ】
いよいよ来週6月30日(月)18:00で現行版のサービスが停止となり、リニューアルに向けた長期メンテナンスを開始いたします。

現行版のサービスの最終日が近づくとサーバの混雑も予想されます。

データの整理などはできるだけ、前もって行っていただけますようお願いいたします。

今回のニュースレターでは、前回『ニュースレター第7回 チームについて』で触れさせていただきました、新機能「ミッション」についてご紹介いたします。


ミッションは大きく別けて4種あります。
  • (1)緊急ミッション
  • (2)通常ミッション
  • (3)チームミッション
  • (4)初心者ミッション
(1) 緊急ミッション
イベント時などに、個人で達成することでイベント報酬やイベント攻略に役立つアイテムが手に入ります。

[ 主なミッション内容 ]
  • クエストで出現するモンスターの討伐体数
  • レジェンドボスイベント時には討伐ポイントの累計 など
 ※現在、繰り返し達成可能なミッションはございません。

(2) 通常ミッション
基本的なミッションとなり、ミッションを達成することで今後の冒険に役立つアイテムなどが手に入ります。

[ 主なミッション内容 ]
  • メダルの召喚回数
  • クエストのクリア状況

(3) チームミッション
イベント時にチーム全体で攻略することで、イベント報酬をチーム全員で手に入れることができるミッションです。

[ 主なミッション内容 ]
  • チーム全体の討伐ポイントの累計
  • 特定モンスターのチーム全体の討伐数 など

(4) 初心者ミッション
冒険の初心者がクリアすることで、役立つアイテムなどが手に入るミッションです。

[ 主なミッション内容 ]
  • オーブを装備する
  • オーブを強化する
  • メダル召喚をする

ゲームを始めたばかりで慣れるまでは、「初心者ミッション」「通常ミッション」を活用しましょう。
レア度「R」の防具オーブ一式を集めたり、手に入るレアメダルを使ってレア度「R」以上のオーブを手に入れることができます。
これにより、冒険が有利に進められます!

冒険に慣れてきた方、現行版レジェンドワールドのオーブを引き継いだ方は、「緊急ミッション」やチームを作って挑戦できる「チームミッション」で、現行版には無い新しいオーブをぜひ、手に入れてください!

≪チームミッションでのカウントについて≫
  • チームからメンバーが脱退しても、脱退したメンバーが稼いだカウントは減算されません。
  • あなたがチームを脱退後したあとに、新しく加入したチームでは、前のチームのカウントは新しいチームには引き継がれません。
  • チームミッションの報酬は、受け取る前にチームを脱退すると受け取れなくなりますのでご注意ください。
新たな機能、「ミッション」にもどうぞご期待ください。

前回のニュースレターで、チームの脱退・加入のご案内がもれておりました。
チームの脱退・加入はイベントにより以下のように制限される場合がございます。

① 自主的な脱退
イベントによっては、自主的に脱退することが行えなくなる期間があります。
自主的な脱退が不可能となる場合、告知などにてお知らせさせていただきます。

② 強制的な脱退
リーダー権限による強制的な脱退につきましては、原則制限を設けておりません。

前回お知らせしました、四神官アバターの制作の続報をお知らせいたします!
今回はトト&テラスのアバター画像を公開いたします!

さらに、神官衣装には、これらの四神官の衣装と異なる、オリジナルカラーの神官衣装が存在します。
(ルーの衣装のカラー違いとなります)

そして!
このオリジナルカラー神官衣装は、リニューアル版レジェンドワールドをプレイいただいた方へのプレゼントとなることが決定いたしました!

プレゼント条件等、詳細につきましては、リニューアル時にご案内させていただきます。
今後の情報もどうぞお楽しみに!

今回も皆さまからお寄せいただきましたご意見、ご質問に対して回答させていただきます。
全ての質問に対してご回答をさせていただいているわけではございません。予めご了承ください。



Q. 現在はクローゼットチケットで1つのオーブで男女2種類を選んで変換できるものがありますが、リニューアル後もその時々に好きな性別を選んで変換できるのでしょうか。

A. はい。ゲーム開始直後、キャラクターの性別を選択するようになりますが、その後にいつでも自由に性別を変更することが可能です。そのため、リニューアル後も変わらず好きな性別に変更してクローゼットチケットでアバターアイテムに変換することが可能です。



Q. 別プラットフォームで展開中のバージョンでは、槍士のオーブは「武術」となっているので、リニューアル後に出て来る槍士のオーブも「武術」になるという事でよろしいのでしょうか。 現行版の槍士のオーブが「特殊」になるという情報しか入っていないので、気になります。

A. 現行版から引き継ぎされたオーブは「特殊」となりますが、リニューアル後に出てくる「槍士」につきましては、「武術」となります。 この差異についての詳細は後述させていただきます。

【現行版オーブとリニューアル版オーブで同一のオーブについて】
現行版とリニューアル版で、ジョブ名称や見た目が同一のオーブが存在します。
上記の質問であがっておりました「槍士」などが該当します。
また、前回のニュースレターで掲載しました、「魔人装備」「騎士装備」なども同様で、現行版でも存在しますが、リニューアル後にも同一グラフィックの装備が存在します。

これらのオーブは、現行版とリニューアル版で別のオーブが存在します。

つまりリニューアル後に入手できる騎士装備と、現行版の騎士装備は、見た目は同じですが、別のオーブとなります。

例えば現行版の槍士とリニューアル版の槍士は、オーブの枠も異なり、設定されているステータスも異なります。

※槍士装備の例です

  現行版 リニューアル版
オーブ名称 【天衣の構え】練達の槍士 練達の槍士:ユルギス
画像
スキル 天衣の構え ウインディスピア
ジョブタイプ 特殊 武術
レアリティ R R+

※騎士装備の例です
  現行版 リニューアル版
オーブ名称 黒騎士の胸当て 黒騎士の胴鎧
画像
レアリティ R+ R+
現行版と全く同じオーブというものは、リニューアル後には登場しません。
(見た目は同じであっても、別のオーブとして存在することになります)

よって、リニューアル後にどのようなオーブが出てきたとしても、現行版のオーブは現行版のオーブのままで、レアリティやステータス配分などが変わることはありません。
現状のオーブのレアリティが下がって引き継がれることはありません。ご安心ください。



Q. 銀鋼・魔法士・戦英雄シリーズについても続投の有無があるのか知りたいです。

A. はい。別のオーブとなりますが、アバターグラフィックは同じオーブが一部存在します。



Q. 去年の8月に実施されたアンケートの中で"「イベント頼り」になってしまっている現状を根本的に改善するため"にリニューアルを実施したと伺っていますが、具体的にどう見直されたのでしょうか?

A. イベントにつきましては、リニューアル後も積極的に実施をしていく予定をしております。
ただしイベントが無い時期に遊んでいただける要素も追加をしております。
その一つが、「エクストラエリア」と呼ばれるクエストエリアです。
「エクストラエリア」は通常のクエストよりもやり込み要素が多いクエストです。
専用グラフィックのウェポンオーブなどが手に入るものなども用意しておりますので、ぜひ公開を楽しみにお待ちいただければと思います。
また、今後も定常的に遊んでいただけるコンテンツの追加を検討しております。



Q. パーティーメンバーの選び方や条件は別プラットフォーム版と同じでしょうか?

A. はい、現状では同じ仕様を予定しております。そのため、以下の制約がかかります。
  • ずっと同じパーティーメンバーで構成し続けることができなくなります。
    一度パーティーに加えたメンバーは72時間後に離脱し、その後24時間の間、再度メンバーに加えることができなくなります。
  • 一定数以上パーティーに加えられているメンバーは誘うことができなくなります。
これらは、様々なパーティーメンバーでバトルに挑戦していただきたいというところから追加した仕様になります。
ただし、こちらの仕様についてはリニューアル後に必要に応じて調整を行っていきたいと考えております。



Q. リニューアルに際して、活力の秘水といった戦闘時に使う回復アイテムの効果に変化はあるのでしょうか? 
今の状態だと、HPやSPの最大値が上がるにつれ明らかに回復量が足りなくなってしまい、正直なところ必要のないものになってしまっています。
リニューアル後にその辺りの改善は考えていないのでしょうか?

A. 一部のアイテムにつきましては、調整を行っております。
また、バランスを見つつ今後も回復量などの調整は検討していきたいと考えております。
ただし、リニューアル後は回復職である「ヒーラー」など治癒タイプのジョブが登場しますので、慎重にバランスを見つつ調整を行って参ります。



Q. リニューアル版では、メンバーズの名前とは異なる名前を付けて遊べるそうですが、文字数制限とか、ありますか?

A. リニューアル版の名称は1文字~8文字で設定することが可能です。



Q. エナジーについて、現行版よりも自然回復のエナジーが無駄になりやすく、現行版よりも張り付きが要求される仕様になると感じています。
こちらについて見解をお聞かせください。

A. いただいたご意見につきましては拝見させていただきました。
自然回復分のエナジーが無駄になりやすくなってしまうという点につきましては、ご指摘の通りとなります。
こちら、運営チームにて頂いたご意見を元に検討を行わせていただきます。
ただしゲームバランスと密接に絡んでいる要素となりますため、変更仕様のままとさせていただく可能性もございます。
結論につきましては、後日ニュースレター等でご案内させていただきます。

今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。

ニュースレター第7回は、リニューアル後に実装される新機能の1つ、『チーム』について、ご案内させていただきます。

また、リニューアル記念プロジェクトについてもご案内いたします。


1. チームとは?
複数のユーザーとフリーワードでコミュニケーションが取れるコミュニティ機能です。
また、チームには、チーム全体で協力して攻略するチームミッションも実装されています。

2. チームの各機能
 A. 最大10名でチームを組む事が可能(※01)
 B. フリーワードでの会話が可能な掲示板の実装
 C. チームメンバーでクリアするチームミッションの実装
 D. チーム名称、フラッグの編集

上記以外に、今後実装予定の機能がございます。
チームミッションの詳細は、来週のニュースレターで情報を公開させていただきます。

※01 現在の最大人数となります。今後、上限の開放を検討しております。

●画面イメージ


チームを設立する、チーム一覧を確認する、IDで検索する機能があります。


チームには自由に名前をつけることができます(最大12文字)
また、チームフラッグ、主な活動時間、チームスタイル、紹介メッセージを選択することができます。

チームのページでは、掲示板でメンバー同士での会話を楽しむことができます。
チームミッションやイベント攻略などに役立てよう!


スクエニ メンバーズ レジェンドワールドのリニューアルを記念して、スクエニ メンバーズ内のアバターとして、四神官の「ルー」「テラス」「トト」「アレウス」の衣装が公開決定いたしました!!!

詳細な情報や提供方法については来週のニュースレターでお届けできればと考えております。
先行して、ルーのアバターとアレウスのアバターを公開!次週の情報もどうぞお楽しみに。

 

今回も皆さまからお寄せいただきましたご意見、ご質問に対して回答させていただきます。
全ての質問に対してご回答をさせていただいているわけではございません。予めご了承ください。

Q. 別プラットフォームのバージョンでは友達を検索してパーティーに誘えないのですが、そのようになってしまうのでしょうか?また、戦友の最大数は変わってしまうのでしょうか?

A. 新しいバージョンでは、パーティー編成時にメンバーズの「ともだち」から検索する機能がなくなります。戦友申請ではメンバーズの「ともだち」から探すことができますので、戦友になっておいた「ともだち」であれば、簡単に探すことができます。

また、パーティー編成時にはチームメンバーから探すこともできますので、チームメンバーであれば戦友になっていなくともすぐにパーティーに加えることができます。

また、戦友につきましては、レベルによって最大数が決定されます。
リニューアル後の戦友数は以下のようになります。

レベル 現行版 リニューアル後
20 9人 17人
50 21人 29人
100 42人 50人

●戦友についての大切な補足
戦友はメンバーズの「ともだち」になっておけば簡単に探すことができるとお伝えしておりましたが、レベルで検索するなどして探すことも可能です。

また、リニューアルについての大切なお知らせの中で「リニューアル後に戦友登録したい方とはメンバーズサイト上で友だちになっていただき、リニューアル後に再度戦友申請していただけますようお願いいたします。」とご案内しておりましたが、「友だちになるのに遠慮してしまう」「簡単に友だち申請できない」というご意見をいくつか頂戴しておりました。

そこで、戦友申請の際に「会員番号」で検索できる機能を用意させていただきます。
なかなか思い切ってメンバーズのともだち申請できない、という方は、会員番号検索もご利用ください。


Q. 現在は攻撃タイプ(打撃や斬撃)の弱点がありますが、リニューアル後はどうなってしまうのでしょうか?

A. こちらはご案内が漏れており大変失礼いたしました。リニューアル後は攻撃タイプという概念が廃止されます。現在、攻撃タイプがメリットになるオーブがいくつか存在しますが(魔法なのに打撃攻撃、等)それらのオーブにつきましては、バランス面に考慮しつつ、個別に対応を検討中となります。場合によっては専用の調整を行わせていただく可能性がございます。


Q. リニューアル前に入手したSRのオーブが、リニューアル後にはR+のオーブとして格下げされてしまわないかどうかが不安です。また、SRのオーブの強化・進化の上限レベルがLv.100だったものが、リニューアル後にLv.90などに下げられてしまわないかどうかも気になります。(「《封印》英雄喰らいの盾」などはLv.110) オーブのレアリティと強化・進化できるレベルの上限は、現状のまま引き継がれるのでしょうか?

A. 現状のオーブのレアリティと強化・進化できるレベルの上限はそのまま引き継がれます。R+への格下げなどもありませんので、ご安心ください。
レアリティに関しての変更は、「SR+」の表記が「UR」に変更となる点のみとなり、それ以外の変更はございません。


Q. 強化系スキルについて、リニューアル後、スキルの効果時間は減ってしまったりするのでしょうか。 現行版のオーブの中で、「短時間」と書かれているにもかかわらず、意外と長くもつものがあります。 そういうものは、リニューアル後に変化したりするのでしょうか、場合によっては、ずっと愛用していたものが、リニューアルを迎える事によって、全く使えなくなるかもしれないので...。

A. スキルの効果時間につきましては、全体のバランスの中で調整をさせていただく項目となります。現行版のオーブでは表記とそぐわないものがあったことも認識をしておりまして、リニューアルのタイミングで調整をさせていただく方針です。

ただ、新しく登場するオーブも同じバランスの中で調整されているものとなりますので、調整結果として新しいオーブよりも劣るというわけではありませんので、ご理解いただければ幸いです。


Q. リニューアル後の非適性スキルの詠唱時間について、現行版では、非適性スキルであれば、適性時より、詠唱時間が、すごく長くなったりするのですが、リニューアル後はどうなりますか?

A. リニューアル後は、非適性スキルの詠唱時間につきましては、現行版よりも短縮され使い勝手が向上するようになります。非適性のスキルなので、まったく役に立たない、ということはありません。


Q. 「~」を使う攻撃スキルの対応について、現行版のオーブはちからや魔力、器用さ、素早さ、またSPや防御で攻撃するものがありますが、それらのオーブはリニューアル後には、どのように変化するのでしょうか?

A. 現行版では攻撃時に参照するステータスがそれぞれ異なっておりましたが、まず、基本の通常攻撃については、リニューアル版では統一して、それぞれのジョブタイプが参照される値となります。
「リニューアルについての大切なお知らせ」でご案内しておりました下記の表の通りです。

現行版ジョブタイプ リニューアル後ジョブタイプ
剣士/戦士/魔法剣士/騎士/聖夜の騎士 戦技
術士/魔人/福ノ神 魔法
武闘家/忍者 武術
槍士/盗賊/吟遊詩人/吸血鬼/特殊 特殊
ヒーラー 治癒
魔獣 オーブ毎に個別のジョブタイプを割り当て

例えば魔法剣士であれば、「戦技」の値が通常攻撃の際に参照される値となります。

ただし、例えば魔法剣士であっても、「魔法」で攻撃するスキルなどが存在します。その場合は、魔法の値が参照されます。
また、特殊な例として、「防御」で攻撃するスキルなどは、そのまま「DEF」の値が攻撃時に参照されます。

なお、全ての攻撃に共通して、ATKの値が攻撃力に加算されるようになります。


Q. 今現在DP召喚に入っている詩人、魔人、青騎士などの衣装はリニューアル後の無料召喚でも手に入りますか?クローゼットチケットが足りなくて衣装化できてないものがあるのですが、アバターにしたいオーブは今のうちに入手しておいた方が良いでしょうか?

A. 「詩人」「魔人」「騎士」などのウェポンオーブにつきましては、一部のカラーはリニューアル後でも入手できるチャンスがあります。ただし全てのカラーではなく、一部のカラーのみとなりますので、入手ができなくなるウェポンオーブもあります。予めご了承ください。 リニューアル後に獲得可能な「詩人」「魔人」「騎士」のウェポンオーブカラーについて、先行での画像公開を含めてご紹介させていただきます。

詩人装備2カラー  
魔人装備3カラー   
騎士3カラー   


Q. リニューアル後、スキルポイントの回復手段が変更となりますが、これまでのスキルの消費SPは他と同様1/10となるのですか?これまでスキルクロスを発動させれば回復していたものが「マジックチャージ」のみになると慢性的なSP不足に陥ってしまいませんか?

A. これまでのスキルの消費SPは1/10になります。また、SP不足を懸念される声をいくつか頂戴しておりますが、リニューアル後から、「通常攻撃時にSPが回復」するようになります。そのため、通常攻撃を続けて行うことでSPを回復させて戦うことができます。 一気にSPを回復させたい場合には、必殺技「マジックチャージ」を使ったり、SP回復アイテムやSP回復スキルを使う必要があります。様々な戦略、戦法を立ててのバトルをお楽しみいただければ幸いです。

今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。

キャンペーンなどの情報を公開させていただきましたので、改めて予定されているスケジュールについてご案内させていただきます。


6月16日(月) 15:00 プレミアム召喚の販売終了予定
6月18日(水) ニュースレター第7回配信
 ┣チームの情報公開
 ┣リニューアル記念プロジェクトのお知らせ(1)
 ┗ご質問などの返答
6月25日(水) ニュースレター第8回配信
 ┣チームの情報
 ┣リニューアル記念プロジェクトのお知らせ(2)
 ┗ご質問などの返答
6月30日(月) 18:00 現行版サービス停止予定
7月1日(火) リニューアル記念プロジェクト第1弾
WEBページリニューアル予定
2014年7月7日 15:00 ~ 2014年7月9日 15:00 (予定) オープンβテスト期間
オープンβテスト参加キャンペーン実施
2014年7月9日 15:00 (予定) 正式リリースに向けたメンテナンス実施予定
2014年7月初旬以降 正式リリース
 ┣「夢ノ国英雄譚」の「ルー」「アレウス」「テラス」
 ┃「トト」の限定SRオーブ配布
 ┣SRウェポンオーブ「ゲイ・ボルグ」配布
 ┗リニューアルキャンペーン実施

※上記スケジュールに関しましては、予告なく変更になる可能性がございます。

なお、オープンベータテストの期日につきまして、ニュースレターやメールニュース等で期日が異なってしまっている点がございました。
正確には上記の通り7月7日15:00~7月9日15:00となります。
訂正してお詫びいたします。

上記以外にも、限定アバターアイテムが手に入るキャンペーンなどを予定しておりますので、決定いたしましたら随時情報を更新させていただきます。

今回も皆さまからお寄せいただきましたご意見、ご質問に対して回答させていただきます。
全ての質問に対してご回答をさせていただいているわけではございません。予めご了承ください。

Q. リニューアル後、各プラットフォームのバージョンで遊んでいる人と一緒にチームやパーティーを組むことはできますか?

A. 各プラットフォームでは完全に別のワールドとなりますので、異なるプラットフォームで遊んでいる方とは一緒にチームやパーティーを組むことはできません。

Q. 現行版の上限エナジーは「 新ルールに基づき引き継いだレベルでのエナジー上限になる。 」と書かれていますが、どういうことでしょうか?エナジーが減ってしまうのでしょうか?

A. 例えば現在レベル50の方は、リニューアル後のレベル50のエナジーとなります。

  現在のレベル50のエナジー最大値:151
  リニューアル後のレベル50のエナジー最大値:60

一見すると大きく減ってしまうように見えますが、リニューアル後はクエストが全面的にリニューアルされますため、消費するエナジー量が大幅に変更となります。

例えば、現在はクエスト1つをクリアするのに30~50といったエナジーを消費することがありますが、リニューアル後はだいたい3~10エナジーを消費して1つのクエストをクリアすることになります。

※リニューアル後は全体バランスも大きく変わりますため、現行版と異なるプレイサイクルとなります。

また、レベルアップすることでエナジー量は増えていく点についても現行版と変更はありません。


Q. 強化系スキルしかついていないRだけのオーブについて、レベルをあげても効果時間や威力も変更なく、消費SPが減るだけですが、リニューアル後にはレベルをあげておく意味はあるのでしょうか?

A. レベルをあげておくことで効果時間が延長されるようになります。

Q. オープンベータテストの情報が公開されましたが、ベータテスト時に現行版の引き継ぎが行われますか?また正式サービス開始時にそのままデータはまた引き継がれますか?

A. オープンベータテストをプレイいただく方は、オープンベータテストでのチュートリアル開始後に現行版データが引継ぎされます。ですので、現行版を引き継いだ状態でオープンベータテストを遊んでいただくことができます。

また、オープンベータテスト終了後、正式サービスが開始される際には、オープンベータテストのデータがそのまま引き継いで開始されますので、オープンベータテスト中にあがったレベルや入手したアイテム、現行版として引き継がれた情報などは全て正式サービスに引き継いで遊ぶことができます。

オープンベータテストに参加しても失われるものはありませんので、安心してご参加ください。

なお、正式サービス開始後からプレイいただく方は、正式サービスでのチュートリアル開始後に現行版データの引継ぎが行われます。


Q. 「戦技」の必殺技の説明として、「オーブ強化がそこまで進んでいない、ゲーム開始序盤~中盤までは活躍する必殺技です。」とかかれており、弱いという印象を受けました。「戦技」ジョブになるオーブを育ててきたのにリニューアル後に弱くなってしまうのではないかと心配です。

A. 「戦技」の必殺技の説明につきましては、あくまで一つの目安として記載させていただいておりました。

「戦技」の必殺技は、必殺技の中で唯一、直接ダメージを与えることができる必殺技です。
そのため、初心者でも扱いやすく、もっとも最初に効果を感じやすい必殺技になっています。
また、現在一部必殺技のバランスについては、内容の上方修正を検討中ですので、リニューアル時には記載内容よりも強化される可能性もございます。

ひとまず現状の必殺技に関しまして、もう少し細かく補足させていただきます。


[ オーラバースト ]※戦技ジョブ必殺技
唯一の直接的なダメージ効果となりますので、最もわかりやすく使うことができ、初心者でも手軽に扱うことができます。

序盤でしか使えないということはなく、戦技のステータスを成長させれば、それに伴って必殺技のダメージが上昇します。

単体のダメージ値としてみれば、必殺技以上にダメージを与えることができるスキルも確かに存在します。
ただし、必殺技はSPを消費せず放つことができるため、あと一押しを追加で与えたい場合など、総合的にダメージをあげたい場合には有効となるスキルです。

[ バトルユニゾン ]※特殊ジョブ必殺技
オーラバーストと同じく初心者向けと記載していた「バトルユニゾン」はパーティー全体のステータスを底上げできるため、上手く使えば総合的なダメージをあげることが可能です。
ですが、バトルユニゾン中に仲間が倒れてしまうと、攻撃の手数が減ってしまうため、思うような効果が得られない場合もあります。
わかりやすく全員を強化できますが、使用する局面で効果の変わる必殺技でもあります。

[ マジックチャージ ]※魔法ジョブ必殺技
上級者向けと記載した「マジックチャージ」は使用者のSPを全快させることができるため、大技を続けて放ちたい場合などには非常に有効なスキルとなります。
ですが、SPが全快時には使う意味がなかったり、回復してから次の魔法を使うまでのタイムラグがあるなど、上級者向けの必殺技となっています。

[ 封雷結陣 ]※武術ジョブ必殺技
上級者向けと記載した「封雷結陣」は敵の攻撃を一時的に停止することができる、防御向けの必殺技です。
ダメージが大きい強敵との戦いなどでは強力な効果を発揮しますが、防御向け必殺技のため、とにかく攻撃したい場合などにはやや不向きです。

[ ブーストヒーリング ]※治癒ジョブ必殺技
「ブーストヒーリング」はとにかくダメージを与えたい!という場合には役にたちませんが、強力な全体回復能力であるため、全滅しそうな局面から一気に仲間を回復させることができるなど、特に強敵との戦いにおいて有効となる必殺技です。

以上のように、各必殺技にはメリット・デメリットがあり、一概に強い・弱いということはないと考えております。

なお、必殺技は、「テンションゲージ」がマックスになると、パーティーメンバー全員のものを選んで使うことができます。
つまり、「戦技」「魔法」「特殊」「治癒」の4人でパーティーを組んでいた場合、その中から選んで必殺技を使用することが可能となります。
できるだけ様々なジョブでパーティーを組んでおくことで、局面に応じて戦うことが可能となります。
もちろん、全員「戦技」にして4撃のオーラバーストを叩き込むことや、全員「武術」にして相手を封じ込めつつ攻撃に専念することなど、色んな戦い方を考えることもできます。

回答のまとめとなりますが、戦技はここぞという局面で、即座に追加のダメージを与えることができるため、初心者から上級者まで、使いやすい必殺技となっております。


Q. 引き継ぎのステータスに関して、複数のステータスが上昇するジョブは弱くなってしまうのではないか心配しています。
特に、これまでは「素早さ」「器用さ」があがっているジョブは回避や命中があがるという効果がありましたが、「武術」「特殊」に変わってしまうことで、そういった役目がなくなり、価値がさがってしまうのではないでしょうか?


A. こちらにつきましては、確かにメインジョブとして使わないステータスが成長するジョブが存在します。
例えば忍者は「SP」「素早さ」「器用さ」が成長するため、リニューアル後は「SP」「武術」「特殊」が成長するジョブとなります。
しかし忍者のメインジョブは「武術」になるため、「特殊」が成長することが無意味になってしまうのではないか?というご質問になるかと思います。
例えば「武術」に特化して成長させて欲しい、というご要望もいただいておりまして、改めて運営チームにて検討しました。
協議の結果としまして、やはりこれまでのオーブと同じ戦闘スタイルで戦いたい方にとっては、今のオーブと別のものに変えてしまうことは、「別物」になってしまうため、今のオーブのステータスはそのまま維持とさせていただきます。
メインジョブが「武術」の忍者であっても、例えば「特殊」のスキルを使うことは可能であり、その際「特殊」スキルが高ければ高い効果をもたらすことが可能となります。
また、現状で忍者のジョブオーブを、「器用さ」ステータスの補強の為に使用しているお客様は、リニューアル後も「特殊」ステータスの補強として使うことを想定していらっしゃると考えております。
ただし、こちらはお知らせに掲載ができていなかった項目となりますが、リニューアル版オーブには「メインジョブ特性」というものが存在します。
これは【回避率】や【命中率】、【ガード率】などに影響する特性です。
新しく登場する【ガード率】などの要素は現行版のオーブには存在しませんが、以下の通り、「素早さ」と「器用さ」が成長するジョブに関しては、メインジョブ特性が設定されます。


「器用さ」が成長するジョブ...命中率アップ&クリティカル率アップのメインジョブ特性がつきます  
「素早さ」が成長するジョブ...回避率アップのメインジョブ特性がつきます

こうしたメインジョブ特性により、できるだけ現行版のジョブスタイルを生かした形にしたいと考えております。
ただし、元々攻撃力としての意味しかもたなかった「力」「魔力」につきましては、メインジョブ特性はつきません。
また、「メインジョブ特性」ですので、メインジョブにした場合のみ効果を発揮するものとなります。
こうした状況から「引き継いだオーブはまったく使えないのではないか」と考えられる方もいらっしゃるかと思いますが、リニューアル後から登場するオーブには「HP」「SP」「DEF」が成長するオーブは一部の非常に特殊なオーブが存在するのみで、入手が難しくなっております。
引き継いだオーブにしかないメリットも存在しますので、現状版のオーブと新しいオーブを併用してお使いただければ幸いです。


次週はまた水曜日、6月18日に第七回ニュースレターを更新予定です。
今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。
『リニューアルについての大切なお知らせ』において、オープンβテストの実施をご案内させていただきましたが、
同時にオープンβテスト参加キャンペーンを実施いたします。


2014年7月7日 15:00 ~ 2014年7月9日 15:00 (予定)


上記期間に、オープンβテストにご参加いただいた全てのユーザーを対象に
メンバーズ限定のSRウェポンオーブを参加特典として正式リリース時にプレゼントいたします!


SRウェポンオーブ「ゲイ・ボルグ」
「ゲイ・ボルグ」は、ATK/DEF/HP/SPが成長する右手SRウェポンオーブとなります。
右手武器、左手武器はATKが上がるオーブが多く、イベントなどを除くと、エクストラエリアで稀に手に入る可能性がある希少なオーブです。
この機会に是非オープンβテストにご参加いただいてSRウェポンオーブ「ゲイ・ボルグ」をGETしましょう。

チュートリアルをクリアしていただくことで参加対象となります。
※これまでにプレイいただいております方も、全てチュートリアルからゲームがスタートします。
 チュートリアル後、データの引き継ぎが行われます。


正式サービス開始時に、対象者全員に順次配布いたします。
配布されたSRオーブは、アイテム保管庫よりお受け取りください。


オープンβテスト開始までに現行版をプレイして、アイテムを手に入れておこう!


リニューアルまでに、クエスト「夢ノ国英雄譚」を全てクリアいただくことで、ルー、テラス、トト、アレウスの4名がリニューアル後にSRジョブオーブとして手に入ります。
(「最終チャプター:終ノ章」をクリアすることで、「夢ノ国英雄譚」クリアとなります)

プレゼントはリニューアル版の正式サービス開始後に「アイテム保管庫」より受け取りいただくことができます。
また、この4つのオーブは、ここでしか手に入らない限定オーブとなります。


5月16日より開始されているログインボーナスにおきまして、13日間ログインすることで、あらゆるSR以下のオーブを進化させることができる「進化の秘石」を手に入れることができます。

「進化の秘石」はリニューアル前でも、リニューアル後でも、どちらでも同様の効果で使うことが可能です。

なお、このログインボーナスは6月30日で終了となります。
獲得までには13日間のログインが必要となりますので、残り期間にご注意ください。


今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。
前回の第4回ニュースレターに引き続き、オーブについての情報をご案内させていただきます。


リニューアル後の新ジョブオーブには、9種の属性が存在します。

  • 炎属性
  • 氷属性
  • 風属性
  • 水属性
  • 雷属性
  • 土属性
  • 闇属性
  • 光属性
  • 無属性

それぞれの属性は以下のような相関関係となります。


無属性は、デメリットもメリットも存在しないオーブとなり、現行のオーブはこの無属性に属するオーブとなります。

『必殺技』とは、テンションゲージを貯めることで、バトル中に1キャラクター1度限り発動ができる強力な技です。
メインジョブに設定するジョブにより、『必殺技』が異なります。

戦技ジョブ:オーラバースト 「戦技」を使い敵に大ダメージを与える。
魔法ジョブ:マジックチャージ 使用者のSPを最大まで回復する。
武術ジョブ:封雷結陣 敵全体の行動を一時的に停止 ( ※効果時間:中 )
特殊ジョブ:バトルユニゾン パーティー全員の【[全ステータス]上昇(中)】効果時間:大
治癒ジョブ:ブーストヒーリング パーティー全員のHPを回復させる。

※バトル中に1度限りとなりますが、コンテニューが可能なクエストの場合は、コンテニュー後にもう一度テンションゲージを貯めることで、再度『必殺技』を使うことが出来ます。

必殺技の特徴についてもご紹介いたします。

[ オーラバースト ]   ★初心者向け
モンスターに対して大ダメージを与えることが可能な必殺技です。
オーブ強化がそこまで進んでいない、ゲーム開始序盤~中盤までは活躍する必殺技です。

[ マジックチャージ ]  ★上級者向け
SPを最大値まで回復することが可能な必殺技です。
SPが枯渇することが増える、ゲーム中盤からそれ以降まで活躍するスキルです。

[ 封雷結陣 ]      ★上級者向け
敵全体の行動を一時的に停止することが可能な必殺技です。
使い方・モンスター次第で活躍の可能性があるスキルです。

[ バトルユニゾン ]   ★初心者向け
パーティ全員の全ステータスを一時的に上昇させることが可能な必殺技です。
どのタイミング・状況であっても効果のあるスキルです。

[ ブーストヒーリング ] ★初心者向け
パーティ全員のHPを回復させることが可能な必殺技です。
パーティ全体の生存率を高める効果のあるスキルです。

前回のニュースレターで、DPが多すぎて使えないのでどうにかして欲しい、というご意見を取り上げ、対応を検討している旨をご案内させていただきました。

その内容に対して、「既にお知らせがあったのでDPを使ってしまった」というご意見も多数頂戴しました。

結果、現状としまして、
  • DPを消費しきれないので用途を用意して欲しい
  • DPを使い切ってしまったので、今からの追加はやめて欲しい
という両方からのご意見を頂戴している状態です。

双方のご意見を合わせました結果、以下の対応とさせていただきます。

  • ショップに、DPによる「叡智の欠片Lv1」の販売を追加いたします。
    (ただし、購入上限数がありますので全てのDP消費を行えるようになるものではありません。詳細内容は開始時にご案内いたします)

≪叡智の欠片販売の意味と目的について≫
現状、DPの主な消費先としましては、ブロンズ召喚およびゴールド召喚での利用となっております。

多くのDPを所持されている場合、ブロンズ召喚をたくさん行うとオーブ所持数が限界の状態になってしまい、それを強化に使うもしくはオーブ納品する、という手間が発生することで、たくさんのDPを使い切れない状態が発生していると考えております。

そこで、一度にたくさんのDPを消費したい場合、「叡智の欠片」を一気に購入することで、結果的に、「オーブ召喚してから強化」するのではなく、すぐに強化が行えるようになります。

なお、オーブを素材に使った場合の経験値は以下の通りとなっております。
  • Nのオーブを素材に使った場合・・・経験値75
  • 叡智の欠片Lv1を素材に使った場合・・・経験値98
  • N+のオーブを素材に使った場合・・・経験値101

N+のオーブの方が叡智の欠片Lv1よりも経験値が多いため、ブロンズ召喚を行ってからオーブを素材にして強化を行う方が、経験値的には効率的になる傾向となります。
(召喚結果次第によりますので、必ず多くなるわけではありません)

ショップでの販売は6/6(金)より実施させていただく予定です。
開始の際には改めてインフォメーション等でご案内させていただきます。

今回も皆さまからお寄せいただきましたご意見、ご質問に対して回答させていただきます。
全ての質問に対してご回答をさせていただいているわけではございません。予めご了承ください。

Q.オーブ経験値の引き継ぎがよくわかりません。リニューアルした後って必要な経験値が変わりますか?

A. リニューアル後には同一オーブであってもレベルアップに必要な経験値が増えます。」まず、オーブのレベルは現在のレベルと引き継ぎ後のレベルは同じになります。
例えばレベル40のオーブは、リニューアル後も40レベルです。

オーブの経験値については、「引き継いだレベルでの累積経験値となる」とご案内しておりましたが、これは以下のような状態となります。

現行版でレベル40にするためには経験値が4511点必要です。
新生版では、レベル40にするためには経験値が45000点必要です。

レベル40のオーブを引き継いだ場合、経験値で換算するのではなく、レベルが引き継ぎされるため、リニューアル後には、レベル40になって累積経験値が45000点になります。

このとき、次のレベルまでに満たない途中の経験値はリセットされてしまいますので、ご注意ください。


Q.バトル系アイテムってどこからどこまでが引き継ぎされますか?

A.引き継ぎ対象となるバトルアイテムは以下の通りとなります。

活力の秘水lv1
活力の秘水lv2
活力の秘水lv3
鳳凰の尾羽lv1
鳳凰の尾羽lv2
鳳凰の尾羽lv3
闘神の秘水lv1
闘神の秘水lv2
闘神の秘水lv3
アレウスの結界石
ロメウスの特製キャンディ



次週はまた水曜日、6月11日に第五回ニュースレターを更新予定です。
今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。

リニューアル実施に伴い、『リニューアルについての大切なお知らせ』にて様々な情報を公開させていただきました。

概要のみの説明でしたので、今回からはリニューアル後に登場する内容を少しずつご紹介させていただきます。

まずは、リニューアル後のオーブのステータス2種についてです。


自身の"強さ"のことで、バトルでの強さのベースです。

ATK 通常攻撃、攻撃スキルの威力、必殺技の威力に影響します。
DEF 敵から受けるダメージの軽減に影響します。
HP この値が0になると、行動不能となります。
自身のHPが0になると、戦闘が終了して敗北となります。
SP スキルを使用するために必要なポイントとなり、高威力のスキルはSP消費量が多く設定されています。

"ウェポンオーブ"を「装備」「強化」することで上昇します。

また、ウェポンオーブの各部位(右手、左手、頭、髪、上半身、篭手、下半身、靴)には、それぞれ上がりやすいステータスが存在します。

ATK 右手、左手
DEF 左手
HP 頭、上半身、下半身
SP 篭手、髪、靴

※新オーブには、上記とは異なる上昇値を持つ特別なオーブが存在します。
※一部の新オーブにはベースステータスを上昇させる特殊なジョブオーブが存在します。

この他に、ウェポンオーブだけでなく、新オーブの内の一部の"ジョブオーブ"には、メインジョブ補正というベースステータスに影響を及ぼす、新しい機能が存在します。

新オーブのジョブオーブには、これをメインジョブにセットすることで、ベースステータスにメリットとデメリットが発生するものがあります。

例)『魔術王:エンリル』
HP -15%
SP +30%
ATK 0%
DEF -15%

『魔術王:エンリル』をメインジョブで装備すると、SPが+30%アップするというメリットがあります。
しかし、HPとDEFのベースステータスが両方とも-15%下がるデメリットも同時に発生します。
これが、メインジョブ補正となります。

※特別なオーブや高レアリティのオーブには、デメリットが存在しないものもあります。

・ベースステータスは、ウェポンオーブを装備・強化することで上昇していきます。

・メインジョブの"メインジョブ補正"により、特化させることも弱点を補うことも可能です。

つまり、オーブを付け替えて様々なパターンをお試しいただいて自分にあった戦闘スタイルを楽しむために上昇させるのがベースステータスです。

スキルの"威力"に影響を及ぼすステータスです。
それぞれ、スキルステータスが高いほど、バトルを有利に進めることが出来ます。
スキルステータスは、以下の5種が存在、以下の効果があります。

戦技 戦技ジョブの通常攻撃・スキルの威力を強化。
魔法 魔法ジョブの通常攻撃・スキルの威力を強化。
武術 武術ジョブの通常攻撃・スキルの威力を強化。
特殊 特殊ジョブの通常攻撃・スキルの威力を強化。
治癒 治癒ジョブの通常攻撃・スキルの威力、回復スキルの回復量を強化。

また、各ジョブに応じて以下のスキル傾向が存在します。

戦技 近・中距離の単体攻撃スキルが豊富。
魔法 高火力で消費SPが高い。遠距離攻撃や範囲攻撃のスキルが豊富。
武術 近・中距離の単体攻撃スキルが豊富。
特殊 攻撃以外にも強化、弱体を伴うスキルが豊富。
治癒 後方でHPを回復するスキルがメイン。

"ジョブオーブ"を装備・強化することで上昇します。
また、ジョブオーブの装備枠にはレベルによる制限がかかっています。
ジョブオーブの装備枠を解放することで、スキルステータスを上げることが出来ます。

ジョブオーブの装備枠には自身のレベルに応じて、装備可能な数が限られています。
最大、ジョブオーブはメインジョブ1枠サブジョブ7枠の計8枠装備が可能です。

Lv4 ジョブオーブ装備枠+1 解放
Lv10 ジョブオーブ装備枠+1 解放
Lv20 ジョブオーブ装備枠+1 解放
Lv30 ジョブオーブ装備枠+1 解放
Lv50 ジョブオーブ装備枠+1 解放

・スキルステータスは、1つに特化することで威力・効果が上昇します。

・ジョブオーブの装備枠を解放させると、スキルステータスをさらに伸ばすことができます。

1つのスキルステータスに特化して火力を向上させる、複数のスキルステータスを上げて局面に左右されない安定性を向上させるなど、スキルの構成を最大限生かした戦術的な立ち回りを考えて上昇させるのが、スキルステータスです。

現行版から引き継いだオーブは、既にお知らせしておりますとおり、下記の表のように変換されます。

現行版ステータス リニューアル後ステータス
HP ベースステータス:HPとして引き継ぎ
SP ベースステータス:SPとして引き継ぎ
ちから スキルステータス:戦技として引き継ぎ
魔力 スキルステータス:魔法 として引き継ぎ
※ヒーラーのみ スキルステータス:治癒 として引き継ぎ
防御 ベースステータス:DEFとして引き継ぎ
器用さ スキルステータス:特殊として引き継ぎ
素早さ スキルステータス:武術として引き継ぎ
新オーブは記載の通り、あがりやすいステータス傾向が決められていますが、現行版から引き継いだオーブについては、今までのルールの通り成長を行います。

例えば右手ウェポンオーブで「力」が成長する装備は、リニューアル後は「戦技」が成長するようになります。

① ジョブオーブの属性
② 属性による効果
③ スキルタイプ別の必殺技
④ 必殺技別の解説
を予定しております。

今回も皆さまからお寄せいただきましたご意見、ご質問に対して回答させていただきます。
全ての質問に対してご回答をさせていただいているわけではございません。予めご了承ください。

Q.キャラクターの名前変更について、自分がつけている名前を先に他の人につけられたりするとどうなりますか?また、メンバーズのニックネームと違う名前になった場合、それがメンバーズの誰なのか特定することはできるのですか?

A.キャラクターの名称は重複して登録することができますので、誰かに先に名前をとられてしまって使えなくなる、ということはありません。また、ゲーム内のプロフィール画面から、その人のメンバーズ マイページに遷移することができますので、メンバーズ会員の誰がそのキャラクターを使っているか、特定することが可能です。

Q.戦友を引き継がないのでメンバーズで友だちになっておいてくださいとありましたが、どうやって再開後にその友だちを探せばよいですか?

A.戦友申請の際、メンバーズの友だちを検索することができますので、リニューアル後に友だち検索を行うことで、既にゲームを開始したメンバーズの友だちを見つけることができます。(リニューアル後にゲームを開始していない友だちは見つけることができません)

Q.DPが多すぎて使えないのでどうにかして欲しい

A.このご意見につきましては多数頂戴しておりまして、現在対応を検討中です。もう少しまとめてDPを使えるよう、ショップにDP販売アイテムを追加するなどを検討しておりますが、既にご案内後に消費してしまった、という方もいらっしゃるかと思いますので、慎重に検討を行っております。次回のニュースレターでは具体的な対応などをご案内できるようにしたいと思っておりますので、もう少々お待ちいただければ幸いです。

その他にもご意見、ご質問を頂戴しており、ここではまだ明確に回答ができないものの、対応を検討させていただいているものもございます。

こうした内容につきましては、またご案内できるものがでてきましたら、都度ニュースレターにてご案内させていただきます。


今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。

前回は「リニューアルについての大切なお知らせ」にて、2014年7月7日 (月) よりオープンβテストの実施のご案内をさせていただきました。

今回は、リニューアルに向けたスケジュールについて、詳細をご案内させていただきます。


6月16日(月)15:00
    ~
リリース開始迄
プレミアム召喚の販売終了予定

※現行版でのエナジーポーション販売はCrystaによる販売を6月30日18:00 に実施予定の現行版レジェンドワールドサービス停止まで継続されます。
※Crystaのご購入については、通常通りご利用いただけます。
6月30日(月)18:00 現行版サービス停止予定

※ログインが行えなくなります。また、ログインしていた場合には、ログアウトされます。
6月30日(月)18:00
    ~
7月7日(月)15:00
リニューアル版オープンβテスト実装に向けたメンテナンス予定
7月7日(月)15:00
    ~
7月9日(水)15:00
リニューアル版オープンベータテスト予定

※テスト状況や実装状況により、期間の開始・終了は前後いたします。
7月9日(水)15:00
    ~
正式公開まで
リニューアル版の正式公開に向けたメンテナンス予定

※状況により、公開日が前後することがございますので、終了時刻は現状未定となります。
正式公開 リニューアル後、初回ログインの報酬として『 LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII 』とのコラボオーブ、『ライトニング:ダークミューズ』 (R+)が貰えます。

また、現行版レジェンドワールドにて「夢ノ国英雄譚」を最後までクリアしていただいた方には、リニューアル後に進化の秘石(R+)、「夢ノ国英雄譚」の「ルー」「アレウス」「テラス」「トト」の限定SRオーブが順次配布されます。
正式公開後~ ・スクエニ メンバーズ限定のキャンペーンの実施を予定
・チーム加入キャンペーンの実施を予定
・イベントの実施を予定
・Crystaによる召喚の再開

※上記スケジュールは予定ですので、状況により開始日が遅れる場合がございます。

また、ニュースレターにつきまして、下記の日程と内容で情報を公開させていただく予定です。

5月28日 オーブ(ベースステータス、スキルステータスの解説)
6月4日 オーブ(属性、必殺技の解説など)
6月11日 リニューアルスケジュールの詳細
6月18日 新機能:チームについて
6月25日 新機能:ミッションについて (個人ミッション、チームミッション)
7月2日 オープンβテストのスケジュール案内
7月9日 リリース日のスケジュール案内

※現在の予定ですので、今後変更になる可能性がございます。

なお、上記公開内容の他にもブログやお問い合わせの中から質問・疑問の一部をピックアップして、情報を掲載させていただこうと考えております。
(全ての質問に回答できるわけではありません。予めご了承ください)

Q. リニューアル後、キャラクターの名前を変更できるとあったが、何度も変更できるのか?

A. リニューアル後にキャラクターの名前を変更できるのは最初の1度限りとなります。最初につけた名前から、以後変更することができなくなります。どんな名前にするか、じっくり考えてプレイいただければと思います。


Q. ステータス引き継ぎの組み合わせはジョブだけの内容? ウェポンはどうなるのか?

A. 前回のニュースレターで公開したステータス引き継ぎの対応は、ジョブ・ウェポン両方に対応するものとなっております。
リニューアル後には新ステータスとしてATK(攻撃力)が登場しますが、引き継ぎオーブに新たに割り振ることはなく、リニューアル後に獲得できるオーブによって上昇させる要素となります。

これにより、ATKが無いとダメージが与えられないのではないか? というご懸念もあるかと思いますが、引き継ぎ後に使用される各種スキルステータスも現行版と同様にダメージに関わるステータスになります。つまり、ATKがなくてもスキルステータスが高ければ高いダメージを与えることが可能です。引き継ぎ後も現行版と同様のプレイ感覚で装備をカスタマイズ頂ければ幸いです。
※スキルステータスについての詳細は続報をお待ちください。



Q. R+以下のオーブはリニューアル後に強化したほうがステータスがより成長する?

A. リニューアル後に登場する新オーブと、現行版のオーブでは強化時の成長ルールが異なります。
引き継ぎオーブについては、ステータスの桁が1/10となるので、上昇値も同様にスケールダウンすることになりますが、成長ルールについては現行版のまま引き継ぐ形となります。
ついては現状のオーブを強化させてから引き継ぐ場合でも、リニューアル後強化する場合でも、差異はございません。



Q. 進化の秘石をもらったが、リニューアル後に進化したほうが有利?

A. リニューアル後に登場する新オーブと、現行版のオーブでは進化可能な回数や、進化時に上昇するレベル上限のルールが異なります。

しかしながら、現行版オーブの進化のルールを、引き継ぎ後リニューアル版に合わせて改変することはありません。

ついては現状のオーブを進化させてから引き継ぐ場合でも、リニューアル後進化させる場合でも、差異はございません。


Q. メインジョブ補正が0%と書かれているが、役に立たないオーブになるのではないか?

A. リニューアル後に登場する新しいオーブにはメインジョブ補正という値が設定されています。

メインジョブ補正とは、メインジョブとして設定されたオーブによって、最終ステータスの値が変動するシステムとなっております。

一例を挙げさせて頂くと、ATK+15%、DEF-15%といったような値です。

この新オーブについているメインジョブ補正ですが、一部の特殊なオーブを除き、基本は補正率の合計値が0になるように設定されています。上記の例ですと、ATKが上昇する代わりにDEFがダウンする、といったようにメリット・デメリットが存在します。

現行版オーブのメインジョブ補正0%というのは、すなわちメリットもない代わりにデメリットもない、バランス重視の補正値ということを現しています。

ですので、デメリットを作りたく無い場合など、局面によっては有効に使うことが可能です。

また、メインジョブ補正はメインジョブに設定したもの以外は参照されないため、ステータス値だけを活かしたい場合はメインジョブ補正を気にせず装備することができます。



Q. 既に別プラットフォームで展開中のバージョンでは人魚メアリが「特殊」になってるんだけど、こちらの人魚メアリは武闘家だから武術?どうなっちゃうの?

A. 現行版と同じ名前・イラストのオーブもリニューアル後に登場しますが、こうしたオーブは、「現行版とは別物」の新しいオーブとして存在します。

人魚メアリの類似するオーブの比較を例に挙げると、以下のような対応となります。

  現行版引き継ぎで入手 リニューアル後の召喚で新たに入手
オーブ名 【トライデントコンボ】拳舞の人魚姫 転生の拳姫:メアリ
ジョブタイプ 武術 特殊
ジョブ属性 無属性 水属性
メインジョブ補正 補正無し 上昇補正と下降補正が混在
コスト
スキル トライデントコンボ(水属性) ハイタイドコンボ(水属性)

上記の通り、同じイラストのオーブであったとしても、現行版を引き継いだものと、リニューアル後に登場したものは、全く異なるステータス、スキルを持、別のオーブとして扱われます。例えば現行版を引き継いだオーブは全て装備コストが0ですが、新しく手に入れたオーブには必ず一定の装備コストが設定されております。


Q. 別プラットフォームで展開中のバージョンとリニューアル後のバージョンはどういうところが違うの?

A. 基本的には同じ機能、同じ内容のものとなります。違いとしてはメンバーズ版のみクローゼットのアバターを反映する機能と、ウェポンオーブをアバターに変換する機能が用意されます。メンバーズ版独自の要素についても検討しておりますが、現状ではお知らせできる内容はありません。


今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。



レジェンドワールドのプロデューサー、小林です。

大変長らくお待たせいたしました。


以前(2013年11月)お伝えしました、「スクエニ レジェンドワールド」のリニューアル版につきまして、ようやく続報をお届けできる運びとなりました。

こちらについて、正式な続報を発表するまで、大変時間がかかってしまったこと、お詫びいたします。

どのようにアップグレードするのか?
こちらをご報告する前に、そもそもなぜここまで発表が遅れてしまったかについて、ご説明をさせていただきます。

■2013年11月以降の経緯
以前お伝えした通り、昨年冬から現在にかけて、「スクエニ レジェンドワールド」をリニューアル&アップグレードを行いながら、他プラットフォームへの先行展開などを行っておりましたが、途中様々な困難が発生してしまいました。

当初、先行展開したバージョンを公開後に、すぐにメンバーズ版へ逆移植を行う予定をしておりましたが、機能開発や調整などに想定以上の時間がかかってしまい、またいくつものトラブルが重なり、お知らせしていたスケジュールから大きく遅延することとなってしまいました。

こうした状況から、スケジュールが不透明な状態となってしまい、今後の予定についてお伝えすることが難しくなり、2013年12月以降、続報を報告することができない状況にありました。

しかし、開発スタッフの調整の結果、何とかトラブルも解消し、ようやくアップデートの続報をお伝えする状態までたどり着くことができました。

詳細にはお伝えできない困難もありましたが、ここまでの経緯において、多数のお客様にリニューアルを待望する声をお寄せいただいたことが大きな後押しになったことは、強くご報告しておくと共に、スタッフ一同、本当に心の支えになっていたことを感謝いたします。

結果、ようやく改めてお知らせをすることができる状況となりました。大変長らくお待たせいたしました。

■今後について
リニューアルのスケジュールについては、当初3月~4月頃、とお伝えしておりましたが、様々な状況の変化もありましたため、時期を変更とさせていただきます。

現在のところのスケジュールとしては、5月~7月ごろのリニューアル実施を検討しております。

状況がまだ流動的でありますため、日程については前後する可能性もございます。

何卒、ご理解を賜りますようお願い申し上げます。

リニューアルのスケジュールが延長となります代わりに、ゲームとしてはよりブラッシュアップし、機能追加も行われた状態でのリニューアルを予定しております。

また、現状所持されているオーブの引継ぎなどは以前告知で掲載させていただいた内容で変わらず実施を行う予定となります。

※一部追加でスキル等の見直し(ステータス調整)等は発生する可能性がございます。
⇒ニュースレターvol.1

クエスト「夢ノ国英雄譚」の続きに関しましては4月~5月にお届けできるように準備を行っております。

大変長らくお待たせして申し訳ございませんが、もうしばらくお待ちいただけますようお願いいたします。



引き続き、「スクエニ レジェンドワールド」を、どうぞよろしくお願いいたします。


皆さま、こんにちは。
いつもスクエニ・レジェンドワールドをご利用いただきありがとうございます。

レジェンドワールドのプロデューサー、小林です。

先日、アンケート結果の発表とあわせて、今後の「リニューアル」について触れさせていただきました。
(前回記事をご覧いただいていない方はぜひこちらをご覧下さい。)

その後の続報について、お待たせしてしまい申し訳ありません。
公開内容についての情報がまとまってきましたので、「レジェンドワールド ニュースレター」という形で、リニューアルについてのお知らせをさせていただこうと思います。
ニュースレターは今回の第一回をスタートとし、随時更新を予定しております。
私や開発チームから、リニューアルの内容、またそれに付随する大切なお知らせ、今後の予定等についてご案内させていただきます。
レジェンドワールドの今後に関わるお知らせとなりますので、ぜひご一読ください。

■今回の目次

さて、まずは第一回のお知らせについて、簡単な目次を作ってみました。
リニューアルについて多くの情報がありますが、毎回ポイントを絞り、順次お伝えしていきたいと思います。

<目次>
1.リニューアル時期の予定
2.リニューアル後に変更される大まかな内容について
3.リニューアル後の「強さバランス」
4.スクエニ メンバーズサイト以外での展開ご報告
5.あとがき

今回は、第一回ということで、皆さまが気になるだろう、と思われる4つのポイントに絞ってお伝えしていきます。



1.リニューアル時期の予定


リニューアルの時期に関しましては、まだ明確にお伝えできない点もありますが、現時点では2014年春頃を予定しております。
開発状況等によって時期が前後する点についてはご了承ください。



2.リニューアル後に変更される大まかな内容について


リニューアル後にどういった点が変更されるのか、詳細については今後少しずつお伝えして参りますが、大きなポイントをご紹介させていただきます。

もっとも気になるポイントとしては「今の自分たちのデータはどうなってしまうのか?」という点かと思います。
基本的にはキャラクターレベル、所持アイテム、オーブの強化レベルなど、成長データおよび所持データは、リセットはされることなく、そのままリニューアル後も維持されます。
※DPのみ例外で、リセットを行わせていただきます。

オーブについても所持データはそのまま変わりませんが、強さバランスの調整に伴い、強さが変化するものもあります。
バランス調整関連については3で詳細をご説明しますので、そちらをご覧ください。

また、ゲームがリニューアルすることで変わってしまう大きなポイントは以下の要素です。

●DPの役割が変わり、現状のDPはリセットされます。
リニューアル後は、DPの役割が大きく変わり、強化・進化のための専用ポイントとなります。
入手についても、現状のバランスから大きく変更されますため、現状お持ちのDPにつきましては、リニューアルのタイミングでリセットを行わせていただきます。
大変恐縮ですが、リニューアルまでに現在のDPはご利用いただけますよう、お願いいたします。
なお、DP召喚をしたくてもオーブが持ちきれない、というご意見もあるかと思いますので、オーブ所持数について、大幅に増やす対応を実施させていただきました。
(11月28日のメンテナンスにて所持数を400個に拡大)

●「夢ノ国英雄譚」は完結を迎え、リニューアル後には新たなストーリーが展開します。
「夢ノ国英雄譚」は当初より、「夢ノ国」にまつわる物語として、いわば「エピソード1」とでもいうべき、完結する物語としての展開を計画しておりました。
その予定通り、物語としてはリニューアルまでにいったん完結し、リニューアル後は、「エピソード2」とも言うべき、新しいストーリーとして開始されます。
「夢ノ国」にまつわる、新しい物語の展開にどうぞご期待ください。
現状の「夢ノ国英雄譚」につきましては、リニューアル後はプレイができなくなってしまうため、リニューアルまでにお楽しみいただけますよう、お願いいたします。

●コロシアムが全面リニューアルされます。
現状のコロシアムがリニューアル時に全面リニューアルされます。
新しいコロシアムでは、モンスターが最初から出現しているのではなく、「闘技券(仮)」というアイテムを見つけると、モンスターと戦えるという仕様に変更を行う予定です。
そのため、現状コロシアムのクリア状況等はリニューアル時にリセットを行います。
現状のコロシアムにつきましては、リニューアル後はプレイができなくなってしまうため、リニューアルまでにお楽しみいただけますよう、お願いいたします。
より楽しいゲームを遊んでいただくための措置となります点、予めご了承いただけますようお願いいたします。

●所持しているオーブは変わりませんが、現在販売中のオーブについて、リニューアル後は全く同じものは入手できなくなります。
所持しているオーブはリニューアル後も使い続けることができますが、リニューアル後はオーブの販売ラインナップが変更になります。
そのため、現在販売中のオーブと全く同一のステータスのオーブは、リニューアル後は入手できなくなります。
リニューアル直前には有料アイテム、有料召喚の販売を停止させていただく可能性もございます(早くても2月ごろの予定です)。
詳細な時期等につきましては、決定次第またご案内させていただきます。

また、オーブの装備可能数が減り、ジョブ8つ、ウェポン8つになる等の変更も予定しております。

●一部アイテムが廃止され、アイテムの効果・名称が変わるものがあります。
納品用アイテム(世界の灰、光る石、異界の種)やイベント用素材アイテムは、リニューアル後には入手できなくなります。
そのため、リニューアル後には、該当アイテムを使った素材納品がなくなる予定です。
納品専用アイテムにつきましては、リニューアルまでに素材納品でご利用いただけますよう、お願いいたします。

エナジーポーション、バトルポーションなどの有料アイテムについてはそのままリニューアル後もご利用いただけます。
叡智の欠片、活力の秘水などのアイテムはそのままリニューアル後もご利用いただけますが、名称や効果等が変更になるものがあります。

アイテムの利用情報については改めて別のニュースレターで詳細をご案内させていただきます。

▼まとめ
キャラクターのレベル 現在のレベルのままリニューアル後もプレイできる。
所持オーブ 変化なし。
強化したオーブもそのままのレベルで使い続けることができる。
ただしオーブの強さバランスが変化する。
オーブ装備数 10個ずつ装備できたのが、8個ずつに減る。
夢ノ国英雄譚 リニューアル時に現在の「夢ノ国英雄譚」が終了となり、リニューアル後は新しい物語が開始される。
コロシアム リニューアル時に現在の「コロシアム」が終了となり、リニューアル後は新しいコロシアムが開始される。
アイテム情報、素材納品 一部アイテムについて、リニューアル後は入手できなくなるため、利用できなくなる納品がある。
また、名称や効果が変わるものがある。
有料アイテムはそのまま変更なく利用できる。
販売情報 オーブ召喚のラインナップが変更になるため、現状販売されているものと同一ステータスのオーブはリニューアル後には入手できなくなる。
DP DPの役割が変わり、現在のDPはリセットされる。



3.リニューアル後の「強さバランス」


基本的にはキャラクターやオーブのレベルはそのままなのがおわかりいただけたかと思いますが、「バランス調整」によってどう変わるのか?をお伝えいたします。
バランス調整によって大きく関係するリニューアル内容は次の2つです。

●キャラクターのステータスパラメータが増え、意味合いが変更されます。
現在、キャラクターのステータスパラメータは「HP」「SP」「ちから」「魔力」「すばやさ」「器用さ」「防御」の7つですが、名称が変更になり、新たに2つのパラメータ「攻撃力」「治癒」が追加されます。
また、「すばやさ」には回避力が、「器用さ」には命中力が影響していましたが、これらの影響がなくなります。

現在の名称 リニューアル後の名称
HP HP(変更なし)
SP SP(変更なし)
ちから 戦技
魔力 魔法
すばやさ 武術
※回避力への影響がなくなる
器用さ 特殊
※命中力への影響がなくなる
(現在はなし) 攻撃力
※新規追加
(現在はなし) 治癒
※新規追加

回避力、命中力については、オーブ自体に紐づくパラメータとして設定されます。
これまで「すばやさ」が高くなる傾向だったジョブは「回避力」が高くなり、「器用さ」が高くなる傾向だったジョブは「命中力」が高くなりますが、ステータスの成長度合いが反映されなくなります。

【パラメータ追加を行う理由】
現在のバトルシステムを再検討した際、「どのパラメータを成長させれば強くなるのか、わからない」という課題が出てまいりました。
そのため、成長させれば強くなるパラメータと、スキルに関するパラメータを分けることにしました。

HP、SP、攻撃力、防御力 の4つは、あらゆる場面において成長させておけば効果を発揮するパラメータとなり、戦技、魔法、武術、特殊、癒力 の5つはスキルを使用する際に効果を発揮するパラメータとして、新たに分類わけを行います。

<リニューアル後のオーブの役割>
リニューアル後に登場するオーブは、現状と役割が異なります。

ウェポンオーブ 装備することで
HP、SP、攻撃力、防御力
の4つのステータスがアップします。
また、オーブを成長させることでこれらのステータスのいずれかが上昇します。
ジョブオーブ 装備することで
戦技、魔法、武術、特殊、癒力
の5つのステータスがアップします。
また、オーブを成長させることでこれらのステータスのいずれかが上昇します。
キャラクター自身のレベルの成長 レベルアップさせることで、全てのステータスがアップします。
現状では、ウェポンオーブもジョブオーブも全てのステータスがアップする可能性がありましたが、リニューアル後に登場するオーブは上記のような成長の仕方をするように変更となります。
なお、現状所持しているオーブのステータスはリニューアル後も変更されませんので、今と同じステータスが成長します。

この結果、現在のバトルシステムに対して根本からの変更が加わりますため、強さのバランスが変更になります。

●パラメータの桁数を1桁カットします
現時点でバトル中に7桁近いダメージが出る場合があります。
既に体感されている方もいるかと思いますが、あまりに桁数が増えてしまったため、バトル中にダメージ値を正しく視認するのが難しい状況が発生しています。
(例:たとえば、198452ダメージと1873909ダメージが表示されたとして、バトル中の一瞬では判別が難しい状況が生まれています)

そのため、プレイヤーキャラクターのパラメータおよびモンスターのパラメータを全て1桁カットする措置を行います。

つまり、HPが1250の場合、1桁カットされ、125になります。

これは敵・味方共に行われる措置となりますため、自身が弱くなった分、敵も弱くなるため、相対的な強さは変わりません。

また、バトル中にダメージが高くなりすぎていた計算式については是正を行いますため、スキル使用時のダメージ補正値などに変更が加わります。

<バランス変更についてのポイント>
上記の2点のポイントについて変更を行った結果、バランスの調整が加わることになります。
新しいパラメータや計算式が関わってきますので、引き続き使うオーブの強さが、今まで通りの強さにならないケースも出てくるかと思います。
この際、できる限り現在のオーブの相対的な強さが損なわれないように調整を行いますが、全てのお客様に対してご満足いただける調整には難しい点もございます。

1人でも多くの方に満足いただけるような調整には最善を尽くしたいと思いますので、何卒予めご了承いただけますよう、お願いいたします。

強さに関する内容につきましては、また詳しく今後のニュースレターでもお伝えしていきます。



4.スクエニ メンバーズサイト以外での展開ってどうなるの?


アンケート結果発表とあわせて、以下の発表をさせていただきました。

(前回文面より抜粋)------
また、「リニューアルしたスクエニ レジェンドワールド」は「スクエニ メンバーズ」サイト以外にもご提供できるような計画を行っております。メンバーズ以外での開始時期やメンバーズ版のリニューアル時期につきましては続報が出せるようになり次第、改めてお知らせいたします。
(スクエニ メンバーズ以外のサイトでのリリースは、スクエニ メンバーズ側とのデータ連動等は実施しない予定です)
------


こちらについて、ご報告させていただきます。
「スクエニ メンバーズ」サイト以外での展開につきまして、「Yahoo! Mobage」で12月ごろの開始を予定しております。
メンバーズサイトのリニューアルよりも早くなってしまう点につきましては、チーム内でも何度も議論を重ねましたが、以下の理由からこのようなスケジュールとさせていただきました。

  • リニューアルに向けて、現状データとのバランス調整、データの変換に時間がかかりますため、どうしても新規に展開するよりも時間を必要としてしまう状況にあります。

  • 「夢ノ国英雄譚」を完結させるためにはもう少しの時間が必要で、リニューアル後の世界へのつながりを絡めた物語をきちんと描ききってから、リニューアルへとつなげたいと考えております。そのため、「夢ノ国英雄譚」は新しい世界へとつながるエピソードが完結に向けて描かれることになります。

早くリニューアルをして欲しい、という声もあるかと思いますが、お客様にはご理解いただければ幸いです。

リニューアルが少し先になります分、リニューアル後はよりゲームを楽しんでいただけるようなコンテンツの充実、安定化を図ってまいります。
また継続してプレイいただいている皆さまには、レジェンドワールドをもっと楽しんでいただけるような特典の配布等も検討しております。



5.あとがき


今回はニュースレター第一弾、ということで今後の予定やリニューアルについての概要、重要ポイントをお伝えさせていただきました。

また、通常であれば他プラットフォームでの展開について詳細には触れることはないのですが、リニューアルタイミング等へのご理解を賜りたく、外部展開についてもご案内させていただきました。
できるだけお伝えできる情報は開示しつつ、皆さまのご意見もいただきながらリニューアルに向けて進めていきたいと思います。

リニューアル版レジェンドワールドでは、今よりも遊びの幅も広がり、またやり込み要素等も追加されていきます。こうしたリニューアル内容の詳細につきましては、次回のニュースレターから随時お知らせしていきたいと考えております。

次回は12月下旬頃にニュースレターをお届けする予定です。

どうぞ今後の情報、展開にもご期待ください。
「スクエニ レジェンドワールド」プロデューサー 小林 吉彦