いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。



【重要なお知らせ】
いよいよ来週6月30日(月)18:00で現行版のサービスが停止となり、リニューアルに向けた長期メンテナンスを開始いたします。

現行版のサービスの最終日が近づくとサーバの混雑も予想されます。

データの整理などはできるだけ、前もって行っていただけますようお願いいたします。

今回のニュースレターでは、前回『ニュースレター第7回 チームについて』で触れさせていただきました、新機能「ミッション」についてご紹介いたします。


ミッションは大きく別けて4種あります。
  • (1)緊急ミッション
  • (2)通常ミッション
  • (3)チームミッション
  • (4)初心者ミッション
(1) 緊急ミッション
イベント時などに、個人で達成することでイベント報酬やイベント攻略に役立つアイテムが手に入ります。

[ 主なミッション内容 ]
  • クエストで出現するモンスターの討伐体数
  • レジェンドボスイベント時には討伐ポイントの累計 など
 ※現在、繰り返し達成可能なミッションはございません。

(2) 通常ミッション
基本的なミッションとなり、ミッションを達成することで今後の冒険に役立つアイテムなどが手に入ります。

[ 主なミッション内容 ]
  • メダルの召喚回数
  • クエストのクリア状況

(3) チームミッション
イベント時にチーム全体で攻略することで、イベント報酬をチーム全員で手に入れることができるミッションです。

[ 主なミッション内容 ]
  • チーム全体の討伐ポイントの累計
  • 特定モンスターのチーム全体の討伐数 など

(4) 初心者ミッション
冒険の初心者がクリアすることで、役立つアイテムなどが手に入るミッションです。

[ 主なミッション内容 ]
  • オーブを装備する
  • オーブを強化する
  • メダル召喚をする

ゲームを始めたばかりで慣れるまでは、「初心者ミッション」「通常ミッション」を活用しましょう。
レア度「R」の防具オーブ一式を集めたり、手に入るレアメダルを使ってレア度「R」以上のオーブを手に入れることができます。
これにより、冒険が有利に進められます!

冒険に慣れてきた方、現行版レジェンドワールドのオーブを引き継いだ方は、「緊急ミッション」やチームを作って挑戦できる「チームミッション」で、現行版には無い新しいオーブをぜひ、手に入れてください!

≪チームミッションでのカウントについて≫
  • チームからメンバーが脱退しても、脱退したメンバーが稼いだカウントは減算されません。
  • あなたがチームを脱退後したあとに、新しく加入したチームでは、前のチームのカウントは新しいチームには引き継がれません。
  • チームミッションの報酬は、受け取る前にチームを脱退すると受け取れなくなりますのでご注意ください。
新たな機能、「ミッション」にもどうぞご期待ください。

前回のニュースレターで、チームの脱退・加入のご案内がもれておりました。
チームの脱退・加入はイベントにより以下のように制限される場合がございます。

① 自主的な脱退
イベントによっては、自主的に脱退することが行えなくなる期間があります。
自主的な脱退が不可能となる場合、告知などにてお知らせさせていただきます。

② 強制的な脱退
リーダー権限による強制的な脱退につきましては、原則制限を設けておりません。

前回お知らせしました、四神官アバターの制作の続報をお知らせいたします!
今回はトト&テラスのアバター画像を公開いたします!

さらに、神官衣装には、これらの四神官の衣装と異なる、オリジナルカラーの神官衣装が存在します。
(ルーの衣装のカラー違いとなります)

そして!
このオリジナルカラー神官衣装は、リニューアル版レジェンドワールドをプレイいただいた方へのプレゼントとなることが決定いたしました!

プレゼント条件等、詳細につきましては、リニューアル時にご案内させていただきます。
今後の情報もどうぞお楽しみに!

今回も皆さまからお寄せいただきましたご意見、ご質問に対して回答させていただきます。
全ての質問に対してご回答をさせていただいているわけではございません。予めご了承ください。



Q. 現在はクローゼットチケットで1つのオーブで男女2種類を選んで変換できるものがありますが、リニューアル後もその時々に好きな性別を選んで変換できるのでしょうか。

A. はい。ゲーム開始直後、キャラクターの性別を選択するようになりますが、その後にいつでも自由に性別を変更することが可能です。そのため、リニューアル後も変わらず好きな性別に変更してクローゼットチケットでアバターアイテムに変換することが可能です。



Q. 別プラットフォームで展開中のバージョンでは、槍士のオーブは「武術」となっているので、リニューアル後に出て来る槍士のオーブも「武術」になるという事でよろしいのでしょうか。 現行版の槍士のオーブが「特殊」になるという情報しか入っていないので、気になります。

A. 現行版から引き継ぎされたオーブは「特殊」となりますが、リニューアル後に出てくる「槍士」につきましては、「武術」となります。 この差異についての詳細は後述させていただきます。

【現行版オーブとリニューアル版オーブで同一のオーブについて】
現行版とリニューアル版で、ジョブ名称や見た目が同一のオーブが存在します。
上記の質問であがっておりました「槍士」などが該当します。
また、前回のニュースレターで掲載しました、「魔人装備」「騎士装備」なども同様で、現行版でも存在しますが、リニューアル後にも同一グラフィックの装備が存在します。

これらのオーブは、現行版とリニューアル版で別のオーブが存在します。

つまりリニューアル後に入手できる騎士装備と、現行版の騎士装備は、見た目は同じですが、別のオーブとなります。

例えば現行版の槍士とリニューアル版の槍士は、オーブの枠も異なり、設定されているステータスも異なります。

※槍士装備の例です

  現行版 リニューアル版
オーブ名称 【天衣の構え】練達の槍士 練達の槍士:ユルギス
画像
スキル 天衣の構え ウインディスピア
ジョブタイプ 特殊 武術
レアリティ R R+

※騎士装備の例です
  現行版 リニューアル版
オーブ名称 黒騎士の胸当て 黒騎士の胴鎧
画像
レアリティ R+ R+
現行版と全く同じオーブというものは、リニューアル後には登場しません。
(見た目は同じであっても、別のオーブとして存在することになります)

よって、リニューアル後にどのようなオーブが出てきたとしても、現行版のオーブは現行版のオーブのままで、レアリティやステータス配分などが変わることはありません。
現状のオーブのレアリティが下がって引き継がれることはありません。ご安心ください。



Q. 銀鋼・魔法士・戦英雄シリーズについても続投の有無があるのか知りたいです。

A. はい。別のオーブとなりますが、アバターグラフィックは同じオーブが一部存在します。



Q. 去年の8月に実施されたアンケートの中で"「イベント頼り」になってしまっている現状を根本的に改善するため"にリニューアルを実施したと伺っていますが、具体的にどう見直されたのでしょうか?

A. イベントにつきましては、リニューアル後も積極的に実施をしていく予定をしております。
ただしイベントが無い時期に遊んでいただける要素も追加をしております。
その一つが、「エクストラエリア」と呼ばれるクエストエリアです。
「エクストラエリア」は通常のクエストよりもやり込み要素が多いクエストです。
専用グラフィックのウェポンオーブなどが手に入るものなども用意しておりますので、ぜひ公開を楽しみにお待ちいただければと思います。
また、今後も定常的に遊んでいただけるコンテンツの追加を検討しております。



Q. パーティーメンバーの選び方や条件は別プラットフォーム版と同じでしょうか?

A. はい、現状では同じ仕様を予定しております。そのため、以下の制約がかかります。
  • ずっと同じパーティーメンバーで構成し続けることができなくなります。
    一度パーティーに加えたメンバーは72時間後に離脱し、その後24時間の間、再度メンバーに加えることができなくなります。
  • 一定数以上パーティーに加えられているメンバーは誘うことができなくなります。
これらは、様々なパーティーメンバーでバトルに挑戦していただきたいというところから追加した仕様になります。
ただし、こちらの仕様についてはリニューアル後に必要に応じて調整を行っていきたいと考えております。



Q. リニューアルに際して、活力の秘水といった戦闘時に使う回復アイテムの効果に変化はあるのでしょうか? 
今の状態だと、HPやSPの最大値が上がるにつれ明らかに回復量が足りなくなってしまい、正直なところ必要のないものになってしまっています。
リニューアル後にその辺りの改善は考えていないのでしょうか?

A. 一部のアイテムにつきましては、調整を行っております。
また、バランスを見つつ今後も回復量などの調整は検討していきたいと考えております。
ただし、リニューアル後は回復職である「ヒーラー」など治癒タイプのジョブが登場しますので、慎重にバランスを見つつ調整を行って参ります。



Q. リニューアル版では、メンバーズの名前とは異なる名前を付けて遊べるそうですが、文字数制限とか、ありますか?

A. リニューアル版の名称は1文字~8文字で設定することが可能です。



Q. エナジーについて、現行版よりも自然回復のエナジーが無駄になりやすく、現行版よりも張り付きが要求される仕様になると感じています。
こちらについて見解をお聞かせください。

A. いただいたご意見につきましては拝見させていただきました。
自然回復分のエナジーが無駄になりやすくなってしまうという点につきましては、ご指摘の通りとなります。
こちら、運営チームにて頂いたご意見を元に検討を行わせていただきます。
ただしゲームバランスと密接に絡んでいる要素となりますため、変更仕様のままとさせていただく可能性もございます。
結論につきましては、後日ニュースレター等でご案内させていただきます。

今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。