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アップデート情報:2月6日~アップデート内容~

『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』の2020年2月6日(木)無料アップデート内容についてご案内いたします。

無料アップデート

キャラクターの調整

■全体

ジャンプ性能 ・各キャラクタータイプのジャンプ力を変更しました。
 タイプごとの最高到達点は以下の通りです。
[HEAVY] ... 4.5m × 2段 = 9.0m
[SPEED] ... 3.5m × 3段 = 10.5m
[SHOOT] ... 5.25m × 2段 = 10.5m
[たまねぎ剣士] ... 3.75m × 2段 = 7.5m
[バッツ、ラムザ] ... 3.75m × 最大3段 = 11.25m
[ゼノス] ... 4m × 最大3段 = 12m
[上記以外のUNIQUE] ... 4m × 2段 = 8m
※オニオンナイト(忍者)はSPEED、オニオンナイト(賢者)はSHOOTに含みます。
※キャラクターの身長に応じて、上記の値に若干の増減が発生します。
・ジャンプ力の変更に伴い、上昇・落下速度を調整しました。

■HEAVYタイプ

最大HP ・最大HPを増やしました。(+200)
ブレイブ攻撃中のキープ値 ・一部のブレイブ攻撃(主に近接攻撃)において、攻撃ヒット時のみ、
 最終段の最後の攻撃判定が消滅するまで、キープ値が持続するようになります。
 ※コンボ途中の各段のキープ値は、コンボ入力受付期間の終了と同時に消滅します。
 ※最終段の最後の攻撃が遠隔型(魔法や弓矢など)の場合、技によってはキープ値が攻撃判定より先に消滅する場合があります。
 ※ゲーム中の強化によってHEAVY相当のキープ値を得る他タイプのキャラクターについては変更はありません。 

■攻撃ヒット時、キープ値が持続するようになったブレイブ攻撃

キャラクター名 技名
ウォーリア オブ ライト ライズアップ(地上N)、ソードスラスト(地上↑)、クロスオーバー(空中N)、ストライクバックラー(空中↑)
ガーランド ラウンドエッジ(地上N)、チェーンインパクト(地上↑)、ツインソード(空中N)、チェーンバンプ(空中↑)、ツイストドリル(ダッシュ)
フリオニール ブラッシュランス(地上N)、シーズナイフ(地上↑)、リードアックス(地上↓)
上記から派生するすべてのブレイブ攻撃
暗闇の雲 慰みの触手(地上N)、貪りの触手(地上↑)、憐れみの触手(空中N)、僻みの触手(空中↑)
セシル(パラディン) ライトスラッシュ(地上N)、レイウィングス(空中N)、セイクリッドクロス(空中↑)、セイントダイブ(空中↓)
セシル(暗黒騎士) シャドウブリンガー(地上N)、ダークフォール(空中N)
クラウド ソニックブレイク(地上N)、クライムハザード(地上↑)、スラッシュブロウ(空中N)
セフィロス 動地(地上N)、一陣(地上↑)、震天(空中N)、一陣(空中↑)、天照(ダッシュ↑)、獄門(ダッシュ↓)※変更は空中終了時のみ
ヴェイン 地勁撃(地上N)、天勁撃(空中N)
上記から派生するすべてのブレイブ攻撃
スノウ フラストブロウ(地上N)、リガーストライク(地上↑)、イビルストリーム(地上↓)、ホロウクラッシュ(空中N)、パニッシュアサルト(空中↑)
アーデン フリックディヘクト(地上N)、グラッジスラッシュ(地上↑)、バーストペイン(地上ダッシュ↑)、ノイジーカット(空中N)、リジェクトスラスト(空中↑)

一部キャラクターの性能を調整いたしました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

■アルティミシア

技名 調整 内容
輪舞の斧 ・威力を変更しました。
(400/432/464 → 368/400/432)
・斧の発射間隔を長くしました。(+10F)
・追尾性能を下げました。
・追尾終了距離を伸ばしました。(+1m)
・ダメージリアクションを調整しました。
拒絶の槍(空中↑) ・上下射角を狭めました。(-5°)
・攻撃判定のサイズを変更しました。
(Ⅰ:半径-0.05m/Ⅱ:半径-0.1m)
・射程を変更しました。
(通常:-1m/タメ1:-2m/タメ2:-3m)
・ダメージリアクションを調整しました。

■アーデン

技名 調整 内容
ダークトルネド ・光球の移動速度を下げました。
・光球の追尾性能を下げました。
ファントムライズ ・「+版」の最大半径を小さくしました。(-1m)
これに伴い、膨張速度も下がっています。
ファントムスプリット ・「通常版」と「+版」、それぞれ射程を短くしました。(-1.25m)

キャラクタークラス関連の追加・変更

■勝敗確定タイミング以降は、回線切断等が発生した場合でもクラスポイントの増減が行われるようになります

勝敗確定タイミングとは、画面に「WIN」や「LOSE」が表示されたタイミングです。通信状況などによりタイミングが多少前後する場合があります。

※切断した本人には切断ペナルティが課せられます。

■アルテマ戦だけではなく、通常戦でも回線切断が発生したパーティのメンバー全員にペナルティが課せられるようになります

クラスマッチ(パーティ)でパーティを組んで出撃し、パーティメンバーの一人が回線を切断した際に残ったパーティメンバーにもクラスポイント減算のペナルティが課されるようになります。課されるマイナスポイントは敗北時のマイナスポイントの半分程度となります。

■パーティ出撃時のアルテマバトルの発生条件を追加

アルテマバトルの発生する条件(パーティ出撃時)

①各パーティの最高クラスがアルテマE以上
②各パーティの最低クラスがアダマンE以上 ※追加

■パーティ情報におけるアルテマクラス戦績表示

「カスタマイズ」→「パーティ情報」や「パーティマッチング画面」でパーティごとのアルテマクラスの戦績を確認することができるようになります。

不具合の修正

以下の不具合を修正しました。

・キャラクター
セフィロス:「獄門」で召喚コアを割り切る回数が、4回になることがある。
アーデン:「ファントム・ディストラクション+」を複数人にヒットさせるとHPダメージが0になることがある。

その他、軽微な不具合

~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2019年12月24日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をよろしくお願いいたします。

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