2009年10月30日 12:44
古き良きゲームサウンドを!
祝!発売!
どうも、こんにちは
プロデューサーの浅野です。
いかがでしょう?
楽しんでいただけていますでしょうか?
新宿西口ヨドバシの店頭で様子をうかがっていましたが
ガンガン商品が動いていたので、とりあえずは、ほっとしております。
さて、今回はサウンドについてです。
右:作曲 水田直志
中:サウンドディレクター 神谷智洋
左:アレンジ 鈴木光人
今作はサウンドでの企画的な試みも多いです。
フィールド中、昼夜で曲がリアルタイムに変化する。
バトルでピンチになると(もしくは敵ボスを追い詰めると)
曲が切り替わるなど。
当初は、パーティ編成によって
BGMを変化させるアイディアもありました。
ブランド、ジュスカ、アイレ、ユニータ
それぞれに楽器か、旋律かをわりあてて
全員そろっているときは完成した状態の曲。
欠員がでると、そのキャラが割り当てられている
楽器か旋律かがオフになり雰囲気が変わる、
というの企画でした。
シナリオ構造上、有効でなさそうだったのでボツとなりましたが、、
加えて、今回難易度が高かったのは音色だったと思います。
FCのころのRPGのイメージを、ということで
8bitの音色をうまく使ってもらっています。
初期段階ではもろ8bitのサウンドも作ってもらいました。
鈴木さんのデモ曲
これはこれで、とても魅力的なのですが、
画面とのマッチングの問題もあり、、
結局8bit音色を味付けに使いつつ、現代の作法で、、
という難しいオーダーだったと思います。
それにこたえてもらったおかげでビジュアル同様、
独自の雰囲気が出せていると思います。
データロックの数日前に1曲追加してもらったりと、
ムチャぶりに答えてもらったサウンドチームより
話を聞いてきました。
ではではー
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作曲 水田直志
コンセプト上、わかりやすい曲、
耳残りの良い曲ということで考えました。
作曲してから数日おいて聞きなおして
覚えているかどうか?なんてチェックも。
あと通常はリッチな方向へ、リッチな方向へ
と考えるのですが、(DSなのにオーケストラだよ、とか)
今作ではいかに、なつかしさを出すか、
という違った工夫をしています。
ゲームを遊んでいただけたらうれしいです。
そして音楽を気に入ってもらったら、この上ありません。
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アレンジ 鈴木光人
もともと8bitサウンドの企画をあたためていたこともあり、
今回それがかなった形ともなりました。
サウンドに求められる要求が多かったのも
単に画面に音を張り付けるだけでなく、
やりがいがあり、楽しかったです。
久しぶりにゲームミュージックをつくった!
という感じです。
どうぞ、お楽しみください。
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サウンドディレクター 神谷智洋
開発の最初から合流していましたので、
ゲームイメージの共有ができ、
曲のイメージもふくらみやすかったです。
DS版FF3、FF4のノウハウを生かしつつ、
技術検証に時間をさけたので、
新しいトライもふんだんにおこなうことができました。
水田さん、鈴木さんのおかげで良い曲ぞろいなので
ぜひサントラもチェックしてください!
オリジナル・サウンドトラックの情報はこちら!
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/hikarino4sensi/