Xbox LIVE アーケード用ソフト『DEATH BY CUBE』の最新情報をお届けするブログです。














どうもお久し振りです。
中の人ですよ。
タイトルを見て、ピンときた方はスルドイ人です。
そう、今、「DEATH BY CUBE」お買い得なんです!

通常800MSPのところ、なんと半額の400MSPで買えちゃいます!
期間は13日午前1時までとなっております。

通常価格で手を出しづらいなあとか思っていたあなたもぜひこの機会に、完全版お買い求めくださいませ。

詳しい情報はコチラ(Xbox LIVE!のページに飛びます)

cube-pac.jpg


動画で攻略してみます。
The video shows you the tips to complete the level 01-3. »


どうも、中の人です。
Hi, everyone! Yours Truly from the "DEATH BY CUBE" team.

今回は「DEATH BY CUBE」初心者が最初に困ってしまう、レベル01-3をクリアする方法を映像でお見せします。
Today, we are going to show you how to complete the level 01-3 where most beginners struggle at.

この映像を見れば誰でもクリアできると思います。
Once you see this footage, you should probably be able to complete the level very easily.



ちなみに途中で映像がモノクロになるのは、大人の事情なので知らんぷりしてください。
Although there is a monochromatic portion of the footage, please ignore it as this is nothing to do with the strategy.

« 今ならお安いです!動画で操作説明とかしてみます。
Here is the introduction movie! »


 どうも、中の人です。
 Hi, everyone! Yours Truly from the "DEATH BY CUBE" team.

 今日は動画をアップしてみました。動画で見るゲームの流れと操作説明です。
 「DEATH BY CUBE」は一言で説明しづらいゲームなので、お友達なんかに説明するときには、ぜひこの動画を見せてあげてください。
 Today, we have uploaded the movie.It's "DEATH BY CUBE" game flow and its basic instructions.When you are introducing this game to your friends, please navigate them to this movie!



 ちなみに、シールドの耐久力が無くなって爆発するシーンがあるのですが、残念ながら動画ではお見せできません。ぜひプレイしてご覧ください。
 Also, there is a scene where player's shield gets exploded, but unfortunately we cannot show it to you. Please see it when you actually play it.

« 動画で攻略してみます。
The video shows you the tips to complete the level 01-3.
◆隠しキャラクター公開! その2 »


こんにちは、中の人です。

今回は最後の隠し要素の公開です。
隠しキャラ SELISを登場させるための隠しコマンドをお教えしちゃいます!


(いったんなにも押さない状態にしてから)
RT押しながら、LT → Y → X → LT → STARTと順番に押す。


あとはLOSSのときと同じです。
コマンドを入れると、何もないところにカーソルが合うので、ここでAボタンを押してアップグレードをアンロックしてください。
すると、隠しキャラ SELISが使用できるようになります。
(アンロックしないままアップグレード選択を抜けると、また隠しコマンドを入力する必要があります)

ch_sellis.jpg


セリスはなんと通常移動ができません。左スティックを動かしても、ちっとも動かないのは仕様なんです。
代わりにどうやって移動するかっていうとですね、ダッシュで移動してくださいというわけです。というかそれしかできません。
だいぶ癖がありますが、使ってみるとすごく楽しいですよ!
ぜひSELISでハイスコアを塗り替えてください!!


« 動画で操作説明とかしてみます。
Here is the introduction movie!
◆デザイナーに聞く:プロトタイプの頃の思い出 »


どうもぉ、中の人です。

実はDBCには前身となるプロトタイプがあるんです。今回は、またまた登場のデザイナーの藤田さんと原さんにこのプロトタイプの頃の思い出を語っていただきます。では、どうぞぉ!


このゲームの主人公は最初、ニンジャが想定されておりました。
なんとダッシュやシールドは、忍術だったのです!(そして当初のプロジェクト名も"ninja"でした。)
なので初めはニンジャの絵をしこしこ描いておりましたが、そのうち行き詰まってしまいました。
その理由は、DBCのゲーム性に対してニンジャという設定がミスマッチである、というものでした。
エネミー、ステージ、ルールなどのプレイヤーキャラ以外の諸要素を考えたときに、
どうも生身のニンジャだと都合が悪い。
夥しい数の敵と弾幕、ダッシュ/シールド、またそれらを端的に表現するためのシンプルなステージを想定するに、
「ニンジャ」ではなく「ロボット」をキャラに据えたSFの世界のほうが良いのでは!?ということで、
デザインの方針をガラリと変更したわけです。
今回はこれらの経緯の中で推移していった、キャラ案のボツネタ集をご紹介しようと思います。


ninja_prot02.jpg
ニンジャキッズ

robo_prot02.jpg
リングハンド・ニンジャ

robo_prot03.jpg
クリスタルヘッド・ロボ

enemy_prot02.jpg
カブ頭エネミー


などなど。
今のDBCのビジュアルとはまた違った趣があるかもですね。
この場を借りて、日の目を見ることが出来て幸いです。


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