ALLすべての記事

『Free Edition』2019年3月14日~3月21日 フリープレイアブルキャラクター情報

いつも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』にて、2019年3月14日12:00~2019年3月21日11:59の期間内に使用できるフリープレイアブルキャラクターは、クラウド・ストライフ(HEAVYタイプ)、ライトニング(SPEEDタイプ)、ゴルベーザ(SHOOTタイプ)、エース(SHOOTタイプ)の4人になります。

0307~0314_ja.jpg





キャラクターの特徴を解説している動画は下記を参照ください。

今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をよろしくお願いいたします。

アップデート情報:3月11日~アップデート内容~

『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』の2019年3月11日(月)無料アップデート内容についてご案内いたします。

無料アップデート

召喚獣リフレッシュ

召喚獣の性能が一新されます。
召喚獣のリフレッシュ紹介動画はコチラ↓

召喚獣 システム調整

召喚獣ごとに、「召喚ゲージの溜まりやすさ」に差が設けられます。
また、これに依存する形で召喚獣の攻撃力も差別化されます。

召喚ゲージ 攻撃力 召喚獣
速い シヴァ・リヴァイアサン
普通 ラムウ・アレクサンダー
遅い イフリート・オーディン・バハムート

●召喚獣が帰還するまでの時間が完全統一されます。(約38秒)
●最初の攻撃が、従来の「固定」から「ランダム」に変更されます。
●複数回ヒットする攻撃設定が廃止されます。
(複数の攻撃判定にヒットする、同じ攻撃に一定間隔でヒットするなど)
●フィニッシュ攻撃が2ヒットする構成に変更され、
最初の攻撃判定が発生してから打ち上がるまでの時間も統一されます。
(技の構成上、ラムウの打ち上げまでの時間は例外となります)

各召喚獣のリフレッシュ内容

召喚獣_シヴァ_全身_FIX.png

・召喚ゲージの溜まりやすさ...【速い】

・召喚獣効果
召喚前 コールドグレイス 専用EXスキルの効果時間アップ(1.1倍)
召喚後 フリーズグロウ 専用EXスキルの効果時間アップ(1.1倍)、ゲージ上昇量アップ(1.8倍)
・攻撃
攻撃タイプ 技名 説明 与ダメージ
通常攻撃 アイシクルブレス ターゲットに向かう直線上に、
氷柱を次々と発生させる。
896
通常攻撃 ヘイルドロップ ターゲットの周囲に、
一定時間後に氷結、爆発させる。
896
フィニッシュ ダイアモンドダスト 敵それぞれを追尾する予兆を
一定時間後に氷結、爆発させる。
1424

※与ダメージはBRV1000の相手に対する値。

リヴァ_FIX.png

・召喚ゲージの溜まりやすさ...【速い】

・召喚獣効果
召喚前 タイダルロア デバフの効果時間アップ(1.1倍)
召喚後 イビルディザスター デバフの効果時間アップ(1.1倍)
スキルゲージ上昇量アップ(2.8倍)
・攻撃
攻撃タイプ 技名 説明 与ダメージ
通常攻撃 アクアレーザー ターゲットに向かって、
極太の水流砲を放つ。
896
通常攻撃 バブルフラッド ターゲットの位置に
爆発をくり返す水中空間を発生、追尾させる。
896
フィニッシュ 大海嘯 敵それぞれの位置に
巨大な水竜巻を発生させる。
1424

※与ダメージはBRV1000の相手に対する値。

お知らせ用ラムウ_FIX.png

・召喚ゲージの溜まりやすさ...【普通】

・召喚獣効果
召喚前 ハイボルテージ バフの効果時間アップ(1.1倍)
召喚後 エナジースパーク バフの効果時間アップ(1.1倍)
スキルゲージ上昇量アップ(2.8倍)
・攻撃
攻撃タイプ 技名 説明 与ダメージ
通常攻撃 ハザードボルト ターゲットに向かって
極太の波動砲を放つ。
1024
通常攻撃 ショックブラスト 敵それぞれを追尾する予兆を
一定時間後に爆発させる。
1024
フィニッシュ 裁きの雷 敵それぞれの周囲に4本の雷柱を発生させる。
雷柱は中心に向かって移動したのち、大爆発を起こす。
1664

※与ダメージはBRV1000の相手に対する値。

あれく全身_FIX.png

・召喚ゲージの溜まりやすさ...【普通】

・召喚獣効果
召喚前 プロヴィデンス ブレイブ基本値への回復速度アップ(3.0倍)
召喚後 ディバインウォール ブレイブ基本値への回復速度アップ(3.0倍)
最大HPアップ(+200)

※ディバインウォール発動時、最大HPアップと同値の回復も発生する。

・攻撃
攻撃タイプ 技名 説明 与ダメージ
通常攻撃 拝火の秘蹟 敵それぞれの位置に、
追尾する光柱を発生させる。
1024
通常攻撃 天罰 ターゲットの周囲に、
無数のミサイルを降らせる。
1024
フィニッシュ 聖なる審判 敵それぞれに向かう直線上に
レーザーを放ち、大爆発させる。
1664

※与ダメージはBRV1000の相手に対する値。

イフリート.png

・召喚ゲージの溜まりやすさ...【遅い】

・召喚獣効果
召喚前 ウォークライ ガード耐久力の削り量アップ(2.0倍)
召喚後 メテオストライク ガード耐久力の削り量アップ(2.0倍)
ブレイブ攻撃力アップ(1.2倍)
・攻撃
攻撃タイプ 技名 説明 与ダメージ
通常攻撃 ヒートラッシュ ターゲットに向かって突進する。 1152
通常攻撃 インフェルノ ターゲットの頭上から垂直落下し、
爆発を起こす。
1152
フィニッシュ 地獄の火炎 敵それぞれの位置に、
巨大な火柱を発生させる。
1808

※与ダメージはBRV1000の相手に対する値。

お知らせ用オーディン_FIX.png

・召喚ゲージの溜まりやすさ...【遅い】

・召喚獣効果
召喚前 疾風迅雷 ダッシュゲージ最大値アップ(1.1倍)
召喚後 紫電一閃 ダッシュゲージ最大値アップ(1.1倍)
移動速度アップ(1.04倍)
・攻撃
攻撃タイプ 技名 説明 与ダメージ
通常攻撃 濁流斬 ターゲットに向かって突進する。 1152
通常攻撃 グングニル 敵それぞれの位置に槍を降らせ、
爆発させる。
1152
フィニッシュ 斬鉄剣 敵それぞれの位置に
魔空間を発生させたのち、切り刻む。
1808

※与ダメージはBRV1000の相手に対する値。

召喚獣_バハ.png

・召喚ゲージの溜まりやすさ...【遅い】

・召喚獣効果
召喚前 闘志の息吹 BREAKボーナスアップ(+100)
召喚後 強襲の竜翼 BREAKボーナスアップ(+100)
ブレイブ基本値アップ(+200)
・攻撃
攻撃タイプ 技名 説明 与ダメージ
通常攻撃 フレアブレス ターゲットの位置を通る軌道にブレスを放つ。 1152
通常攻撃 スプレッド・レイ ターゲットの周囲に、
無数の光弾を降らせる。
1152
フィニッシュ メガフレア 敵それぞれにレーザーを放ち、
大爆発を起こす。
1808

※与ダメージはBRV1000の相手に対する値。

下限クラスの引き上げ 仕様変更

下限クラスの引き上げに関しての仕様が一部変更になりました。
オンラインクラス(ソロ)、オンラインクラス(パーティ)、オフラインクラスで適用されます。
アーケード連動によるクラス引き継ぎでも適用されます。
【3月12日追記】
初回のアーケード連動でのみ可能だったクラスの引き継ぎが、再度行えるようになりました。
※改めてアーケード連動を行うことで、最新のデータに準じたクラスの引き継ぎが行われます。
※アーケード連動を実施することで、現在の『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』のクラスが下がることはありません。

・ダイヤEへの下限引き上げ
キャラクタータイプ 引き上げ条件
全タイプ いずれかのキャラクタークラスが「アダマンE以上」である。

●上記条件は概要であり、細かい仕様(適用条件、適用タイミング)については従来の下限クラス引き上げに準拠しています。
●既に条件を満たしているプレイヤーには、アップデート後のゲーム開始時に「下限クラスの引き上げ処理」が適用されます。

・アダマンEへの下限引き上げ
キャラクタータイプ 引き上げ条件
SPEED
HEAVY
SHOOT
同タイプに「クリスタルE以上」のキャラクターが2体以上いる。
UNIQUE SPEED・HEAVY・SHOOTそれぞれのタイプに「クリスタルE以上」のキャラクターが2体以上いる。

●上記条件は概要であり、細かい仕様(適用条件、適用タイミング)については従来の下限クラス引き上げに準拠しています。
●「一度クリスタルE以上に上がったが、現在はアダマンA以下のキャラクター」では条件を満たすことはできません。
●既に条件を満たしているプレイヤーには、アップデート後のゲーム開始時に「下限クラスの引き上げ処理」が適用されます。

不具合の修正

以下の不具合を修正しました

●キャラクター

スノウ:「グレイブダウン」を特定の位置で放つと着地時の衝撃波がヒットしないことがある。
「災いの拳」のデバフ効果時間とデバフアイコンの表示時間が合っていない。
その他、軽微な不具合

~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2019年1月30日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をよろしくお願いいたします。

『Free Edition』2019年3月7日~3月14日 フリープレイアブルキャラクター情報

いつも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』にて、2019年3月7日12:00~2019年3月14日11:59の期間内に使用できるフリープレイアブルキャラクターは、クラウド・ストライフ(HEAVYタイプ)、ライトニング(SPEEDタイプ)、ゴルベーザ(SHOOTタイプ)、エース(SHOOTタイプ)の4人になります。

0307~0314_ja.jpg





キャラクターの特徴を解説している動画は下記を参照ください。

今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をよろしくお願いいたします。

『Free Edition』2019年2月28日~3月7日 フリープレイアブルキャラクター情報

いつも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』にて、2019年2月28日12:00~2019年3月7日11:59の期間内に使用できるフリープレイアブルキャラクターは、ウォーリア オブ ライト(HEAVYタイプ)、ジタン・トライバル(SPEEDタイプ)、ジェクト(SPEEDタイプ)、シャントット(SHOOTタイプ)の4人になります。

0228~0307日本.jpg





キャラクターの特徴を解説している動画は下記を参照ください。

今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をよろしくお願いいたします。

アップデート情報:2月22日~アップデート内容~

『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』の2019年2月22日(金)無料アップデート内容についてご案内いたします。

無料アップデート

新たなストーリーの追加

ストーリーに新たなパネルが追加されます。
「義姉さんの相棒」
「冷静な判断」
※Free Edition には追加されません。

ストーリー画像.jpg

キャラクターの調整

一部キャラクターの性能を調整いたしました。

は上方修正、
は下方修正、
はいずれの要素もある変更点となります。

暗闇の雲

技名 調整 内容
闇の氾濫 リキャスト時間を短縮しました。(90秒 → 75秒)

セフィロス

技名 調整 内容
動地
震天
[全段] 攻撃モーション中の移動量を調整しました。
[全段] ダメージリアクションを調整しました。
[全段] 未ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。
●動地 ... 初段 -18F/2段目 -17F/3段目 -17F/4段目 -6F
●震天 ... 初段 -18F/2段目 -18F/3段目 -17F/4段目 -17F
[全段] ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを遅くしました。
[全段] 全アクションによるキャンセルタイミングを遅くしました。
●動地 ... 初段 +2F/2段目 +3F/3段目 +3F/4段目 +4F
●震天 ... 初段 +2F/2段目 +2F/3段目 +3F/4段目 +3F
[4段目] ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを遅くしました。
●動地 ... +4F
●震天 ... +3F
ジャスト入力のタイミングは変更ありません。
[震天のみ] 攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました。
※その他、細かな調整を行いました。
一陣 [全段] 攻撃モーション中の移動量を調整しました。
[全段] ダメージリアクションを調整しました。
[全段] ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングを遅くしました。
[全段] 全アクションによるキャンセルタイミングを遅くしました。
●初段 +3F/2段目 +2F
[2段目] ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングを遅くしました。(+2F)
ジャスト入力のタイミングは変更ありません。
[空中版のみ] 上下射角を増やしました。(+0.5度)
[空中版のみ] 攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました。
※その他、細かな調整を行いました。
シャドウフレア 予兆の発生タイミングを遅くしました。(+1F)
予兆の持続時間を短縮しました。(-11F)
※その他、細かな調整を行いました。
残心 攻撃の発生タイミングを早くしました。(-4F)
3発の攻撃の発生間隔を調整しました。
射程距離を短縮しました。(-2m)
攻撃判定のサイズを縮小しました。(高さ -1.5m)
上下射角の設定方法を変更しました。
(これに伴い、わずかに射角アップ)
攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました。
※その他、細かな調整を行いました。
天照 攻撃前の向き補正を調整しました。
(ステップで避けやすくなる)
攻撃判定の位置やサイズを調整しました。(射程距離 -0.7m)
攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+1F)
ダメージリアクションを調整しました。
※その他、細かな調整を行いました。
獄門 ■開始~落下
攻撃判定の位置やサイズを調整しました。
攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+2F)
落下前の前進距離を調整しました。
落下速度を速くしました。(約1.33倍)
吸引無効の設定を削除しました。
地上でボタンを一瞬押しただけの場合、
空中終了になるように変更しました。
(ただし上り坂など、地面の形状によっては着地することもあります)

■終了
[地空共通] 攻撃判定の持続時間を短縮しました。(-5F)
[地空共通] キープ値の持続時間を短縮しました。(-6F)
[地空共通] 攻撃判定の位置を調整しました。(上方向に1m移動)
[地空共通] ヒット時のダッシュによる
キャンセルタイミングを早くしました。(-6F)
(ジャスト入力のタイミングは変更なし)
[地空共通] その他の各種キャンセルタイミングを早くしました。(-16F)
[地空共通] 吸引無効の設定を削除しました。
[空中版のみ] 攻撃の発生タイミングを早くしました。(-2F)
※その他、細かな調整を行いました。
閃光 ■通常時
攻撃の発生タイミングを早くしました。(-5F)
1撃目と2撃目の間に向き補正を設定しました。
上下射角を増やしました。(+5度)
※地上は上体を敵に向ける。
ダメージリアクションを調整しました。

■ガード成功時
射程距離を短くして、上下射角を増やしました。
※その他、細かな調整を行いました。
心無い天使 攻撃前に敵を向き続ける時間を短縮しました。
攻撃の発生タイミングを早くしました。(-3F)
モーションに対しての攻撃判定が発生する区間を変更しました。
上下射角を増やしました。(+5度)
攻撃判定の位置やサイズを調整しました。
※その他、細かな調整を行いました。
ブラックマテリア 予兆と隕石の発生タイミングを変更しました。
各種キャンセルタイミングを調整しました。
※その他、細かな調整を行いました。
八刀一閃 攻撃の発生タイミングを早くしました。(-3F)
上下射角を増やしました。(上 +0.5度/下 +4度)
※その他、細かな調整を行いました。
ジェノバ ガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。(-5F)
全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-25F)
ジャストキャンセルダッシュができるようになります。

ジタン

技名 調整 内容
ぬすむ
ぶんどる
攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+1F)
各種キャンセルタイミングを遅くしました。(+1F)
攻撃判定の位置やサイズを調整しました。(射程距離 約-1m)
※その他、細かな調整を行いました。

ユウナ

技名 調整 内容
脇差 [共通] 魔法の発生タイミングを遅くしました。(+5F)
[共通] 攻撃判定のサイズを縮小しました。(半径 -0.25m)
[通常版] 魔法の速度、追尾性能を下げました。
ホーリー 魔法の持続時間を短縮しました。(2.5秒 → 1.75秒)
攻撃判定のサイズを縮小しました。(半径 -0.5m)
ヴァルファーレ召喚 スキルゲージの最大値を削減しました。(5周 → 3周)
「シューティング・ノヴァ」以外のコア破壊力を0にしました。
→「シューティング・ノヴァ」はコアを1段階、破壊可能。

カムラナート

技名 調整 内容
ブレイブ攻撃
全般
汎用EXスキルによるキャンセルタイミングを遅くしました。
→「エソテリック・リージョン」と同タイミングでキャンセルできていたものが、
全アクションによるキャンセルタイミングへ変更されます。

ノクティス

技名 調整 内容
シフトブレイク 飛ぶ剣に、水平方向への僅かな追尾性能を付与しました。
ワープ後の突きに、水平方向への向き補正を付与しました。
飛ぶ剣の射程距離を短くしました。(-0.2m)
シフト リキャスト時間を短縮しました。(35秒 → 27.5秒)
バフ「クリティカルシフト」の効果値を減らしました。

システム関連

●ラッシュバトルにエネミー追加

一部のコースに、敵としてスノウが登場します。

新規バトルBGMの追加

トレジャー及びショップ内に、以下のバトルBGMが追加されます。
※Free Edition ではショップ内にのみ追加されます。

出典 曲名 タイプ
FINAL FANTASY II 魔導士の塔 アレンジ
FINAL FANTASY IV 赤い翼 アレンジ
FINAL FANTASY IV 赤い翼 原曲
FINAL FANTASY VI ロックのテーマ アレンジ
FINAL FANTASY VI ロックのテーマ 原曲
FINAL FANTASY IX ハンターチャンス アレンジ
FINAL FANTASY IX ハンターチャンス 原曲
FINAL FANTASY X Blitz Off アレンジ
FINAL FANTASY X Blitz Off 原曲
FINAL FANTASY XII 空中要塞バハムート アレンジ
LIGHTNING RETURNS:FFXIII 魂の解放者 アレンジ
LIGHTNING RETURNS:FFXIII 魂の解放者 原曲
FINAL FANTASY TACTICS Decisive Battle アレンジ
FINAL FANTASY TACTICS Decisive Battle 原曲

※「魔導士の塔 -original-」はアーケード版とシアトリズムFFACの連動キャンペーンで配布済みです。また「空中要塞バハムート -original-」はアーケード版「神々の闘争」の報酬として配布済みです。アーケード版で入手済みの方はアーケード連動することでバトルBGMに追加されます。

既知の不具合

以下の不具合を確認しております。
今後のアップデートにて修正予定です。
スノウ:「災いの拳」(C.LV5修得のHP攻撃)のデバフアイコンが、効果が消えた後も残り続ける。

不具合の修正

下記の不具合を修正しました。

●キャラクター

ユウナ:「ソニックウィング」のカット値が、すでに出している技の数値と同等になってしまうことがある。
HP攻撃中に放った「ソニックウィング」を、ガードすることができない。

その他、軽微な不具合。

~アーケード版との連動に関して~

※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年12月20日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。


今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をよろしくお願いいたします。

TOPへ戻る