アップデート情報:12月13日~アップデート内容~
『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』の2018年12月13日(木)無料アップデート内容についてご案内いたします。
無料アップデート
新たなストーリーの追加
ストーリーに新たなパネルが追加されます。
「君主の義務(イベント)」
「またキミに会える(イベント)」
※Free Edition には追加されません。
新ステージ追加:決戦の場
DISSIDIA FINAL FANTASY NTより「決戦の場」が追加されます。
「真の敵を討ち倒すために切り離された空間。世界を統べる二柱の神の力で支えられている。」
キャラクターの調整
一部キャラクターの性能を調整いたしました。
▲は上方修正、
▼は下方修正、
●はいずれの要素もある変更点となります。
皇帝
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
光の紋章 | ▲ | ・グライド性能を付与しました。 ・サーチの上下範囲を拡大しました。(+4m) ・予兆時間を延長しました。(+1f) |
雷の紋章 | ▲ | ・グライド性能を付与しました。 ・予兆時間を延長しました。(+1f) ・予兆からパーティ判別エフェクトを削除しました。 |
メランコリアの檻 | ▲ | ・トラップ判定のサイズを拡大しました。 ・予兆からパーティ判別エフェクトを削除しました。 |
リペンテンスの棘 | ▼ | ・サーチの上下範囲を一律±15mに変更しました。 |
いんせき | ▲ | ・予兆発生から、1つめの隕石が降るまでの時間を短縮しました。(-3f) |
ゴルベーザ
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
通常モードの攻撃 | ▲ | ・グライド可能なブレイブ攻撃の移動速度をアップしました。(黒竜モードと同じ) ・コア破壊力をアップしました。(黒竜モードと同じ) ・攻撃ヒット時の、専用EXスキルゲージ上昇量をアップしました。(2.0倍) |
ナイトグロウ (黒竜モード) |
▼ | ・自分の位置に発生する攻撃判定の持続時間を短縮しました。(-5f) |
ナイトグロウ (通常モード) |
▲ | ・射程をアップしました。(+2m) ・柱ひとつひとつのサイズを縮小しました。(半径-0.2m) ・攻撃の発生位置を調整しました。 |
黒い牙 | ▲ | ・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。(-9f) ・全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-9f) |
空中BRV攻撃 空中HP攻撃 |
- | ・攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました。 |
アルティミシア
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
追風の剣 | ● | ・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。(-3f) ・全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-3f) ・攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+5f) ・マレフィキウムのLvに応じて、攻撃発生が早くなるように変更しました。 (マレフィキウムⅠで-5f、マレフィキウムⅡでさらに-5f) |
輪舞の斧 | ● | ・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。(-3f) ・全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-3f) ・爆発のサイズを縮小しました。(半径-1.0m) ・マレフィキウムのLvに応じて、爆発サイズが大きくなるように変更しました。 (マレフィキウムⅠで半径+0.5m、マレフィキウムⅡでさらに+0.5m) ・ダメージリアクションを調整しました。 |
天罰の矢 | ▲ | ・マレフィキウムのLvに応じて、溜め時間が短縮されるように変更しました。 (マレフィキウムⅠで-5f、マレフィキウムⅡでさらに-5f) |
不屈の槍 | ▲ | ・マレフィキウムのLvに応じて、攻撃発生が早くなるように変更しました。 (マレフィキウムⅠで-2f、マレフィキウムⅡでさらに-3f) |
悦楽の矢 | ▲ | ・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。(-3f) ・全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-3f) ・マレフィキウムのLvに応じて、攻撃発生が早くなるように変更しました。 (マレフィキウムⅠで-5f、マレフィキウムⅡでさらに-5f) |
拒絶の槍 | ● | ・溜め押しとマレフィキウムによる射程の変動ルールを変更しました。 [旧性能] 16.5m>20.5m>24.5m [新性能] マレフィキウムなし 16.5m>19.5m>22.5m マレフィキウムⅠ 17.5m>20.5m>23.5m マレフィキウムⅡ 18.5m>21.5m>24.5m |
乱舞の斧 | ▲ | ・魔法の発生タイミングを早くしました。(-5f) ・マレフィキウムのLvに応じて、魔法サイズが大きくなるように変更しました。 (マレフィキウムⅠで半径+0.2m、マレフィキウムⅡでさらに+0.2m) |
流転の剣 | ▲ | ・マレフィキウムのLvに応じて、攻撃発生が早くなるように変更しました。 (マレフィキウムⅠで-2f、マレフィキウムⅡでさらに-3f) |
ヘル・ジャッジメント | ● | ・柱状の攻撃判定の出現数とテンポを変更しました。(総持続時間-20f) ・柱上の攻撃判定の発生位置を半固定化しました。 |
メイルシュトローム | ▲ | ・飛ぶ弾の接触判定を強化しました。(HP攻撃と同じ) |
空中BRV攻撃 空中HP攻撃 |
- | ・攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除しました。 |
カムラナート
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
○神剣/○魔剣 | ▲ | ・○神剣、または○魔剣を最後までヒットさせる(ガード不可)と、 発生中の○魔剣バフの効果時間が回復する仕様を追加しました。(+5秒) |
風神剣 | ▲ | ・初段ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-4f) |
氷魔剣 | ▲ | ・初段ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-15f) |
火魔剣 | ▲ | ・初段ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-5f) |
風魔剣 | ▲ | ・初段ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-7f) |
シールドバッシュ | ▲ | ・キープ値の発生タイミングを早くしました。(-24f) |
大風車 | ▲ | ・攻撃の発生タイミングを早くしました。(-2F) ・[地上]上下射角を付与しました。(17.5度) ・[空中]上下射角をアップしました。(+2.5度) |
全体
- | 内容 |
---|---|
サーチ型HP攻撃 | ・以下のHP攻撃の各種キャンセルタイミングを変更しました。 [フリオニール] マスターオブアームズ(全アクション+20F) [皇帝] リペンテンスの棘(ガード&ステップ+10F、全アクション+30F) [ティナ] メテオ(ガード&ステップ+10F、全アクション+30F) [スコール] アルテマ(ガード&ステップ-5F、全アクション+15F) [リノア] アポカリプス(ガード&ステップ+10F、全アクション+10F) [アルティミシア] ヘル・ジャッジメント(ガード&ステップ-5F、全アクション-5F) [クジャ] アルテマ(-10F、全アクション-10F) [カムラナート] スピリッツウィズイン(全アクション+20F) [ラムザ] ホーリー(ガード&ステップ-5F、全アクション-5F) |
システム関連
- ●発売日
- 12月13日(木)
- ●価格
- 800円+税
- ●商品概要
- ゲーム内でキャラクター「ユウナ」が使用可能になります。
また、以下の「ユウナ」のアイテムが使用可能になります。 - ●商品内容
- ・1stフォーム「召喚士の袴A」
・1stフォーム「召喚士の袴B」
・1stフォーム「召喚士の袴C」
・1stウェポン「マギステルロッド」
・2ndウェポン「スパイクロッド」
・3rdウェポン「フォースロッド」
・特殊シンボルチャット - ●発売日
- 12月13日(木)
- ●価格
- 300円+税
- ●商品概要
- ゲーム内でユウナが以下のアイテムを装備・使用可能になります。
- ●商品内容
- ・2ndフォーム 「婚礼の衣装A」
・2ndフォーム 「婚礼の衣装B」
・2ndフォーム 「婚礼の衣装C」 - ●発売日
- 12月13日(木)
- ●価格
- 100円+税
- ●商品概要
- 以下の「ユウナ」のアイテムが使用可能になります。
- ●商品内容
- ・4thウェポン「アストラルロッド」
●ラッシュバトルにエネミー追加
一部のコースに、敵としてユウナが登場します。●オプション関連の調整
・タイトル画面からオプションに遷移可能になりました。・オプションに言語設定を追加しました。
※Free Edition では言語設定を変更できません。
●ルームを検索する条件の追加
・ルームマッチのルーム検索で「パスワードの設定」(あり・なし)が検索条件に追加されました。新規バトルBGMの追加
トレジャー及びショップ内に、以下のバトルBGMが追加されます。
※Free Edition ではショップ内にのみ追加されます。
出典 | 曲名 | タイプ |
---|---|---|
FINAL FANTASY II | ダンジョン | アレンジ |
FINAL FANTASY II | ダンジョン | 原曲 |
FINAL FANTASY V | ファイナルファンタジーV メインテーマ | アレンジ |
FINAL FANTASY V | ファイナルファンタジーV メインテーマ | 原曲 |
FINAL FANTASY VI | ティナのテーマ | アレンジ |
FINAL FANTASY VIII | The Landing | アレンジ |
FINAL FANTASY VIII | The Landing | 原曲 |
FINAL FANTASY X | 襲撃 | アレンジ |
FINAL FANTASY X | 襲撃 | 原曲 |
FINAL FANTASY XII | 動乱(帝国バージョン) | アレンジ |
FINAL FANTASY XII | 動乱(帝国バージョン) | 原曲 |
FINAL FANTASY XV | Invidia | アレンジ |
FINAL FANTASY XV | Invidia | 原曲 |
FINAL FANTASY 零式 | 戦-立ち塞がるもの | アレンジ |
FINAL FANTASY 零式 | 戦-立ち塞がるもの | 原曲 |
FINAL FANTASY TACTICS | A Chapel | アレンジ |
FINAL FANTASY TACTICS | A Chapel | 原曲 |
不具合の修正
下記の不具合を修正しました。
●全体
・バトルセット選択画面でHP攻撃のカーソルを操作したまま決定を行なった際、実際にセットされたHP攻撃と技名の表記が異なる場合がある。
・自分のHP攻撃ヒットと同時に敵ブレイブ攻撃に被弾した際に、ブレイブブレイクが起きないことがある。
●キャラクター
・フリオニール:「シールドバッシュ」のラストの吹き飛ばし部分が当たらないことがある。・アルティミシア:「メイルシュトローム」がカウンター系の技でカウンターされることがある。
・カムラナート:「火魔剣」が切れると同時にブレイブ攻撃「火魔剣」の最終段をヒットさせると、
バフの表記が消えた状態で「火魔剣」を放つことが出来る。
・カムラナート:「スピリッツウィズイン」のSEボリュームを小さくしました。
その他、軽微な不具合。
~アーケード版との連動に関して~
※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年10月16日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。
今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をよろしくお願いいたします。
アップデート情報:12月13日~ユウナ参戦のご案内~
いつも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
12月13日(木)のアップデートにて追加される「ユウナ」についてご案内いたします。
有料ダウンロードコンテンツ
新たなキャラクターの参戦
※有料ダウンロードコンテンツ、またはシーズンパスを購入された方のみご利用いただけます。
FINAL FANTASY Xより、ユウナが参戦します。
様々な魔法を駆使しつつ、戦場にヴァルファーレを召喚することで単身での
連携が可能なキャラクターです。
また、ユウナの参戦により、新たな称号が追加されました。
ユウナのキャラクターページはこちらをご覧ください。
ユウナ 基本セット
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。
ユウナ 2ndフォーム
「婚礼の衣装」セット
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「ユウナ 基本セット」が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。
ユウナ 4thウェポン「アストラルロッド」
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「ユウナ 基本セット」が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」本編が必要です。
※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの「DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition」本編が必要です。
また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。
12/13のアップデート情報はコチラをご覧ください。
今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』、『DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition』をよろしくお願いいたします。
【2018.12.13】光は我らとともにある[DFFNT ONLINE交流会]生放送のお知らせ
いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
ディシディア ファイナルファンタジーNT ゆる~いコミュニティ総合番組
"光は我らとともにある[DFFNT ONLINE交流会]"生放送を配信します。
今回は、FFシリーズでおなじみの北瀬佳範(メビウスFFプロデューサー)をゲストに迎え、
当日新たに追加となるプレイアブルキャラクター「ユウナ」やFFXに関するお話を聞いていきます!
さらに、運営チームやおなじみの芦澤佳純さんとルームマッチで対戦するパートも!
<ONLINE交流会参加者募集!!>
●ルームマッチで運営チームと対戦してくれる方を募集します。
●ご協力いただける方は、放送中にお知らせするルームにエントリーしてください。
●対戦の順番はルームに入った番号でこちらから指定しますので、生放送を同時に見れる環境で参加いただくことをお勧めいたします。
●入室していただいても対戦できない場合があります。
放送日時:2018年12月13日(木) 20:00~ (予定)
視聴方法:ニコニコ生放送・Youtube(予定)
視聴ページはこちらへ
<出演>
メインMC:芦澤 佳純
プロデューサー:間 一朗
ディレクター:鯨岡 武生
<ゲスト>
メビウス ファイナルファンタジー プロデューサー:北瀬 佳範
今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。
いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
ディシディア ファイナルファンタジーNT ゆる~いコミュニティ総合番組
"光は我らとともにある[DFFNT ONLINE交流会]"生放送を配信します。
今回は芦澤佳純さん、運営しんのすけをメインにDISSIDIAを楽しくプレイする為のレクチャー回です。
もちろん番組後半には交流会もありますので一緒にプレイしましょう!
<ONLINE交流会参加者募集!!>
●ルームマッチで運営チームと対戦してくれる方を募集します。
●ご協力いただける方は、放送中にお知らせするルームにエントリーしてください。
●対戦の順番はルームに入った番号でこちらから指定しますので、生放送を同時に見れる環境で参加いただくことをお勧めいたします。
●入室していただいても対戦できない場合があります。
放送日時:2018年12月4日(木) 20:00~ (予定)
視聴方法:ニコニコ生放送・Youtube(予定)
視聴ページはこちらへ
<出演>
メインMC:芦澤佳純
運営スタッフ:しんのすけ
今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。
いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
11月22日(木)に適用されるアップデート内容についてご案内いたします。
キャラクターのリフレッシュ
クラウドのリフレッシュを行いました。
一部の技の性能や仕様を変更、または調整いたしました。
■クラウド・ストライフ
性能の主な変更点は以下の通りです。
※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更を行っております。
技名 | 内容 |
---|---|
溜め対応のブレイブ攻撃 凶斬り メテオレイン |
・溜めに必要な時間を調整しました。 |
リミットブレイク |
・攻撃力アップの効果を追加しました。(倍率ではなく実数) ・ブレイブ攻撃の最終段ヒット時、 効果時間がわずかに回復する効果を追加しました。 (画竜点睛のみ1ヒット目で発生) ・HP攻撃を最後までヒットさせると、 リミットブレイクが終了するように変更しました。 ・防御力アップの効果を削除しました。 |
ソニックブレイク |
・初段の挙動を変更しました。 ・攻撃のテンポをアップしました。 ・攻撃中の前進量をアップしました。 ・ダメージリアクションを変更しました。 ・威力を変更しました。 |
クライムハザード | ・攻撃のテンポをアップしました。 ・ダメージリアクションを変更しました。 ・威力を変更しました。 |
破晄撃 | ・剣に付属する攻撃判定を削除しました。 ・根元の衝撃波の攻撃範囲を変更しました。 ・地面を沿って進む衝撃波が、溜め1段階目から発生するように変更しました。 ・根元の衝撃波と進む衝撃波の攻撃判定が同時にヒットしない形に変更しました。 (先にヒットした方のみ、ダメージ処理が発生します) ・ダメージリアクションを変更しました。 ・威力を変更しました。 |
スラッシュブロウ |
・攻撃の発生タイミングをわずかに早くしました。 ・射程をわずかにダウンしました。 ・攻撃のテンポを変更しました。 ・ダメージリアクションを変更しました。 ・威力を変更しました。 |
ブレイバー | ・攻撃の発生タイミングをわずかに遅くしました。 ・攻撃中の前進量をアップしました。 ・着地時の衝撃波のサイズを小さくしました。 ・ヒット時のダッシュキャンセルタイミングを早くしました。 ・ダメージリアクションを変更しました。 ・威力を変更しました。 |
画竜点睛 | ・挙動を変更しました。 ・吸引効果を削除しました。 ・竜巻のサイズを調整しました。 ・溜めた場合の射程をダウンしました。 ・ダメージリアクションを変更しました。 ・各種キャンセルタイミングを調整しました。 ・威力を変更しました。 |
スピンドライブ | ・挙動を変更しました。 ・攻撃中の前進量を変更し、射程をアップしました。 ・威力を変更しました。 |
凶斬り | ・[共通] 射程を変更しました。 ・[共通] 攻撃中の前進量を変更しました。 ・[共通] ダメージリアクションを変更しました。 ・[共通] 威力を変更しました。 ・[共通] 上下射角を変更しました。 ・[リミットブレイク中]溜め中のステップによる キャンセルタイミングを早くしました。 ・[リミットブレイク中] 攻撃を開始した瞬間からキープ値が発生し、 攻撃終了まで持続するように変更しました。 |
メテオレイン | ・[共通] 射程を変更しました。 ・[共通] クラウド、隕石ともに挙動を変更しました。 ・[共通] 予兆時に上昇する隕石の攻撃判定を削除しました。 ・[リミットブレイク中]溜め中のステップによる キャンセルタイミングを早くしました。 ・[リミットブレイク中]隕石の挙動が変化します。 |
桜華狂咲 | ・[共通] グライド性能を追加しました。 ・[共通] 発動に必要な溜め時間を短縮しました。 ・[共通] 距離条件を追加しました。 相手がその範囲外に出た場合、詠唱が強制終了します。 ・[共通] 攻撃のテンポを変更しました。 ・[共通] 威力を変更しました。 ・[共通] 魔法のサイズをダウンしました。 ・[リミットブレイク中]有効距離がアップします。 ・[リミットブレイク中]攻撃を開始した瞬間から無敵状態となり、 攻撃終了まで持続するように変更しました。 |
超究武神覇斬 | ・[通常時]射程をアップしました。 ・[通常時]ダメージリアクションを変更しました。 ・[リミットブレイク中]威力を変更しました。 ・[リミットブレイク中]ダメージリアクションを変更しました。 |
キャラクターの調整
一部のキャラクターの性能を調整いたしました。
▲は上方修正、
▼は下方修正、
●はいずれの要素もある変更点となります。
■ウォーリア オブ ライト
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
ホーリーチェーン | ▼ | ・ホーリーチェーン発動中にHP攻撃を受けると、 すべての敵のホーリーチェーン効果が解除されるように変更しました。 |
■フリオニール
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
アイスワンド | ▲ | ・ヒット時の、全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-4f) |
チェインムーブ | ● | ・攻撃ヒット後の隙を、すべてのブレイブ攻撃でキャンセルできるように 変更しました。(ソードブロウ、シールドバッシュ、バーチカルダイブ) ・ダメージリアクションを変更しました。 ・ヒット時の、ガード&ステップによる キャンセルタイミングを遅くしました。(+13f) |
ブレイブ攻撃全般 | ▲ | ・威力を変更しました。 |
■ケフカ
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
コアもどき | ▼ | ・同時に存在する数を変更しました。(2個→1個) |
トライン | ▲ | ・[空中]全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-30f) |
こころないてんし | ▼ | ・効果範囲を縮小しました。(半径25m→22.5m) ・「カッパ(攻撃力・防御力ダウン)」の効果時間を短縮しました。(20秒→10秒) ・「毒(ブレイブが徐々に減少)」の効果時間を短縮しました。(20秒→10秒) これに伴い、ブレイブの総減少量も変更されます。(800→400) |
■リノア
技名 | 調整 | 内容 |
---|---|---|
ハーピーシュート (地上/空中) |
● | ・射程をアップしました。(+5m) ・追尾性能をアップしました。 ・上下射角をダウンしました。(-2.5度) |
アンジェロラッシュ (地上/空中) |
▲ | ・ダッシュによるキャンセルタイミングを早くしました。(-15F) ・全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-20F) ・アンジェロの射程をアップしました。(+2.5m) |
ケルヴィムショット | ● | ・攻撃の発生タイミングを早くしました。(-4F) ・上下射角をアップしました。(+1.5度) ・弾のサイズをアップしました。(半径+0.2m) ・射程をダウンしました。(-2m) |
ファイガ ブリザガ |
● | ・射程をアップしました。(+5m) ・追尾性能をアップしました。 ・上下射角をダウンしました。(-2.5度) |
ホーリー | ▲ | ・魔法の発生タイミングを早くしました。(-10F) ・グライド性能を付与しました。 |
サンダガ | ▲ | ・攻撃の発生タイミングを早くしました。(-4F) ・上下射角をアップしました。(+1.5度) ・弾のサイズをアップしました。(半径+0.2m) |
フレア | ▲ | ・グライド性能を付与しました。 |
メルトン | ▲ | ・[共通]溜め終わりをステップでキャンセルできる性能を付与しました。 ・[ヴァリー] コンバイン時から射程がアップする形に変更しました。(射程+5m) |
アポカリプス | ▲ | ・[ヴァリー] コンバイン時から射程がアップする形に変更しました。(射程+7.5m) |
メテオ | ▼ | ・[コンバイン]射程をダウンしました。(-4m) ・[ヴァリー] コンバイン時から射程がアップする形に変更しました。(射程+5m) |
ステージの調整
ステージ「王都インソムニア」において下記のバトル開始パターンを削除しました。
ミッション機能の追加
バトル中に特定の条件を達成することで報酬を獲得することができる「ミッション」が追加されました。
チュートリアル、イベントルーム、ボスバトルを除くすべてのバトルで判定されます。
カスタマイズ → ミッション でミッションリストを確認することができます。
不具合の修正
以下の不具合を修正いたしました。
ストーリーの進行状況により、追加された一部のパネルがクリア済みになってしまう。
・家族のような
・肩を並べて
・天輪の記憶の主
・戦域調査
・男なら
上記のパネルのクリア状況が初期化され、未クリア状態に戻ります。
セシル:「ソウルイーター」を空中でヒットさせた際、途中で外れることがある。
・その他軽微な不具合
~アーケード版との連動に関して~
※本アップデート後にアーケード連動をするには、2018年9月19日 AM8:00以降のアーケード版のプレイデータが必要となります。
今後とも『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』をよろしくお願いいたします。