来月から開発に参加予定のプロジェクトで15年ぶりにイトケンさんこと
伊藤賢治さんとご一緒にお仕事をさせて頂く事になりました。
昨日は山崎君とその打ち合わせでした。
15年前と言えば、伊藤さんも自分もまだ20代でした。
「チョコボレーシング」というプレステ1のゲームの開発を一緒にやらせて頂いて以来です。
チョコボレーシングはプレステ1というハードの中でも、音楽に使えるメモリーが他の弊社タイトルに比べて著しく少なく、音楽の内蔵音源化制作にはえらく苦労したのを思い出します。
当時512kバイトのサウンドメモリーを効果音と半々ずつ分けて使う→→重要なイベントシーンなどの場合、効果音のメモリーをそこだけ更に少し解放してもらい、半分以上使うなんてことが定番だったのですが、チョコボレーシングはメモリー全体の1/4の128kバイトしかメモリーがもらえなかったのです。
そこでプロジェクト開発開始時点で伊藤さんとメモリーが非常に厳しい中どうやったらいいものが出来るかなど話し合ったのでした。
メモリーの少ない分、サンプリングレートを落とさざるを得なかったので、代わりに、プラグインで派手にEQやコンプをかけてごまかしたりしていたのですよ。そして何より生音系の楽器よりシンセの音色を多用しました。
シンセの音色だと波形のループが組みやすいので、メモリーが減らしやすいのです。
とはいえ、この少ない1曲辺り128kバイトのメモリーの中に贅沢にも
アナログシンセの名器Prophet5、MIDI MINI 、Roland JUPITER8,
Nord Leadなどで僕が一から作った音をサンプリングしては詰め込むという非常に手間と時間のかかる贅沢な作り方をしたのでした。
他にAKAIS3200,Emu IV,Emu Audity2000、Ensoniq MR Rack、Korg Trinity、Roland JV1080,Kurzweil K2500,Alesis DM5,Sample cellなんかも使ったかな。
楽器音を録音する際にはApogeeのAD/DAコンバーターを使っていました。(当時これだけで100万以上!)
最後にサントラを作る時には、当時のプレステ1のDAコンバーター(オーディオ出力)から音を鳴らさずに、秋葉原に行って、デジタルアウトに改造できるチップパーツを買ってきてプレステ1を改造して音楽出力したりしました。(もちろん自己責任でですけど^^;)
いやぁ懐かしい。昨日は色々と当時の話で盛り上がりました。
機会があったら是非サントラも聴いて頂きたいです。
15年まですので、時代を感じる部分もありますが、一から作った音色はオリジナリティーがあり、今でも個性的に感じられる所もたくさんあるかと思いますよ。
というわけで、来月から頑張りたいと思います。
どうぞよろしくお願いします。
(その前に他にやることが山のようにあるんですけどね^^;)