「Music Blog」と題されているこのブログで、今回はコンポーザー以外のトピックをお届けいたします。
ということはサウンドデザイナー?
...な、なんと本日は、ダイアログエディター(ゲームで使用されるセリフなどの「声」を取り扱うスタッフ)の活躍を紹介いたします!
昨年11月に弊社サウンド部スタッフはKLab株式会社、株式会社gumi様、各社のサウンドチームの皆様と「ソーシャルゲームサウンドMeetup」というイベントを開催いたしました。
題名の通り、ソーシャルゲームでのサウンド演出にまつわる発表会で、各社20分間の持ち時間の中、熱い講義をさせていただきました。
弊社はダイアログエディターの集まる「ボイスチーム」に関して発表させていただきました。
その時の発表資料をオンラインでいつでも皆様に見られるようにしておりますので、ぜひご覧ください。
https://www.slideshare.net/klabsoundteam/clipboards/meetup
(こちらの内容は2018年11月現在の情報であり、ゲーム業界の発展とともに変容する開発フローに応じ、日々変化している旨、ご了承ください)
ソーシャルゲームに限ったことではありませんが、今や「ボイスあり」がスタンダードとなっているゲーム。
そこに欠かせないダイアログエディターは作曲家、デザイナー、オーディオプログラマーと並ぶ、重要な職種となっております。
ゲームの「音」の高みを常に極め続ける、スクエニサウンドチームを引き続きよろしくお願いいたします!