2014年6月アーカイブ


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。



【重要なお知らせ】
いよいよ来週6月30日(月)18:00で現行版のサービスが停止となり、リニューアルに向けた長期メンテナンスを開始いたします。

現行版のサービスの最終日が近づくとサーバの混雑も予想されます。

データの整理などはできるだけ、前もって行っていただけますようお願いいたします。

今回のニュースレターでは、前回『ニュースレター第7回 チームについて』で触れさせていただきました、新機能「ミッション」についてご紹介いたします。


ミッションは大きく別けて4種あります。
  • (1)緊急ミッション
  • (2)通常ミッション
  • (3)チームミッション
  • (4)初心者ミッション
(1) 緊急ミッション
イベント時などに、個人で達成することでイベント報酬やイベント攻略に役立つアイテムが手に入ります。

[ 主なミッション内容 ]
  • クエストで出現するモンスターの討伐体数
  • レジェンドボスイベント時には討伐ポイントの累計 など
 ※現在、繰り返し達成可能なミッションはございません。

(2) 通常ミッション
基本的なミッションとなり、ミッションを達成することで今後の冒険に役立つアイテムなどが手に入ります。

[ 主なミッション内容 ]
  • メダルの召喚回数
  • クエストのクリア状況

(3) チームミッション
イベント時にチーム全体で攻略することで、イベント報酬をチーム全員で手に入れることができるミッションです。

[ 主なミッション内容 ]
  • チーム全体の討伐ポイントの累計
  • 特定モンスターのチーム全体の討伐数 など

(4) 初心者ミッション
冒険の初心者がクリアすることで、役立つアイテムなどが手に入るミッションです。

[ 主なミッション内容 ]
  • オーブを装備する
  • オーブを強化する
  • メダル召喚をする

ゲームを始めたばかりで慣れるまでは、「初心者ミッション」「通常ミッション」を活用しましょう。
レア度「R」の防具オーブ一式を集めたり、手に入るレアメダルを使ってレア度「R」以上のオーブを手に入れることができます。
これにより、冒険が有利に進められます!

冒険に慣れてきた方、現行版レジェンドワールドのオーブを引き継いだ方は、「緊急ミッション」やチームを作って挑戦できる「チームミッション」で、現行版には無い新しいオーブをぜひ、手に入れてください!

≪チームミッションでのカウントについて≫
  • チームからメンバーが脱退しても、脱退したメンバーが稼いだカウントは減算されません。
  • あなたがチームを脱退後したあとに、新しく加入したチームでは、前のチームのカウントは新しいチームには引き継がれません。
  • チームミッションの報酬は、受け取る前にチームを脱退すると受け取れなくなりますのでご注意ください。
新たな機能、「ミッション」にもどうぞご期待ください。

前回のニュースレターで、チームの脱退・加入のご案内がもれておりました。
チームの脱退・加入はイベントにより以下のように制限される場合がございます。

① 自主的な脱退
イベントによっては、自主的に脱退することが行えなくなる期間があります。
自主的な脱退が不可能となる場合、告知などにてお知らせさせていただきます。

② 強制的な脱退
リーダー権限による強制的な脱退につきましては、原則制限を設けておりません。

前回お知らせしました、四神官アバターの制作の続報をお知らせいたします!
今回はトト&テラスのアバター画像を公開いたします!

さらに、神官衣装には、これらの四神官の衣装と異なる、オリジナルカラーの神官衣装が存在します。
(ルーの衣装のカラー違いとなります)

そして!
このオリジナルカラー神官衣装は、リニューアル版レジェンドワールドをプレイいただいた方へのプレゼントとなることが決定いたしました!

プレゼント条件等、詳細につきましては、リニューアル時にご案内させていただきます。
今後の情報もどうぞお楽しみに!

今回も皆さまからお寄せいただきましたご意見、ご質問に対して回答させていただきます。
全ての質問に対してご回答をさせていただいているわけではございません。予めご了承ください。



Q. 現在はクローゼットチケットで1つのオーブで男女2種類を選んで変換できるものがありますが、リニューアル後もその時々に好きな性別を選んで変換できるのでしょうか。

A. はい。ゲーム開始直後、キャラクターの性別を選択するようになりますが、その後にいつでも自由に性別を変更することが可能です。そのため、リニューアル後も変わらず好きな性別に変更してクローゼットチケットでアバターアイテムに変換することが可能です。



Q. 別プラットフォームで展開中のバージョンでは、槍士のオーブは「武術」となっているので、リニューアル後に出て来る槍士のオーブも「武術」になるという事でよろしいのでしょうか。 現行版の槍士のオーブが「特殊」になるという情報しか入っていないので、気になります。

A. 現行版から引き継ぎされたオーブは「特殊」となりますが、リニューアル後に出てくる「槍士」につきましては、「武術」となります。 この差異についての詳細は後述させていただきます。

【現行版オーブとリニューアル版オーブで同一のオーブについて】
現行版とリニューアル版で、ジョブ名称や見た目が同一のオーブが存在します。
上記の質問であがっておりました「槍士」などが該当します。
また、前回のニュースレターで掲載しました、「魔人装備」「騎士装備」なども同様で、現行版でも存在しますが、リニューアル後にも同一グラフィックの装備が存在します。

これらのオーブは、現行版とリニューアル版で別のオーブが存在します。

つまりリニューアル後に入手できる騎士装備と、現行版の騎士装備は、見た目は同じですが、別のオーブとなります。

例えば現行版の槍士とリニューアル版の槍士は、オーブの枠も異なり、設定されているステータスも異なります。

※槍士装備の例です

  現行版 リニューアル版
オーブ名称 【天衣の構え】練達の槍士 練達の槍士:ユルギス
画像
スキル 天衣の構え ウインディスピア
ジョブタイプ 特殊 武術
レアリティ R R+

※騎士装備の例です
  現行版 リニューアル版
オーブ名称 黒騎士の胸当て 黒騎士の胴鎧
画像
レアリティ R+ R+
現行版と全く同じオーブというものは、リニューアル後には登場しません。
(見た目は同じであっても、別のオーブとして存在することになります)

よって、リニューアル後にどのようなオーブが出てきたとしても、現行版のオーブは現行版のオーブのままで、レアリティやステータス配分などが変わることはありません。
現状のオーブのレアリティが下がって引き継がれることはありません。ご安心ください。



Q. 銀鋼・魔法士・戦英雄シリーズについても続投の有無があるのか知りたいです。

A. はい。別のオーブとなりますが、アバターグラフィックは同じオーブが一部存在します。



Q. 去年の8月に実施されたアンケートの中で"「イベント頼り」になってしまっている現状を根本的に改善するため"にリニューアルを実施したと伺っていますが、具体的にどう見直されたのでしょうか?

A. イベントにつきましては、リニューアル後も積極的に実施をしていく予定をしております。
ただしイベントが無い時期に遊んでいただける要素も追加をしております。
その一つが、「エクストラエリア」と呼ばれるクエストエリアです。
「エクストラエリア」は通常のクエストよりもやり込み要素が多いクエストです。
専用グラフィックのウェポンオーブなどが手に入るものなども用意しておりますので、ぜひ公開を楽しみにお待ちいただければと思います。
また、今後も定常的に遊んでいただけるコンテンツの追加を検討しております。



Q. パーティーメンバーの選び方や条件は別プラットフォーム版と同じでしょうか?

A. はい、現状では同じ仕様を予定しております。そのため、以下の制約がかかります。
  • ずっと同じパーティーメンバーで構成し続けることができなくなります。
    一度パーティーに加えたメンバーは72時間後に離脱し、その後24時間の間、再度メンバーに加えることができなくなります。
  • 一定数以上パーティーに加えられているメンバーは誘うことができなくなります。
これらは、様々なパーティーメンバーでバトルに挑戦していただきたいというところから追加した仕様になります。
ただし、こちらの仕様についてはリニューアル後に必要に応じて調整を行っていきたいと考えております。



Q. リニューアルに際して、活力の秘水といった戦闘時に使う回復アイテムの効果に変化はあるのでしょうか? 
今の状態だと、HPやSPの最大値が上がるにつれ明らかに回復量が足りなくなってしまい、正直なところ必要のないものになってしまっています。
リニューアル後にその辺りの改善は考えていないのでしょうか?

A. 一部のアイテムにつきましては、調整を行っております。
また、バランスを見つつ今後も回復量などの調整は検討していきたいと考えております。
ただし、リニューアル後は回復職である「ヒーラー」など治癒タイプのジョブが登場しますので、慎重にバランスを見つつ調整を行って参ります。



Q. リニューアル版では、メンバーズの名前とは異なる名前を付けて遊べるそうですが、文字数制限とか、ありますか?

A. リニューアル版の名称は1文字~8文字で設定することが可能です。



Q. エナジーについて、現行版よりも自然回復のエナジーが無駄になりやすく、現行版よりも張り付きが要求される仕様になると感じています。
こちらについて見解をお聞かせください。

A. いただいたご意見につきましては拝見させていただきました。
自然回復分のエナジーが無駄になりやすくなってしまうという点につきましては、ご指摘の通りとなります。
こちら、運営チームにて頂いたご意見を元に検討を行わせていただきます。
ただしゲームバランスと密接に絡んでいる要素となりますため、変更仕様のままとさせていただく可能性もございます。
結論につきましては、後日ニュースレター等でご案内させていただきます。

今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。

ニュースレター第7回は、リニューアル後に実装される新機能の1つ、『チーム』について、ご案内させていただきます。

また、リニューアル記念プロジェクトについてもご案内いたします。


1. チームとは?
複数のユーザーとフリーワードでコミュニケーションが取れるコミュニティ機能です。
また、チームには、チーム全体で協力して攻略するチームミッションも実装されています。

2. チームの各機能
 A. 最大10名でチームを組む事が可能(※01)
 B. フリーワードでの会話が可能な掲示板の実装
 C. チームメンバーでクリアするチームミッションの実装
 D. チーム名称、フラッグの編集

上記以外に、今後実装予定の機能がございます。
チームミッションの詳細は、来週のニュースレターで情報を公開させていただきます。

※01 現在の最大人数となります。今後、上限の開放を検討しております。

●画面イメージ


チームを設立する、チーム一覧を確認する、IDで検索する機能があります。


チームには自由に名前をつけることができます(最大12文字)
また、チームフラッグ、主な活動時間、チームスタイル、紹介メッセージを選択することができます。

チームのページでは、掲示板でメンバー同士での会話を楽しむことができます。
チームミッションやイベント攻略などに役立てよう!


スクエニ メンバーズ レジェンドワールドのリニューアルを記念して、スクエニ メンバーズ内のアバターとして、四神官の「ルー」「テラス」「トト」「アレウス」の衣装が公開決定いたしました!!!

詳細な情報や提供方法については来週のニュースレターでお届けできればと考えております。
先行して、ルーのアバターとアレウスのアバターを公開!次週の情報もどうぞお楽しみに。

 

今回も皆さまからお寄せいただきましたご意見、ご質問に対して回答させていただきます。
全ての質問に対してご回答をさせていただいているわけではございません。予めご了承ください。

Q. 別プラットフォームのバージョンでは友達を検索してパーティーに誘えないのですが、そのようになってしまうのでしょうか?また、戦友の最大数は変わってしまうのでしょうか?

A. 新しいバージョンでは、パーティー編成時にメンバーズの「ともだち」から検索する機能がなくなります。戦友申請ではメンバーズの「ともだち」から探すことができますので、戦友になっておいた「ともだち」であれば、簡単に探すことができます。

また、パーティー編成時にはチームメンバーから探すこともできますので、チームメンバーであれば戦友になっていなくともすぐにパーティーに加えることができます。

また、戦友につきましては、レベルによって最大数が決定されます。
リニューアル後の戦友数は以下のようになります。

レベル 現行版 リニューアル後
20 9人 17人
50 21人 29人
100 42人 50人

●戦友についての大切な補足
戦友はメンバーズの「ともだち」になっておけば簡単に探すことができるとお伝えしておりましたが、レベルで検索するなどして探すことも可能です。

また、リニューアルについての大切なお知らせの中で「リニューアル後に戦友登録したい方とはメンバーズサイト上で友だちになっていただき、リニューアル後に再度戦友申請していただけますようお願いいたします。」とご案内しておりましたが、「友だちになるのに遠慮してしまう」「簡単に友だち申請できない」というご意見をいくつか頂戴しておりました。

そこで、戦友申請の際に「会員番号」で検索できる機能を用意させていただきます。
なかなか思い切ってメンバーズのともだち申請できない、という方は、会員番号検索もご利用ください。


Q. 現在は攻撃タイプ(打撃や斬撃)の弱点がありますが、リニューアル後はどうなってしまうのでしょうか?

A. こちらはご案内が漏れており大変失礼いたしました。リニューアル後は攻撃タイプという概念が廃止されます。現在、攻撃タイプがメリットになるオーブがいくつか存在しますが(魔法なのに打撃攻撃、等)それらのオーブにつきましては、バランス面に考慮しつつ、個別に対応を検討中となります。場合によっては専用の調整を行わせていただく可能性がございます。


Q. リニューアル前に入手したSRのオーブが、リニューアル後にはR+のオーブとして格下げされてしまわないかどうかが不安です。また、SRのオーブの強化・進化の上限レベルがLv.100だったものが、リニューアル後にLv.90などに下げられてしまわないかどうかも気になります。(「《封印》英雄喰らいの盾」などはLv.110) オーブのレアリティと強化・進化できるレベルの上限は、現状のまま引き継がれるのでしょうか?

A. 現状のオーブのレアリティと強化・進化できるレベルの上限はそのまま引き継がれます。R+への格下げなどもありませんので、ご安心ください。
レアリティに関しての変更は、「SR+」の表記が「UR」に変更となる点のみとなり、それ以外の変更はございません。


Q. 強化系スキルについて、リニューアル後、スキルの効果時間は減ってしまったりするのでしょうか。 現行版のオーブの中で、「短時間」と書かれているにもかかわらず、意外と長くもつものがあります。 そういうものは、リニューアル後に変化したりするのでしょうか、場合によっては、ずっと愛用していたものが、リニューアルを迎える事によって、全く使えなくなるかもしれないので...。

A. スキルの効果時間につきましては、全体のバランスの中で調整をさせていただく項目となります。現行版のオーブでは表記とそぐわないものがあったことも認識をしておりまして、リニューアルのタイミングで調整をさせていただく方針です。

ただ、新しく登場するオーブも同じバランスの中で調整されているものとなりますので、調整結果として新しいオーブよりも劣るというわけではありませんので、ご理解いただければ幸いです。


Q. リニューアル後の非適性スキルの詠唱時間について、現行版では、非適性スキルであれば、適性時より、詠唱時間が、すごく長くなったりするのですが、リニューアル後はどうなりますか?

A. リニューアル後は、非適性スキルの詠唱時間につきましては、現行版よりも短縮され使い勝手が向上するようになります。非適性のスキルなので、まったく役に立たない、ということはありません。


Q. 「~」を使う攻撃スキルの対応について、現行版のオーブはちからや魔力、器用さ、素早さ、またSPや防御で攻撃するものがありますが、それらのオーブはリニューアル後には、どのように変化するのでしょうか?

A. 現行版では攻撃時に参照するステータスがそれぞれ異なっておりましたが、まず、基本の通常攻撃については、リニューアル版では統一して、それぞれのジョブタイプが参照される値となります。
「リニューアルについての大切なお知らせ」でご案内しておりました下記の表の通りです。

現行版ジョブタイプ リニューアル後ジョブタイプ
剣士/戦士/魔法剣士/騎士/聖夜の騎士 戦技
術士/魔人/福ノ神 魔法
武闘家/忍者 武術
槍士/盗賊/吟遊詩人/吸血鬼/特殊 特殊
ヒーラー 治癒
魔獣 オーブ毎に個別のジョブタイプを割り当て

例えば魔法剣士であれば、「戦技」の値が通常攻撃の際に参照される値となります。

ただし、例えば魔法剣士であっても、「魔法」で攻撃するスキルなどが存在します。その場合は、魔法の値が参照されます。
また、特殊な例として、「防御」で攻撃するスキルなどは、そのまま「DEF」の値が攻撃時に参照されます。

なお、全ての攻撃に共通して、ATKの値が攻撃力に加算されるようになります。


Q. 今現在DP召喚に入っている詩人、魔人、青騎士などの衣装はリニューアル後の無料召喚でも手に入りますか?クローゼットチケットが足りなくて衣装化できてないものがあるのですが、アバターにしたいオーブは今のうちに入手しておいた方が良いでしょうか?

A. 「詩人」「魔人」「騎士」などのウェポンオーブにつきましては、一部のカラーはリニューアル後でも入手できるチャンスがあります。ただし全てのカラーではなく、一部のカラーのみとなりますので、入手ができなくなるウェポンオーブもあります。予めご了承ください。 リニューアル後に獲得可能な「詩人」「魔人」「騎士」のウェポンオーブカラーについて、先行での画像公開を含めてご紹介させていただきます。

詩人装備2カラー  
魔人装備3カラー   
騎士3カラー   


Q. リニューアル後、スキルポイントの回復手段が変更となりますが、これまでのスキルの消費SPは他と同様1/10となるのですか?これまでスキルクロスを発動させれば回復していたものが「マジックチャージ」のみになると慢性的なSP不足に陥ってしまいませんか?

A. これまでのスキルの消費SPは1/10になります。また、SP不足を懸念される声をいくつか頂戴しておりますが、リニューアル後から、「通常攻撃時にSPが回復」するようになります。そのため、通常攻撃を続けて行うことでSPを回復させて戦うことができます。 一気にSPを回復させたい場合には、必殺技「マジックチャージ」を使ったり、SP回復アイテムやSP回復スキルを使う必要があります。様々な戦略、戦法を立ててのバトルをお楽しみいただければ幸いです。

今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。

キャンペーンなどの情報を公開させていただきましたので、改めて予定されているスケジュールについてご案内させていただきます。


6月16日(月) 15:00 プレミアム召喚の販売終了予定
6月18日(水) ニュースレター第7回配信
 ┣チームの情報公開
 ┣リニューアル記念プロジェクトのお知らせ(1)
 ┗ご質問などの返答
6月25日(水) ニュースレター第8回配信
 ┣チームの情報
 ┣リニューアル記念プロジェクトのお知らせ(2)
 ┗ご質問などの返答
6月30日(月) 18:00 現行版サービス停止予定
7月1日(火) リニューアル記念プロジェクト第1弾
WEBページリニューアル予定
2014年7月7日 15:00 ~ 2014年7月9日 15:00 (予定) オープンβテスト期間
オープンβテスト参加キャンペーン実施
2014年7月9日 15:00 (予定) 正式リリースに向けたメンテナンス実施予定
2014年7月初旬以降 正式リリース
 ┣「夢ノ国英雄譚」の「ルー」「アレウス」「テラス」
 ┃「トト」の限定SRオーブ配布
 ┣SRウェポンオーブ「ゲイ・ボルグ」配布
 ┗リニューアルキャンペーン実施

※上記スケジュールに関しましては、予告なく変更になる可能性がございます。

なお、オープンベータテストの期日につきまして、ニュースレターやメールニュース等で期日が異なってしまっている点がございました。
正確には上記の通り7月7日15:00~7月9日15:00となります。
訂正してお詫びいたします。

上記以外にも、限定アバターアイテムが手に入るキャンペーンなどを予定しておりますので、決定いたしましたら随時情報を更新させていただきます。

今回も皆さまからお寄せいただきましたご意見、ご質問に対して回答させていただきます。
全ての質問に対してご回答をさせていただいているわけではございません。予めご了承ください。

Q. リニューアル後、各プラットフォームのバージョンで遊んでいる人と一緒にチームやパーティーを組むことはできますか?

A. 各プラットフォームでは完全に別のワールドとなりますので、異なるプラットフォームで遊んでいる方とは一緒にチームやパーティーを組むことはできません。

Q. 現行版の上限エナジーは「 新ルールに基づき引き継いだレベルでのエナジー上限になる。 」と書かれていますが、どういうことでしょうか?エナジーが減ってしまうのでしょうか?

A. 例えば現在レベル50の方は、リニューアル後のレベル50のエナジーとなります。

  現在のレベル50のエナジー最大値:151
  リニューアル後のレベル50のエナジー最大値:60

一見すると大きく減ってしまうように見えますが、リニューアル後はクエストが全面的にリニューアルされますため、消費するエナジー量が大幅に変更となります。

例えば、現在はクエスト1つをクリアするのに30~50といったエナジーを消費することがありますが、リニューアル後はだいたい3~10エナジーを消費して1つのクエストをクリアすることになります。

※リニューアル後は全体バランスも大きく変わりますため、現行版と異なるプレイサイクルとなります。

また、レベルアップすることでエナジー量は増えていく点についても現行版と変更はありません。


Q. 強化系スキルしかついていないRだけのオーブについて、レベルをあげても効果時間や威力も変更なく、消費SPが減るだけですが、リニューアル後にはレベルをあげておく意味はあるのでしょうか?

A. レベルをあげておくことで効果時間が延長されるようになります。

Q. オープンベータテストの情報が公開されましたが、ベータテスト時に現行版の引き継ぎが行われますか?また正式サービス開始時にそのままデータはまた引き継がれますか?

A. オープンベータテストをプレイいただく方は、オープンベータテストでのチュートリアル開始後に現行版データが引継ぎされます。ですので、現行版を引き継いだ状態でオープンベータテストを遊んでいただくことができます。

また、オープンベータテスト終了後、正式サービスが開始される際には、オープンベータテストのデータがそのまま引き継いで開始されますので、オープンベータテスト中にあがったレベルや入手したアイテム、現行版として引き継がれた情報などは全て正式サービスに引き継いで遊ぶことができます。

オープンベータテストに参加しても失われるものはありませんので、安心してご参加ください。

なお、正式サービス開始後からプレイいただく方は、正式サービスでのチュートリアル開始後に現行版データの引継ぎが行われます。


Q. 「戦技」の必殺技の説明として、「オーブ強化がそこまで進んでいない、ゲーム開始序盤~中盤までは活躍する必殺技です。」とかかれており、弱いという印象を受けました。「戦技」ジョブになるオーブを育ててきたのにリニューアル後に弱くなってしまうのではないかと心配です。

A. 「戦技」の必殺技の説明につきましては、あくまで一つの目安として記載させていただいておりました。

「戦技」の必殺技は、必殺技の中で唯一、直接ダメージを与えることができる必殺技です。
そのため、初心者でも扱いやすく、もっとも最初に効果を感じやすい必殺技になっています。
また、現在一部必殺技のバランスについては、内容の上方修正を検討中ですので、リニューアル時には記載内容よりも強化される可能性もございます。

ひとまず現状の必殺技に関しまして、もう少し細かく補足させていただきます。


[ オーラバースト ]※戦技ジョブ必殺技
唯一の直接的なダメージ効果となりますので、最もわかりやすく使うことができ、初心者でも手軽に扱うことができます。

序盤でしか使えないということはなく、戦技のステータスを成長させれば、それに伴って必殺技のダメージが上昇します。

単体のダメージ値としてみれば、必殺技以上にダメージを与えることができるスキルも確かに存在します。
ただし、必殺技はSPを消費せず放つことができるため、あと一押しを追加で与えたい場合など、総合的にダメージをあげたい場合には有効となるスキルです。

[ バトルユニゾン ]※特殊ジョブ必殺技
オーラバーストと同じく初心者向けと記載していた「バトルユニゾン」はパーティー全体のステータスを底上げできるため、上手く使えば総合的なダメージをあげることが可能です。
ですが、バトルユニゾン中に仲間が倒れてしまうと、攻撃の手数が減ってしまうため、思うような効果が得られない場合もあります。
わかりやすく全員を強化できますが、使用する局面で効果の変わる必殺技でもあります。

[ マジックチャージ ]※魔法ジョブ必殺技
上級者向けと記載した「マジックチャージ」は使用者のSPを全快させることができるため、大技を続けて放ちたい場合などには非常に有効なスキルとなります。
ですが、SPが全快時には使う意味がなかったり、回復してから次の魔法を使うまでのタイムラグがあるなど、上級者向けの必殺技となっています。

[ 封雷結陣 ]※武術ジョブ必殺技
上級者向けと記載した「封雷結陣」は敵の攻撃を一時的に停止することができる、防御向けの必殺技です。
ダメージが大きい強敵との戦いなどでは強力な効果を発揮しますが、防御向け必殺技のため、とにかく攻撃したい場合などにはやや不向きです。

[ ブーストヒーリング ]※治癒ジョブ必殺技
「ブーストヒーリング」はとにかくダメージを与えたい!という場合には役にたちませんが、強力な全体回復能力であるため、全滅しそうな局面から一気に仲間を回復させることができるなど、特に強敵との戦いにおいて有効となる必殺技です。

以上のように、各必殺技にはメリット・デメリットがあり、一概に強い・弱いということはないと考えております。

なお、必殺技は、「テンションゲージ」がマックスになると、パーティーメンバー全員のものを選んで使うことができます。
つまり、「戦技」「魔法」「特殊」「治癒」の4人でパーティーを組んでいた場合、その中から選んで必殺技を使用することが可能となります。
できるだけ様々なジョブでパーティーを組んでおくことで、局面に応じて戦うことが可能となります。
もちろん、全員「戦技」にして4撃のオーラバーストを叩き込むことや、全員「武術」にして相手を封じ込めつつ攻撃に専念することなど、色んな戦い方を考えることもできます。

回答のまとめとなりますが、戦技はここぞという局面で、即座に追加のダメージを与えることができるため、初心者から上級者まで、使いやすい必殺技となっております。


Q. 引き継ぎのステータスに関して、複数のステータスが上昇するジョブは弱くなってしまうのではないか心配しています。
特に、これまでは「素早さ」「器用さ」があがっているジョブは回避や命中があがるという効果がありましたが、「武術」「特殊」に変わってしまうことで、そういった役目がなくなり、価値がさがってしまうのではないでしょうか?


A. こちらにつきましては、確かにメインジョブとして使わないステータスが成長するジョブが存在します。
例えば忍者は「SP」「素早さ」「器用さ」が成長するため、リニューアル後は「SP」「武術」「特殊」が成長するジョブとなります。
しかし忍者のメインジョブは「武術」になるため、「特殊」が成長することが無意味になってしまうのではないか?というご質問になるかと思います。
例えば「武術」に特化して成長させて欲しい、というご要望もいただいておりまして、改めて運営チームにて検討しました。
協議の結果としまして、やはりこれまでのオーブと同じ戦闘スタイルで戦いたい方にとっては、今のオーブと別のものに変えてしまうことは、「別物」になってしまうため、今のオーブのステータスはそのまま維持とさせていただきます。
メインジョブが「武術」の忍者であっても、例えば「特殊」のスキルを使うことは可能であり、その際「特殊」スキルが高ければ高い効果をもたらすことが可能となります。
また、現状で忍者のジョブオーブを、「器用さ」ステータスの補強の為に使用しているお客様は、リニューアル後も「特殊」ステータスの補強として使うことを想定していらっしゃると考えております。
ただし、こちらはお知らせに掲載ができていなかった項目となりますが、リニューアル版オーブには「メインジョブ特性」というものが存在します。
これは【回避率】や【命中率】、【ガード率】などに影響する特性です。
新しく登場する【ガード率】などの要素は現行版のオーブには存在しませんが、以下の通り、「素早さ」と「器用さ」が成長するジョブに関しては、メインジョブ特性が設定されます。


「器用さ」が成長するジョブ...命中率アップ&クリティカル率アップのメインジョブ特性がつきます  
「素早さ」が成長するジョブ...回避率アップのメインジョブ特性がつきます

こうしたメインジョブ特性により、できるだけ現行版のジョブスタイルを生かした形にしたいと考えております。
ただし、元々攻撃力としての意味しかもたなかった「力」「魔力」につきましては、メインジョブ特性はつきません。
また、「メインジョブ特性」ですので、メインジョブにした場合のみ効果を発揮するものとなります。
こうした状況から「引き継いだオーブはまったく使えないのではないか」と考えられる方もいらっしゃるかと思いますが、リニューアル後から登場するオーブには「HP」「SP」「DEF」が成長するオーブは一部の非常に特殊なオーブが存在するのみで、入手が難しくなっております。
引き継いだオーブにしかないメリットも存在しますので、現状版のオーブと新しいオーブを併用してお使いただければ幸いです。


次週はまた水曜日、6月18日に第七回ニュースレターを更新予定です。
今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。
『リニューアルについての大切なお知らせ』において、オープンβテストの実施をご案内させていただきましたが、
同時にオープンβテスト参加キャンペーンを実施いたします。


2014年7月7日 15:00 ~ 2014年7月9日 15:00 (予定)


上記期間に、オープンβテストにご参加いただいた全てのユーザーを対象に
メンバーズ限定のSRウェポンオーブを参加特典として正式リリース時にプレゼントいたします!


SRウェポンオーブ「ゲイ・ボルグ」
「ゲイ・ボルグ」は、ATK/DEF/HP/SPが成長する右手SRウェポンオーブとなります。
右手武器、左手武器はATKが上がるオーブが多く、イベントなどを除くと、エクストラエリアで稀に手に入る可能性がある希少なオーブです。
この機会に是非オープンβテストにご参加いただいてSRウェポンオーブ「ゲイ・ボルグ」をGETしましょう。

チュートリアルをクリアしていただくことで参加対象となります。
※これまでにプレイいただいております方も、全てチュートリアルからゲームがスタートします。
 チュートリアル後、データの引き継ぎが行われます。


正式サービス開始時に、対象者全員に順次配布いたします。
配布されたSRオーブは、アイテム保管庫よりお受け取りください。


オープンβテスト開始までに現行版をプレイして、アイテムを手に入れておこう!


リニューアルまでに、クエスト「夢ノ国英雄譚」を全てクリアいただくことで、ルー、テラス、トト、アレウスの4名がリニューアル後にSRジョブオーブとして手に入ります。
(「最終チャプター:終ノ章」をクリアすることで、「夢ノ国英雄譚」クリアとなります)

プレゼントはリニューアル版の正式サービス開始後に「アイテム保管庫」より受け取りいただくことができます。
また、この4つのオーブは、ここでしか手に入らない限定オーブとなります。


5月16日より開始されているログインボーナスにおきまして、13日間ログインすることで、あらゆるSR以下のオーブを進化させることができる「進化の秘石」を手に入れることができます。

「進化の秘石」はリニューアル前でも、リニューアル後でも、どちらでも同様の効果で使うことが可能です。

なお、このログインボーナスは6月30日で終了となります。
獲得までには13日間のログインが必要となりますので、残り期間にご注意ください。


今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。


いつも『スクエニ レジェンドワールド』をご利用いただきありがとうございます。
前回の第4回ニュースレターに引き続き、オーブについての情報をご案内させていただきます。


リニューアル後の新ジョブオーブには、9種の属性が存在します。

  • 炎属性
  • 氷属性
  • 風属性
  • 水属性
  • 雷属性
  • 土属性
  • 闇属性
  • 光属性
  • 無属性

それぞれの属性は以下のような相関関係となります。


無属性は、デメリットもメリットも存在しないオーブとなり、現行のオーブはこの無属性に属するオーブとなります。

『必殺技』とは、テンションゲージを貯めることで、バトル中に1キャラクター1度限り発動ができる強力な技です。
メインジョブに設定するジョブにより、『必殺技』が異なります。

戦技ジョブ:オーラバースト 「戦技」を使い敵に大ダメージを与える。
魔法ジョブ:マジックチャージ 使用者のSPを最大まで回復する。
武術ジョブ:封雷結陣 敵全体の行動を一時的に停止 ( ※効果時間:中 )
特殊ジョブ:バトルユニゾン パーティー全員の【[全ステータス]上昇(中)】効果時間:大
治癒ジョブ:ブーストヒーリング パーティー全員のHPを回復させる。

※バトル中に1度限りとなりますが、コンテニューが可能なクエストの場合は、コンテニュー後にもう一度テンションゲージを貯めることで、再度『必殺技』を使うことが出来ます。

必殺技の特徴についてもご紹介いたします。

[ オーラバースト ]   ★初心者向け
モンスターに対して大ダメージを与えることが可能な必殺技です。
オーブ強化がそこまで進んでいない、ゲーム開始序盤~中盤までは活躍する必殺技です。

[ マジックチャージ ]  ★上級者向け
SPを最大値まで回復することが可能な必殺技です。
SPが枯渇することが増える、ゲーム中盤からそれ以降まで活躍するスキルです。

[ 封雷結陣 ]      ★上級者向け
敵全体の行動を一時的に停止することが可能な必殺技です。
使い方・モンスター次第で活躍の可能性があるスキルです。

[ バトルユニゾン ]   ★初心者向け
パーティ全員の全ステータスを一時的に上昇させることが可能な必殺技です。
どのタイミング・状況であっても効果のあるスキルです。

[ ブーストヒーリング ] ★初心者向け
パーティ全員のHPを回復させることが可能な必殺技です。
パーティ全体の生存率を高める効果のあるスキルです。

前回のニュースレターで、DPが多すぎて使えないのでどうにかして欲しい、というご意見を取り上げ、対応を検討している旨をご案内させていただきました。

その内容に対して、「既にお知らせがあったのでDPを使ってしまった」というご意見も多数頂戴しました。

結果、現状としまして、
  • DPを消費しきれないので用途を用意して欲しい
  • DPを使い切ってしまったので、今からの追加はやめて欲しい
という両方からのご意見を頂戴している状態です。

双方のご意見を合わせました結果、以下の対応とさせていただきます。

  • ショップに、DPによる「叡智の欠片Lv1」の販売を追加いたします。
    (ただし、購入上限数がありますので全てのDP消費を行えるようになるものではありません。詳細内容は開始時にご案内いたします)

≪叡智の欠片販売の意味と目的について≫
現状、DPの主な消費先としましては、ブロンズ召喚およびゴールド召喚での利用となっております。

多くのDPを所持されている場合、ブロンズ召喚をたくさん行うとオーブ所持数が限界の状態になってしまい、それを強化に使うもしくはオーブ納品する、という手間が発生することで、たくさんのDPを使い切れない状態が発生していると考えております。

そこで、一度にたくさんのDPを消費したい場合、「叡智の欠片」を一気に購入することで、結果的に、「オーブ召喚してから強化」するのではなく、すぐに強化が行えるようになります。

なお、オーブを素材に使った場合の経験値は以下の通りとなっております。
  • Nのオーブを素材に使った場合・・・経験値75
  • 叡智の欠片Lv1を素材に使った場合・・・経験値98
  • N+のオーブを素材に使った場合・・・経験値101

N+のオーブの方が叡智の欠片Lv1よりも経験値が多いため、ブロンズ召喚を行ってからオーブを素材にして強化を行う方が、経験値的には効率的になる傾向となります。
(召喚結果次第によりますので、必ず多くなるわけではありません)

ショップでの販売は6/6(金)より実施させていただく予定です。
開始の際には改めてインフォメーション等でご案内させていただきます。

今回も皆さまからお寄せいただきましたご意見、ご質問に対して回答させていただきます。
全ての質問に対してご回答をさせていただいているわけではございません。予めご了承ください。

Q.オーブ経験値の引き継ぎがよくわかりません。リニューアルした後って必要な経験値が変わりますか?

A. リニューアル後には同一オーブであってもレベルアップに必要な経験値が増えます。」まず、オーブのレベルは現在のレベルと引き継ぎ後のレベルは同じになります。
例えばレベル40のオーブは、リニューアル後も40レベルです。

オーブの経験値については、「引き継いだレベルでの累積経験値となる」とご案内しておりましたが、これは以下のような状態となります。

現行版でレベル40にするためには経験値が4511点必要です。
新生版では、レベル40にするためには経験値が45000点必要です。

レベル40のオーブを引き継いだ場合、経験値で換算するのではなく、レベルが引き継ぎされるため、リニューアル後には、レベル40になって累積経験値が45000点になります。

このとき、次のレベルまでに満たない途中の経験値はリセットされてしまいますので、ご注意ください。


Q.バトル系アイテムってどこからどこまでが引き継ぎされますか?

A.引き継ぎ対象となるバトルアイテムは以下の通りとなります。

活力の秘水lv1
活力の秘水lv2
活力の秘水lv3
鳳凰の尾羽lv1
鳳凰の尾羽lv2
鳳凰の尾羽lv3
闘神の秘水lv1
闘神の秘水lv2
闘神の秘水lv3
アレウスの結界石
ロメウスの特製キャンディ



次週はまた水曜日、6月11日に第五回ニュースレターを更新予定です。
今後とも「スクエニ レジェンドワールド」をよろしくお願いいたします。