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仕事始め2021

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あっ!と言う間にお正月休みも終わり仕事始め!

2021年、本年も宜しくお願いします!

mitsuto suzuki

「鈴木週報」今年最後の更新となります。

ユーザーの皆様、関係者の方々、本年もお世話になりました。
来年も様々なコンテンツを提供できるよう精進する所存です。どうぞお楽しみに!

今年最後の試聴曲は「FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack 」から、
「真夜中のまちぶせ」をお届けいたします!

http://blog.jp.square-enix.com/music/cm_blog/mitsuto/mp3_20201228600.mp3

●「FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack」公式サイト
 https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/FF7R/ost/

●「FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack Plus」公式サイト
 https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/FF7R/ostplus/

今年は特別な年でした。
来年のあったかくなる頃には日常生活が戻ってますように。
そして来年も引き続きスクエニサウンドを宜しくお願い致します!

みなさん、良いお年をお迎えください。

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mitsuto suzuki

真夜中のまちぶせ

2020 録り納め

今年最後のレコーディングをビクタースタジオ401で行ってきました。
Recエンジニアは本澤尚之さん。
本澤さん担当曲、僕担当曲の2部構成。

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ざわさん、今日の録りと進行は任せました!

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矢口博康さんを中心にサックス・カルテットのRec。

厳密にはカルテットだけでなく重ねありで、より厚みのあるサウンドからソロまで。
ゲームでこういうのは聴いた事ないなぁと楽しみが増すばかり。
矢口さん曰く「ざわ君の脳内で鳴ってる音に近づけたかな」と。かっこよすぎです。

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鈴木パートはBEHRINGER TD3 + GameChanger AUDIO PLASMA Pedalを組み合わせたアシッドパート。

レコーディングはあえてコントロールルームで爆音録音。
PLASMA PedalのBLENDノブを(キノセル管内の気体が放電w)意識しつつランダムかつ
リアルタイムに歪ませて録音しました。サウンドチェック後、2テイクで終了。

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nonパート、ノイズギター。

JHS Crimson、Z-VEX他、GIGA DelayでステレオパラってMarshall+Fenderという、いかついセッティング。
途中、GameChanger AUDIO PLASMA RACKも登場し歪みとトレモノを多用したランダムノイズに。
こういうサウンドはどう転んでもスタジオでしか作れないし、スプリングリバーブ多用出来て幸せ。

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本日の演奏者のみなさまと。
そして関係者の皆様、お疲れ様でした!

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メリークリスマス!

mitsuto suzuki

「FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack Plus」リリース!

●「FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack Plus」公式サイト
 https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/FF7R/ostplus/

そしてインタビューが公開されました!
●Gamer@ゲーム情報
「ファイナルファンタジーVII リメイク」サントラ第2弾のマスタリング現場に潜入取材!
鈴木光人氏・河盛慶次氏インタビューや参加作曲陣のコメントも
https://www.gamer.ne.jp/news/202012220001/

マスタリングは一般的に馴染みが少ないかもしれませんが、サントラ制作時に欠かせない工程です。
今回はアルバム収録内容に紐づいて、選曲についてやスタジオに置かれてる「チョコボの秘密」まで盛りだくさん。
ゲーム上で聴くBGMからサウンドトラックとして完成するまで、かなりレアな内容です。

違った聴こえ方や楽しみ方、新たな発見が見つかるかもしれないので、
サントラと合わせて是非読んでみてくださいね。

よろしくお願いします!

mitsuto suzuki

レコーディング日報

11~12月。

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アリーバエンタテインメントさんとはリモートレコーディング。

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この日は狩野さんグループ。ドラム、サックス、トランペット、ウッドベースを一発録り。

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ドラムマイク18本(!)

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ボーカルレコーディング日。サンズアンプを通して歪ませて録ったり。
試行錯誤やその瞬間の音を録るのが楽しい部分。

そして忍耐強く付き合ってくれるエンジニアさんにプレイヤーさん、スタッフに感謝。

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