SQUARE ENIX MUSIC BLOG Composers & Synhesizer Programmers

ファミ通.comさん、電撃オンラインさん、4gamerさんでの4週連続の「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ 音楽コラム」も無事に終えることが出来ました。ツイッターでのたくさんのフォローもありがとうございました!!

さて気づけば夏も半分過ぎた!?


大切に残してある夏休みの宿題が気になる時期になってまいりました。
うわはは、ワタクシも宿題が山積みで...。(^ω^;

みんなも頑張れーっ!!ぉーっ!!

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そしてこちらのFFEX公式Webページにはゲーム情報が満載でゴザイマス!!乞うご期待ください〜

暑中お見舞い申し上げます。

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なで

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なで・なで

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なで・なで・なで・・・・・・

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・・・・・グーーーー~~~

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キリっ!

ではみなさん、良い週末を!

Mitsuto Suzuki

The Death Marchプロモーションムービーコンテスト開催!

沢山の応募待ってます!

 

http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/tdm/

 

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ファイナルファンタジーエクスプローラーズのファミ通.comさん、電撃オンラインさん、4gamerさんでの4週連続「FFEX音楽ネタ」が始まりました。こちらにも同じ内容をアップしていますので、どうぞお楽しみください!!


【最終回】 

『ついにこの日が…
FFEXボスバトル楽曲大公開!?』

カップのアイスは1度に2個食べるのがデフォの関戸です。

さて~お名残惜しいですが・・・ついに最終回がやって来ました!
今回は「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ」(以下、
FFEX)のボスバトル楽曲について触れてみましょう。ボスバトル楽曲はボスそれぞれに専用のものを用意してあります。ボスの数も相当多いのでこれがなかなか大変でしたが、どの楽曲も熱く盛り上がる仕上がりになっていますのでお楽しみに。

ボス楽曲はギターが入っているものあれば入っていないものもありまして、入っているものは前回のギターのお話のようにアンプによるマイク収録になっています。

録音時に正規のレコーディングスタジオであれば防音ブースがあり大爆音を出せますが、
FFEXに関しては自分の作業ブースにて収録を行っていますからそうもいかないところ。このため「サイレントスピーカーボックス」と言うものを使用しています。ギターアンプはある程度大きな音を出さないと良い音がしないのです!

構造はいたってシンプルで、小型冷蔵庫くらいの箱の中にスピーカーとマイク2本が入っていて簡易密閉しているので音漏れを少なくできます。また2本のマイクはボックスの中にあるスピーカーの内側と外側の2つの違った方向に向いていて、ミキサー側のチャンネル切り替えのみで異なるキャラクターの音が収録可能になります。しかしながら元の音が大爆音だとそれなりに音は漏れますから周囲への気配りも必要です。良い子はマネをしないように!(笑)


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★サイレントスピーカーボックス


では「な~ぜ自分のブースで収録するのか?」大変すばらしい質問です。スタジオ収録にはそれならではの醍醐味があって楽しくクオリティーも申し分ないのですが、収録時間が限られておりまして、たまたま思いついたアイデア、新しい音作りなどを試していると「あらまぁ、もうこんな時間!」とおっさんなのにシンデレラのように靴をおいて帰らなくてはならなくなってしまうことも…?

ブース収録ですとこういった時間の制約からはほぼ解放されます。また普段のリラックスした雰囲気で収録することも可能になりますし、お財布にも優しいわけで…。(笑)そう言ったいろいろな理由で今回はブース収録を行っています。

ギターの音色にもこだわりがあるのですが、いま使っているアンプだけでは微調整が困難なため「ブースター」というものでそれを補っています。今回は既製品のブラックのものとカスタマイズされたキットから自分で組み立てたシルバーの2台を使い分けています。「ブラック」は音がスカッとタイトに輪郭がシャキーン!「シルバー」は音がドスッ!と太くなるイメージです
...あくまでもイメージ。(笑)

Sekito_Booster_IP.jpg★銀色、黒色の2種類のブースター



それでは実際に「ボス1楽曲」を聴いて確認してみましょう!
ちなみにこの楽曲中では左右で鳴っているバッキングギターを「ブラック」のブースターで収録しています。

 




さて4週連続でお届けいたしましたFFEX音楽制作の裏側、いかがでしたでしょうか?

「もう、ぜーんぜんダメ!」とか「なんじゃこりゃ?」などご感想などございましたら申し訳ありませんがリアル独り言で、「もう最高ーー!!」「FFEX絶対買うぜーーっ!!」などのご感想はこちらTwitter@TsuyoshiSekitoまでお願いします、うわはは!

 

普段はなかなか見ることが出来ない音楽制作の隠れた部分ではありますので、これでみなさんも立派なエクスプローラーだ!!これより先はぜひゲームでお楽しみくださいませ!

・・・あっ!

もちろん本編に収録する楽曲は、まっだまだあります!召喚獣の数だけボスバトル曲があるわけです。多くのフィールドがあればフィールドの曲もそれだけあります。この召喚獣、このフィールドだとどんな音楽なんだろう?と想像しながらこれからの最新情報をお楽しみください!

・・・むむっ!

そしてなんとこちらのFFEX公式Webページ
ではさらに長いバージョンが試聴可能になりました!急げ~っ!!


ありがとうございました~

開発環境

空き時間をみて、開発環境の再構築をしています。
大きなシステムの入れ替えというのは頻繁には出来ないのですが、
(これはスタッフによって違いますが)
新規ソフトの購入やバージョンアップ等、
出来る時にまとめてという感じで。

新規ソフトはそれなりに慣れるまでに時間がかかりますが、
その分、新たな気持ちで作業に入れるメリットもあります。
今は早く曲を作りたくてたまらない寸止め状態。

mitsuto_pict01_140725.jpg               cubaseのヴァージョンも増えていくわけで。。

そそ、
機材やソフトのリサーチをしてる時は、完全に中高生の気分。
って、昔はソフトじゃなくてハードなんですけどね。笑
心躍る気持ちは一緒です。

はー、待ち遠しい。

ではみなさん、良い週末を!

Mitsuto Suzuki