SQUARE ENIX MUSIC BLOG Composers & Synhesizer Programmers

ファイナルファンタジーエクスプローラーズのファミ通.comさん、電撃オンラインさん、4gamerさんでの4週連続「FFEX音楽ネタ」が始まりました。こちらにも同じ内容をアップしていますので、どうぞお楽しみください!!

【第2回】
 『え?まさか…FFEXフィールド、ダンジョン1楽曲大公開!?』 

こんにちは関戸です。 ゲームの音楽制作と言うと非常に派手なイメージがあるかもしれませんが、実は地味な作業の連続です。開発初期の段階ではテキストベースでの資料やキーになるヴィジュアルが数点あるのみ、これらからイメージを膨らませる工夫も必要でこの時期はほとんどが「妄想タイム」で、音楽を作る「作/編曲タイム」はこの後になります。

今回の「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ」(以下、FFEX)はアクションRPGゲームと言うことでしたので、ゲームのテンポ感をなんとなくイメージしながら、まずはフィールド(ダンジョン)、ノーマルバトル、ボスバトル、ホームタウンの4曲のデモを用意しました。これくらいあれば音楽で演出できる世界観と言いますか、ゲームに持たせたい音楽の方向性が出てくると思います。

ゲームに実装(ゲーム機で音楽が鳴るようにすること)が可能になった時点で、ゲームをプレイしながらデモ楽曲とゲームとのフィッティングをみます。方向性が違っていると感じれば作り直しますし、部分的に足りないと思ったものを加えたり、余分だと感じれば取り去ったりもします。一定の方向性に対して良いものは残し、不要なものは取り去る…。この段階で短時間に多くの試行錯誤を行います。悩ましい部分でもありますが、大変楽しい至福の時でもあります。

チームから出る意見は自分より客観的なものになるので全部聞きます。が、全部採用するわけではありません、うわはは。 今回ご紹介するのは「静」と「動」をクッキリと際立たせた「フィールド、ダンジョン1楽曲」と「ノーマルバトル1楽曲」についてです。

「フィールド、ダンジョン1楽曲」の制作過程 
<妄想タイム> 
洞窟は…湿度が高い、じめじめ、なにかが出てきそうな感じ、なんかくさい、壁はヌルヌル、滑りやすい、スベルとつらい、勇者はつらい、でもかっこイイ、先に進まないと、先に進まナイト、夜は暗い、小さな希望がほしい、足元にカエル、踏みそうになる、踏むと大変なことになる・・・などなど

<作/編曲タイム>
目指すは『ダークで陰湿な雰囲気の中にも小さな希望が持てる感じ』
・同時に鳴る楽器数は少なく!!
・弦楽器は中、低音域を中心に狭い音域で
・木管楽器と金管楽器はアクセント程度に
・リズム楽器は低音域のものだけをほんの少し部分的に
となります。

ちなみに対比させる「ノーマルバトル1楽曲」の制作過程は
<妄想タイム>
バトルは…ドカンと始まってグイグイ、熱い予感、武器で攻撃、共闘する、ポーションほしい、敵を倒す、敵って誰?、自分の中に?、深く考えない、スカッと戦う、勇者は戦う、戦って勝利する、守りも重要、爽快感、疾走感・・・などなど

<作/編曲タイム>
目指すは『勇者にエールを送り軽快で熱く盛り上がり勝利を獲得する感じ』
・開始後すぐに熱いテーマメロディーへ移行!!
・弦楽器は低、中、高音域の広い音域を派手に
・木管楽器、金管楽器は低、中、高音域の広い音域に
・エレキベース、エレキギターでグイグイ
・リズム楽器にドラムセットを常時使用

また「フィールド、ダンジョン1楽曲」と「ノーマルバトル1楽曲」のセッションデータを同一の画面に表示してみました。

Exp3_Dungeon_Battle_Session_IP.jpg

<左側>フィールド、ダンジョン1楽曲 <右側>ノーマルバトル1楽曲

 「セッションて何?」と思われている方も多いと思うので簡単にご紹介したいと思います。こちらの画像でもなかなか伝わりにくいと思うのですが、楽曲の中をのぞいていると思ってみてください。オーケストラが楽曲を演奏するために楽譜を使っているのと同じように僕らコンポーザーにも楽譜があります。

 カラフルな棒がたくさん見えると思いますが、この棒の中にはたくさんの音符が詰まっています。楽器や演奏方法の種類分この棒があります。このように1つの楽器だけではなくて、たくさんの楽器を組み合わせて1つの楽曲が誕生するわけなのです。 見た目にも棒の数が全然違いますね!これくらいの差があると、どちらが先に鳴っていても楽曲が切り替わった時に大きなインパクトが生まれます。

 それでは「フィールド、ダンジョン1楽曲」を聴いてみましょう!

 

そしてなんとこちらのFFEX公式Webページではさらに長いバージョンが試聴可能になりました!急げ~っ!!


さて次週は… 
『FFEXノーマルバトル1楽曲の全貌があきらかに!?』 

 お楽しみに!!

夏の贈り物です!
お楽しみください!

「ファイナルファンタジーXI」より
Sunbreeze Shuffle Sunset Mix 

sunbreze_shuffle_sunsetmix.mp3


 

Sunbreeze Shuffle Sunset Mix

台風が近づく少し前、
仕事を早々に切り上げて入谷の朝顔祭りへ。

mitsuto_pict01_140711.jpg

入谷鬼子母神の前で。 活気があっていいですね。  Photo by YYamanaka

毎朝、色とりどり楽しませてくれています。

そういえば、
今日はまさに台風一過で暑いです、東京。

週末も暑いかなー、良い週末を!

Mitsuto Suzuki

雨です。
そして気が付くと今年も半分終わった模様。
バタバタ。

さて告知を一つ。

Too ゲーム制作ワークフローセミナー Vol.2
スクウェア・エニックス×ソニー・コンピュータエンタテインメント
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「FINAL FANTASY XIII」、「XIII-2」、「LIGHTNING RETURNS」において
カットシーンアニメーションを担当された田中雄介氏が登壇します。

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https://form.too.co.jp/form/fm/dms/sqexsce

制作現場等の裏話が聞けるかも?
いや、聞けるのでしょう、多分~。
必見!

ではみなさん、良い週末を!

Mitsuto Suzuki

ファイナルファンタジーエクスプローラーズのファミ通.comさん、電撃オンラインさん、4gamer さんでの「FFEX音楽ネタ」が始まりました。こちらにも同じ内容をアップしていますので、どうぞお楽しみください!!



【第1回】

コンポーザー関戸剛が語るFFEXの音楽制作

みなさんこんにちは、(株)スクウェアエニックスの関戸(せきと)と申します。よろしくお願いいたします。なんと!今回から4週連続でファイナルファンタジーシリーズ最新作の「
ファイナルファンタジーエクスプローラーズ」(以下、FFEX)のサウンドメイキングに付いて記事を書かせていただけることになりました!


普段なかなかお話しできない音楽制作のあーんなことや、こーんなことをちょっとしたエピソードや試聴用の音源をまじえながらお話しできればと考えています。

Sekito_Desk_IP.jpg
★初公開の作業デスク周辺


Sekito_PC_IP.jpg★これまた初公開のデスク下まわり


Sekito_GitAmp_IP.jpg★コチラはいつものギター関連機材



さて今回は、
FFEX公式WebサイトでもおなじみのFFEXテーマ曲に関して軽く触れてみたいと思います。楽曲を作るときに必要な資料がそろっていると良いのですが、制作の都合上それがかなわない場合もあります。このテーマ曲を制作する時点では、仮のキーヴィジュアルがある状態ではありましたがむむむ、けっこう悩みました。他にもっと違った雰囲気の曲も作ってはいましたがチーム内の評判はあまり良くなく。(涙)

いったん作業は他の部分に、少し時間をおいてキーヴィジュアルが完成した時点で再度取り組むことにしました。で、出来たのがこの
Explorers(エクスプローラーズ)と言う楽曲になります。完成したキーヴィジュアルの力強さ、明快さに非常に感動しました。「いったいなにを悩んでいたのだろう?」と、スッと出て来たメロディーがこれです。シンプルな構成とわかりやすいモティーフが非常に骨太な仕上がりに貢献していると思いませんか?いやそうに違いない!(笑)

楽曲の後半はピアノアレンジに切り替えてフェードアウトさせてみましたが、これは公式
Webサイトのオープン時にはまだ終わり方が出来ていなかったからで、いままさにどうしたものかといろいろ考え中です。(汗)

この楽曲に関してはチーム一同も大満足!と言うことで、梅雨の時期にしては清々しい週末を迎えたことを鮮明に覚えています、うわはは。

さて次週は


『え?まさか

FFEXフィールド、ダンジョン楽曲大公開!?』


お楽しみに!!