台風が近づく少し前、
仕事を早々に切り上げて入谷の朝顔祭りへ。
入谷鬼子母神の前で。 活気があっていいですね。 Photo by YYamanaka
毎朝、色とりどり楽しませてくれています。
そういえば、
今日はまさに台風一過で暑いです、東京。
週末も暑いかなー、良い週末を!
Mitsuto Suzuki
台風が近づく少し前、
仕事を早々に切り上げて入谷の朝顔祭りへ。
入谷鬼子母神の前で。 活気があっていいですね。 Photo by YYamanaka
毎朝、色とりどり楽しませてくれています。
そういえば、
今日はまさに台風一過で暑いです、東京。
週末も暑いかなー、良い週末を!
Mitsuto Suzuki
雨です。
そして気が付くと今年も半分終わった模様。
バタバタ。
さて告知を一つ。
Too ゲーム制作ワークフローセミナー Vol.2
スクウェア・エニックス×ソニー・コンピュータエンタテインメント
~ コンソールゲーム機開発におけるカットシーン制作 ~
「FINAL FANTASY XIII」、「XIII-2」、「LIGHTNING RETURNS」において
カットシーンアニメーションを担当された田中雄介氏が登壇します。
詳細、受講申し込みは下記URLからGo!
https://form.too.co.jp/form/fm/dms/sqexsce
制作現場等の裏話が聞けるかも?
いや、聞けるのでしょう、多分~。
必見!
ではみなさん、良い週末を!
Mitsuto Suzuki
ファイナルファンタジーエクスプローラーズのファミ通.comさん、電撃オンラインさん、4gamer さんでの「FFEX音楽ネタ」が始まりました。こちらにも同じ内容をアップしていますので、どうぞお楽しみください!!
【第1回】
コンポーザー関戸剛が語るFFEXの音楽制作
みなさんこんにちは、(株)スクウェアエニックスの関戸(せきと)と申します。よろしくお願いいたします。なんと!今回から4週連続でファイナルファンタジーシリーズ最新作の「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ」(以下、FFEX)のサウンドメイキングに付いて記事を書かせていただけることになりました!
普段なかなかお話しできない音楽制作のあーんなことや、こーんなことをちょっとしたエピソードや試聴用の音源をまじえながらお話しできればと考えています。
さて今回は、FFEX公式WebサイトでもおなじみのFFEXテーマ曲に関して軽く触れてみたいと思います。楽曲を作るときに必要な資料がそろっていると良いのですが、制作の都合上それがかなわない場合もあります。このテーマ曲を制作する時点では、仮のキーヴィジュアルがある状態ではありましたが…むむむ、けっこう悩みました。他にもっと違った雰囲気の曲も作ってはいましたがチーム内の評判はあまり良くなく…。(涙)
いったん作業は他の部分に、少し時間をおいてキーヴィジュアルが完成した時点で再度取り組むことにしました。で、出来たのがこのExplorers(エクスプローラーズ)と言う楽曲になります。完成したキーヴィジュアルの力強さ、明快さに非常に感動しました。「いったいなにを悩んでいたのだろう?」と、スッと出て来たメロディーがこれです。シンプルな構成とわかりやすいモティーフが非常に骨太な仕上がりに貢献していると思いませんか?いやそうに違いない!(笑)
楽曲の後半はピアノアレンジに切り替えてフェードアウトさせてみましたが、これは公式Webサイトのオープン時にはまだ終わり方が出来ていなかったからで、いままさにどうしたものかといろいろ考え中です。(汗)
この楽曲に関してはチーム一同も大満足!と言うことで、梅雨の時期にしては清々しい週末を迎えたことを鮮明に覚えています、うわはは。
さて次週は…
『え?まさか…
FFEXフィールド、ダンジョン楽曲大公開!?』
お楽しみに!!
iPhone版配信から2年程お待たせしました。
Android版を待っていた方お待たせしました!
http://www.square-enix.co.jp/subarashiki-solo-remix/index.html
The Death March ページのTOPの曲変えました。
The Price Of Freedom (自由の代償) [CRISIS CORE - FINAL FANTASY VII]
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/tdm/
過去にもアレンジした事ない曲ですが、歌入れてみました。