山﨑です。
先日めでたく配信となりましたiPhone版「乙女ぶれいく」のゲーム中曲を担当いたしました!
この度お届けするのは、スクエニ史上初となるギャルゲー!しかし普通のギャルゲーと侮るなかれ。なんと1年目で育てたキャラクターの成果が2年目で試されるというRPG的要素も併せ持つ二重構造!かつ壮大な物語になっております!
曲はそれぞれ3人のキャラクター毎に個別のテーマがあり、それとは別にゲーム全体を包括する乙女ぶれいくのテーマがあります。乙女ぶれいくのテーマモチーフは様々なアレンジとして登場しますので意識して聴いてみると面白いかも!
今回は試聴用として乙女ブレイクの各テーマメドレーを用意しました!略して「OTOMEDLEY!」
どのキャラを選ぶか迷っている方はテーマを聴いてからイメージで選んでも良いかと思います。Android版は8月下旬リリースを予定しています。
この夏注目のスマホゲーの決定版!「乙女ぶれいく」でブレイクしてみては?
主題歌サンプル頂きました!
乙女ぶれいく iPhone/Android
http://www.square-enix.co.jp/smart/otome/index.php
8月22日リリース
主題歌「見つけなくちゃ!乙女心!!」by 2ANIMEnyDJs
http://www.square-enix.co.jp/smart/otome/information/
0'00〜0'20 乙芽のテーマ
0'21〜0'43 すぴかのテーマ
0'44〜1'08 ヴァージニアのテーマ
1'09〜1'32 乙女ぶれいくのテーマA
1'33〜1'52 バトル1
1'53〜2'12 バトル2
2'13〜2'36 乙女ぶれいくのテーマ(Magnificient Ver.)
2'37〜3'05 乙女ぶれいくのテーマB
「乙女ぶれいく!」本日iTunes経由で配信開始されました!!
うひょーーーい!やったー!
みなさん早速オートメカノどもをブレイキングしまくっておられますでしょうか?!
あそうそう、”オートメカノ”っつのはですね、
人間の生活のサポートや、将来の世界的規模の奉仕活動に役立てるため、
新時代サービス機構、通称「NEASO(ニーソ)」が生み出した女性型アンドロイドなわけです。
そうですニーソです。
読み方的にはヤロウが大好きなニーソであってます。
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ん、どうしたのかな。
っま、ということで、いろいろぶれいくしてみます!!
ランチぶれいく!
タバコぶれいく!
ヒルネぶれいく!
ハブアぶれいく!
って、ちょ!!!!
なにこの画像!!!
(画像クリックで拡大します)
次回へ続く
今週あれこれ
7月3×日
業務上でお世話になっている方がスタジオを作られたとの事で、
濱本・河盛とお邪魔する。
都内某所、閑静な住宅街のとても素敵なスタジオでした。
しかし真っ昼間の移動は暑過ぎてぐったり、駅のホームで三人とも途方に暮れる。
7月3×日
ネットサーフィン中、
歴代キャットウーマンが載ってるサイトがあったのだけど、
(ググれば簡単に出てきます)
二代目キャットウーマンが黒猫を抱いてて吹いた。
それ、安直すぎるのではww
そしてアン・ハサウェイのキャットウーマンは洗練されてますがとてもカッコよろし。
夜、戸田誠司さんと会食。気付くと3軒はしご酒。
8月×日
某原稿がまったく進まない。
ランチがてら気晴らしにタワーレコードで新譜物色。
帰社後、cubase立ち上げてスケッチしてたら、思いの他面白いフレーズが沢山出てきたので保存。
原稿は・・ やっぱり進みませんでしたが、まぁ良しとしよう。
8月×日
ドラゴンクエストX リリース!
16GBのUSBメモリーとクラシックProも忘れずにゲット。
8月×日
Amazonで注文していたArturia SPARK VDMが届く。
音は明らかに実機(本物)とは違うのもあるんだけど、簡単にシンセサイズ出来たりするのは面白い。
キックをブーって伸ばしたりアタック作ったり超簡単。
ステップライト方式はやっぱり使いやすいし、そういうの好きな人にはお勧めかな。
僕はこれだけで一日中遊んでられます^^
毎日暑いですが熱射病対策は万全に!
ではみなさん、良い週末を!
Mitsuto Suzuki
写真のラジカセ、ラジカセとして使っているわけではなくミキサーからのアウトを繋いでスピーカーとしてこのラジカセを使っています。
何のため?かと言うとゲームはユーザーの方が色々な環境でゲームをプレーする事を考え、普段使ってるスピーカー以外でもTVでの鳴りをチエックしたり、人のブースで鳴ってるのを聞いたり、凄く小さなスピーカーで聞いたりと色々な環境でチエックするのですが、その中のひとつとしてこのラジカセのスピーカーからの鳴りも確認します。
TVも機種ごとに音質も違いますし部屋の広さも違ったり5.1chで聞いている人、2chで聞いている人、色々な環境があるので調整は悩ましくもあるのですが完成度に大きく関わってくる部分なのでサウンドチーム内で意見を交換しあったり、後は気合で乗り切ります(笑)
他にも調整という部分では台詞を話してる時、メニューを開いた時はBGMボリュームを下げたり曲の消え際ではフェードアウトが入っていたりと色々と調整をかけています^^
と本日はなんだか暑すぎて話がとりとめなかったかも!?皆さんもしっかり水分とりましょう~
以上、河盛でした。