SQUARE ENIX MUSIC BLOG Composers & Synhesizer Programmers

鈴木 光人 Mitsuto Suzuki

ソロ作品『IN MY OWN BACKYARD』(2007)、『NEUROVISION』(2009) をiTuneより発表。 2009年CEDEC登壇、2011年3月にはサンフランシスコで行われた世界最大のゲーム開発者向けカンファレンスGDCにおいて即興ライブを披露した。猫と酒と電子音楽をこよなく愛す。 座右の銘は「思い立ったら即行動」

鈴木 光人

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6日(土曜日) 神戸電子専門学校

矢島隊長と僕は、
「ゲームオーディオ」に関する様々な話をみっちりと。
1年生と、そして去年1年生だった生徒さんは今年2年生。

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長丁場だったので、学生さんも疲れたのでは、、、、
何か一つでも引っ掛かる話があったならば嬉しい限りです。


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セミナー終了後、みんなで。

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先生と靴かぶるw

 

7日(日曜日)
帰路、所要で名古屋途中下車。
偶然、「世界コスプレサミット」なるイベントが開催されており、
移動中、様々なキャラクターの方々に出会う。

ちょうどサウンドプログラマーの南君が名古屋でセミナーを行っていたので、
「コスプレ凄かったねぇ」と話すと、
「え、僕は特に見かけなかったです」 と、、笑。

路線の違いか。

世間はお盆休み突入でしょうか。
良い休日を~!

Mitsuto Suzuki

神戸電子専門学校

8/6
(土)セミナーのお知らせです。

去年に続き、スクウェア・エニックス サウンド部から
矢島・鈴木が登壇します。

今年のテーマはズバリ、

「ゲームサウンドクリエイターになるには」

ゲーム制作の現場からお届けしたいと思います。
今年も宜しくお願いします。 
 

【特記事項】
MOBIUS FINAL FANTASY グローバル版 配信開始!
国内版と合わせ、どうぞ宜しくお願いします~。

Mitsuto Suzuki
 

相対性理論ライブ

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そして朝まで。

楽しかったなぁ~。

 
Mitsuto Suzuki

たまにはゲームの話など。

随分前から「ウィッチャー3 ワイルドハント」をプレイしているが、
未だ終わる気配がない。
いや、終わらせるつもりもないんだけど、つい寄り道ばかりしてしまって、
本来の目的を忘れがちになったまま旅が続いてます。

サウンドについては良い意味で凄く自然。
BGMに徹してて要所ポイントを押さえたバランスが絶妙。
気が付くと違う曲に変わってるし、なんていうかまったく無理がない感じで、
「そこ」にある。
たまに打楽器だけになる事があるんだけど、地味にアガリます。笑

ところでこれ、
寝る前に少し・・・と思ってもついつい長居してしまうという、
まさに思うツボ的なゲーム。


良く出来てます。

Mitsuto Suzuki

頭隠してなんとやら。


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皆様、良い連休を!



Mitsuto Suzuki
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