ワイヤレスノイズキャンセリングステレオヘッドセット
愛用してるSONY WF-1000XM3のバッテリーの減りが気になってきたので、
新モデルSONY WF-1000XM5にアップデートしました。
以前のSONY WF-1000XM3のレビュー。
http://blog.jp.square-enix.com/music/cm_blog/2019/10/_sony_wf-1000xm3.html
新モデルSONY WF-1000XM5。第一印象は「とにかく小さい!」
おなじみのノイズキャンセル機能はまったく申し分なく、電車や飛行機などの
低周波軽減などとても快適、しかもバッテリーの持ちも良し。
新機能として2台の機器を同時に接続可能なマルチポイント接続、ワイヤレス充電、
イヤフォン単体で音量調整が出来たり興味ある方は詳細ググってみてください。
音質については好みがあるので特に言及しませんが、仕事用モニターの一つとして活躍中です。
あと個人的に気になった点をあげると、
・前モデルから装着感が変わった
・小型化により充電ケースから取り出す時に落としやすい
既に何度か落としています。
室内だとまだ良いのですが、外だと失くす可能性があるので、
めちゃくちゃ緊張感持って取り扱ってます。。!
しかし世代機毎に並べると技術の進歩って凄いですね。
神戸電子専門学校 セミナー終了!
神戸電子専門学校でセミナーを行ってきました。
今年のテーマは
収録実習を通しサウンドクリエイターに求められることを学ぶ
~ゲーム制作の現場体験~
第一部 「ゲームサウンド制作とマーケティング」
第二部「スクスト2収録実習」の二本立てで行ってきました。
第一部 「ゲームサウンド制作とマーケティング」
白杉浩嗣(プロジェクトマネージャー)の講義
ゲームを一つの「総合芸術」として開発から発売後までのフローなど
ゲーム制作をする上での部門間の協業について、生徒さん達も興味深く耳を傾けていた様子
第二部「スクスト2収録実習」
鈴木と新保正博さん(レコーディング・ミキシングエンジニア)で
実際のゲーム(スクールガールストライカーズ2)での使用を前提とした「新曲」の
レコーディングを行いました。
「何をどうすればどのような結果」が出るのかをリアルタイムに体験してもらいたく、
大枠の時間のみ決めて収録準備(セッティング、ファイルインポート、モニターチェック、譜面リハーサルマーク作成)、ボーカリスト受け入れ収録(マイク決め、レベル決め、ディレクション)まで、質問を受けつけながら進行。
途中、新保さんのPro Tools講座を交えながら。エンジニア志望の生徒さん達がとても熱心でした
最後はみんなでコーラス収録
収録は関わる人達によって最終系に変化が生まれるとても面白い工程です。
失敗を恐れずどんどん挑戦し、今回の収録実習から何か一つでも響き役立ててもらえると
嬉しいです。
長時間お疲れ様でした!
そしてお世話になった関係者の皆さま、ありがとうございました!
BEAT GRANDPRIX2024 決勝大会
DJ機材、作曲機材専門店のOTAIRECORD(オタイレコード)が毎年主催されている、
日本最大級のトラックメイク、作曲の大会"BEAT GRAND PRIX(ビートグランプリ)"。
11/24(日)名古屋 X-HALL -ZEN-で開催される決勝大会に審査員として参加させて頂く事となりました!
■https://beatgp.com
ビートメイカー、トラックメイカー、固定概念に縛られない自由な発想で音楽を作られている方々、
是非ご参加をお待ちしております!
エントリーの〆切は2024年10月15(火)。
フロアを揺るがすカッコいい作品に出会えるのを楽しみにしております!
神戸電子専門学校 セミナーのお知らせ
収録実習を通しサウンドクリエイターに求められることを学ぶ
~ゲーム制作の現場体験~
10月12日(土) 10:00~
スクウェア・エニックス作曲家 鈴木光人とレコーディングエンジニア新保正博氏(ミキサーズラボ)による実際のゲーム(スクールガールストライカーズ2)での使用を前提とした「新曲」の
レコーディングを見て聴いて学べる実践セミナーです。
鈴木光人(スクウェア・エニックス) 新保正博 (ミキサーズラボ)
『スクールガールストライカーズ2』© SQUARE ENIX
現場ならではの工夫やアイデア出し、予期せぬ工程の対処法などライブ進行で行います。
準備〜ディレクション〜音楽収録までのワークフローを通した現場体験は、
貴重な機会なので是非ご参加ください!
※オープンキャンパス参加者の方も参加可能です。
■神戸電子 業界セミナー申し込み
https://www.kobedenshi.ac.jp/taiken/report/2024/7488