SQUARE ENIX MUSIC BLOG Composers & Synhesizer Programmers

さーやってまいりました。いよいよ組み立てます!

今日の投稿は
ちょー長いです、読む前にぜひトイレ休憩をw

まずワタクシの場合は細かいパーツを仕様書にあてて、取り違いの無いように
基盤にハンダ付けしていきます。ここで取り違えるとあとで大変な事に...。

Sekito_parts_01.jpg
抵抗などはどれも似た形をしていますので慎重に仕分けしましょう。

この準備をしっかりやっていると意外と早く出来ます。


Sekito_Kiban_01.jpg
ハンダ付けはしっかりと、でもハンダの量が多すぎると他の端子に接触してショートしますので慎重に。

ハンダは基盤の裏から。この時、背の低い部品から順番につけていくと
基盤の表では部品が密集している箇所などもあるので、何かと楽チンです。


Sekito_Kiban_02.jpg
抵抗はプラス、マイナスの極性は無いのでサクサク行きましょう。

はい、抵抗関連のハンダ付けが半分終わりました。
ここまで20分ほどです。仕分けの効果絶大ナリ!(笑)

Sekito_Kiban_03.jpg
コンデンサは極性があるものもありますから慎重に


抵抗のハンダ付けが終わり、次は背の高いコンデンサ類です。
これもあらかじめ仕分けしておくと楽ですよ、いつの間にかIC用のソケットも
付きました。(笑)

Sekito_Kiban_04.jpg
いろいろ付いて賑やかになってきましたw

最後に一番背の高い部品、そうトタンジスタを付けます。
この部品は熱に弱いのでハンダ付けにあまり時間をかけすぎると壊れて
しまいます。サクッ!と付けましょう。ササッ、ササーッ、サック!

これで電子部品の取り付けはほぼ終了です。

後は切り替えスイッチ、ボリュームポッド、LEDやそれらのワイヤリングが
ありますが、
おっとその前に...
せっかくなのでアルミダイキャストケースにペイントしてしまいましょうよ!!

本来は素のアルミケースのなんとも飾り気の無いところがプロっぽかったり
して、
これはこれでかっこいいのですが、今回は塗装してみましょうかね...。

あまり凝った事は出来ませんが...。1、2色程度ならいけるかな?



Sekito_Box_01.jpg
美しいアルミのダイキャスト(鋳造)製ケース

さてー何色にするかな...?

それでは次回塗装編をお楽しみに!  


では本日はここまで〜



はい、ギター用エフェクター(ヒズミ系)の組み立てキットが届きました!!

ツイッターでも紹介させていただいたのですが、この画像はそれとはアングルが
少し異なります。何枚も撮っておくものだぁ〜(笑)

Sekito_OD.jpg
うむ、小さな部品も多いので無くさないようにしないと...。


さて、それではコソッと始めるとしましょう。
完成するのか?しないのか?

こうご期待くださいませ!!

 

PSG meets PS2

明日、23日は秋分の日で祝日なので、
今週は前ノリ週報でお届致します。

21日にリリースされた
Sq Chips収録(
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/sq/sqchips/
「水のほとり」で行ったアレンジの手法について軽く触れようと思います。

僕の場合アレンジやりミックスを行う場合、大体下記2パターンに当てはめる事が多いのですが、

●原曲に忠実に音を差し替え、補足する
●原曲を自分の解釈で再構築する

今回は前者にあたります。
Sq Chipsは「チップチューン」という明確なコンセプトがあるので、
可能な限り原曲に沿ってPSG(※)に差し替えたいなと思ったわけです。
原曲「水のほとり」は「FINAL FANTASY XII」でPS2による豊かな音色と抑揚表現を
行っているのに対し、対比的にチープなPSGアレンジにできればこれまた面白いなと。
出発点はそんな感じでした。

具体的なアレンジについては、XIIのマニュピレータを担当した河盛さんから、
生MIDIと呼ばれるオリジナルデータを元に縦軸&横軸、その他諸々+αを行っています。
縦軸調整と言うのは、音の重なりの事で、
抜けの良いPSG音源でコードを鳴らすとうるさくなるので、アルペジオにしてばらしたり、
パートを抜いたり、和声を簡略化したりという作業ですね。
横軸というのは曲の進行=時間の事で、今回は基本原曲に沿った構成ですが、
部分的に繰り返したり構成を変えている部分もあります。

原曲を生かしつつより少ない音数でアレンジしてチープにまとめる、
このあたりが今回の「チップチューン」アレンジのポイントかな。
「あー、ファミコンっぽい!」とか「どっかで聴いたっぽいぞ!」とか思ってもらえると嬉しいです。

というわけで最後に、
オリジナル「PS2音源」+Sq Chips版「PSG音源」を混ぜたバージョンを特別公開~。
(ちなみにこれは仕事の合間に息抜きに編集して作ったアウトテイク)

Blog限定特別試聴Vers.お楽しみ下さい。
 

うーん、こういうライブバンドあったらかっこいいんだけどなぁ。



ではみなさん、良い連休を!


Mitsuto Suzuki

※ Programmable Sound Generator - PSG音源。ファミコン等で使用されている音源チップ。ピコピコ。

【特記事項】
FINAL FANTASY XIIオリジナル・サウンドトラック
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff12/

水のほとり PSG meets PS2.mp3

Missing link

TGSも盛り上がっているようで、
明日からは一般公開ディとなっています。
まだまだ連日暑いのでご来場される予定の方は、
熱中対策を万全に。

先日のファイナルファンタジーXIII-2 スペシャル特番はご覧になられたでしょうか?
サウンドセクションは日々あのような感じで制作を進めているのですが、
開発現場をお見せする機会はあまりないので、まぁ貴重な映像だったのではないかと。笑
本日は、放送終了後に更新された水田ブログでの新曲公開に続き、
「鈴木週報」でも音源を公開したいと思います。

この曲はちょうど一年前に、今回のプロジェクトに参加する直前に書いた曲で、
いわば僕的解釈のファイナルファンタジーXIII-2のイメージスケッチにあたります。
その後、ゲーム進行に合わせてアレンジを変え調整を重ねて今に至るのですが、
現在はVers.0916-2って感じかな。

そうそう、
TGS会場のスクウェア・エニックス ミュージック ブースで会場特典としての
サンプラーCDにも同曲が収録されています。
こちらもまた若干違うMIX/EDITが施されているので、
聴き比べると面白いかもしれません。ご来店の折には是非ゲットを。

そして今日はもう一つ正式公表を。
「Missing link」と名付けられたこの曲の特徴あるボーカルは、

ロシア人のシンガーソングライターのORIGAさん。

深夜放送されていた「攻殻機動隊」を見た時にORIGAさんの歌声を聴いてピンときて、
翌日朝にディレクターの鳥山さんに提案したところ、
即効でオファーが実現したという経緯がありました。
(ちょうど鳥山さんも見られてたとか)
オリガさんにはボーカリストとして数曲参加して頂いていますので、
こちらもどうぞお楽しみに!

さて、残すところもあとわずか、サウンドセクションは今日もブラッシュアップに全力を注いでいます。

 
ではみなさん、良い週末を!


Mitsuto Suzuki


【特記事項】
スクウェア・エニックス 東京ゲームショウ2011特設サイト
スクウェア・エニックス ミュージックCDショップ OPEN!
http://www.square-enix.co.jp/tgs11/titles/music/

Missing link

注文した翌日に届きました。
早いですな!!
びっくりしたので思わずBlogを更新してしまいました。(笑)

モノ創りもスピードは重要ですぞ!!
組み立てキットが届いたらサクッといきますよ、うわはは...。 大丈夫か?
半田は手持ちにあるものを使います。

☆ 今回の買い物 ☆

・半田コテ    1882円
・半田コテの台  720円


現在の合計2062円


Sekito_kote.jpg

それではまた!!